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M22:英国の悪夢 ≪ 前 | M23:メイドのくにへ | 次 ≫ M24:プリズム・トーチカ ミッション概要 まさか、こんなに早く日本に戻ってくる事になるとはですね~。 しかもメイドさんに呼びつけられるって、ふつう逆なような気が… 救難信号のあったエリアからはまだ離れてはいますが 四方に敵の反応がありますので充分注意してください~。 マップ 寺(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 40 ノンアクティブ ガブリット 40 ノンアクティブ シディロス 4 ノンアクティブ シールドベアラー 4 ノンアクティブ ミッション全体コメント 増援が一切無しかつ開始時点ではどの敵もノンアクティブ。 シールドベアラーの初登場ミッション。プレイヤー側の攻撃のみを遮断する巨大なバリアを張る中型エネミーである。しかしこのミッションではバリアの内部に巣穴があるわけでもなく、放っておけば敵の方からバリアから出て来てくれるので別に最後まで残しておいても何も問題はない。無論速攻しても良い。 シールドベアラーはそこそこ硬いので破壊用の武器やアビリティを持つメンバーを一人用意しておくといいだろう。スパルタブラザー、ボイジャーブラザーなどのアビリティやフォークスピアなどが候補になる。 オフライン 各々の感知範囲は広くなく、正面左から時計回りに外周を回っていくとスマート。 オンライン M22:英国の悪夢 ≪ 前 | M23:メイドのくにへ | 次 ≫ M24:プリズム・トーチカ
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超弩級ミッション 概要 報酬 ミッション一覧 おすすめスキル、パワームーブ 暴虐の獣 空を切り裂く翼 有翼の獅子 境界を超える者 太古の幻影 星をむしばむ巨頭 巨影の厄災 大地を割る四つの斧 絶望を呼ぶ不死鳥 双璧の巨大砲台 暗雲にそびえる巨兵 純白の殺意 敵は山の如く 焼き尽くす蒼炎 赤く染まる牙城 死をまとう紅き槍 鬼神降臨 魔獣の咆哮 大地を貫く古の獣 破滅をもたらす使徒 超弩級ミッション 本編クリア後に解禁される超難易度ミッション。 本編より超強化された大型ボスが厄介なギミックと報酬を持って待っている。 ※更新履歴 超弩級ミッション双璧の巨大砲塔を更新。2024/04/05 超弩級ミッション双璧の巨大砲塔を更新。2024/04/08 概要 本編にも登場したボスに行動パターンが追加されたものや、本編にも登場していない超大型ボス(無料DLC)が登場。 クリア後にすぐ挑むには敵が固いのでパーツ強化は必須。 フィールドへの全体攻撃や必殺技による無敵時間を貫通する攻撃持ちもいるため、しっかりと攻撃パターンを見切りつつ、状態異常も利用して火力を叩き込もう。 基本的には報酬の数も増えるので協力プレイを推奨。できれば迷惑をかけないために、低難易度を一度はプレイしてある程度流れを見ておこう。 報酬 基本的にレジェンダリ―以上の強力な付加効果の付いたアイコニックパーツと武器、新難易度のメガトンⅡからレジェンダリーⅡ、アイコニックレジェンダリーⅡ、そしてレリックレジェンダリーを手に入れるために挑むことになる。レジェンドの増設ユニットも落ちやすいので性能の底上げも可能。 ステージ難易度に応じて報酬内容が変化したが、基本は難易度が高い方が目当てのパーツの他に解体用のレジェンドパーツも手に入るため、高難易度の方が強化のための稼ぎができる。 マルチプレイ報酬でもアイコニック以上が手に入る可能性が有る。 ドロップ率はかなり低く設定されていたがワイアードから格段にドロップ率が上昇した。攻略法を見つけて目当てのスキル構成のために何度も挑もう。 要塞攻略戦クリア後には、アダプターを強化するためのエネルギーカプセルが追加される。 ミッション一覧 ※難易度メガトン、メガトンⅡのみ掲載 ミッション 推奨 メガトンⅡ エネミー レベル 主なドロップ 破滅をもたらす使徒 破炎 エルゼドの騎士 92 キリガクレG 大地を貫く古の獣 斬氷/破パワー/射パワー 角のアニマス 92 ムサシクロスZ 魔獣の咆哮 斬氷 リンドドレイク 90 ゴリラスティンガ―S 鬼神降臨 破パワー ヨシツネ 89 ヨシツネ、ムサシクロス 死をまとう紅き槍 斬ビーム オーディン 88 ムサシクロス、オーディン 赤く染まる牙城 斬炎 ルシフェル 87 ファイアローダーF、ムサシR 焼き尽くす蒼炎 破氷 ディアボロス 84 ファイアローダーF 敵は山の如く 破氷 ビッグタンクC 86 キリガクレ 純白の殺意 射氷 射ビーム ファフニール 82/124 ホワイトウォーリアー 暗雲にそびえる巨兵 破ビーム 氷破 ゴライアス 80/117 初期アイコニック4種 双璧の巨大砲台 斬氷/射雷 斬雷/射炎 ディストラクションベース 78/105 スパークマンウェイブ、ガウディアアーマード 絶望を呼ぶ不死鳥 射ビーム 射雷 フェニックス 70/100 ガウディアアーマード 大地を割る四つの斧 破雷 破パワー クラブ融合型 65/95 アーサーライザー 巨影の厄災 斬雷 サイクロプス 60 スパークマンウェイブ 星を蝕む巨塔 斬氷/射ビーム ディストラクションベース 57 ムサシオー 太古の幻影 破ビーム ゴルドレックス 55 アーサーライザー 境界を超える者 斬パワー ホワイトウォーリアー 55 アーサーライザー 有翼の獅子 破雷 キマイラ 50 ムサシオー 空を切り裂く翼 射パワー マンタG 50 ムサシオー 暴虐の獣 斬炎 ブラックハンターG 50 ムザシオー おすすめスキル、パワームーブ 〇僚機に攻撃した敵の攻撃力を低下させる【土方龍吾のガン飛ばし】 〇僚機に攻撃した防御力を低下させる【芥川康太の防御弱体プログラム】 〇マザーボードのCPUに攻撃した敵の攻撃力を下げる【アタックリミッター】防御力を低下させる【ディフェンスリミッター】を付ける。 〇故障によるデメリットを自動修理する【テツオ・イワタのメカニックの腕前】 〇無敵時間、フォースフィールドを取りやすい、ボスの攻撃に慣れるまでの【ナイツオブグランド】 〇自分で使う場合もマルチでも火力に貢献しやすい【ジャマ―パルス】 暴虐の獣 ブラックハンターS(マスターなど) / ブラックハンターG(メガトン) 弱点:炎/斬撃 本編に登場したブラックハンターの強化版。無敵貫通攻撃はもっていない。 移動しながら攻撃範囲の広い攻撃を放ってくる。ガード方向が狂う旋回攻撃や跳躍して突撃など、開始直後に出現する雑魚敵に注視していると強力な横殴りの一撃を食らってダウンするはめに。 頭部、右前脚、左前脚、胴体、尻尾に判定があり、一定以上のダメージで破損状態に変化してダウンする。 尻尾に独自の誘導装置が組み込まれているのか、ロックオンが強制的に変更されて一部の誘導型ハンドキャノンの弾丸が、尻尾に吸い込まれては揺れるせいで当たらないというギミック?があった。 攻撃パターンを1,2ループしてHP30%以下、メガトンの場合はHP50%以下で一定の攻撃を終えるまで黒いオーラを纏う発狂モードに移行する。 オススメはナイツオブグランド(基本的にこの技が一番強力でありカウンターや無敵など優秀) 〇雑魚敵召喚、尻尾から追尾ビーム。 HPを回復させてくる飛行型や体当たりで妨害してくる敵を召喚。同時にプレイヤー1人に向けて追尾するビームを撃ち続けてくる。ビームの追尾はあまり早くないし、ブラックハンターの真下にいれば当たらない。 発狂中はビームが三本に増加。追尾してくるのは一本だが、逃げる方向を誤ると残り二本の発射中のビームを食らう。 雑魚敵は召喚と同時にナイツオブグランドなど範囲攻撃で蹴散らしておくと楽になる。 〇爪攻撃 左右の爪で一度ずつ攻撃してくる。基本的に一度攻撃したら別の機体を狙う。 発狂中は攻撃回数が一回増加。 〇旋回攻撃、尻尾攻撃、尻尾叩きつけ。 距離によって変化? 自分の周囲を素早く攻撃する旋回攻撃。やや離れていると正面でガードしてても横からの判定とされて吹き飛ぶ羽目になる尻尾攻撃、離れていると飛び上がりつつ一直線に判定のある尻尾叩きつけを行ってくる。どの攻撃も離れていれば当たらないし予備動作もあるので回避はしやすい。 発狂中は尻尾攻撃の後にそのまま尻尾叩きつけを行ってくる。 〇跳躍突撃 顎にある牙?を赤く発光させつつ狙った機体にむけて跳躍して突撃。巨体がダメージ判定を伴ったまま一直線に飛んでくるため、反応できなかった場合は大ダメージかダウンすることになる。突撃回数は二度。二度目は別の機体を狙うが、攻撃判定が大きいために、生き残っても逃げそこねた場合は今度こそダウンする羽目になる。 旋回・尻尾攻撃の後に再度爪攻撃を行った後にくるので警戒すること。 突撃に合わせて無敵時間とカウンターを兼ねたナイツオブグランドが安定。 発狂中は突撃が三回に増えるうえに、突撃後に口からごんぶとビームを放ってくる動作が追加。基本的に食らうと大破する。必殺技の無敵を利用して突進を避けたタイミングによっては、硬直中に照射し続けられるごんぶとビームを食らう可能性があるので注意。 〇雑魚敵吸収、ドッスン。 一連の攻撃後に雑魚敵が残っていた場合は吸収モーションに移行。一定時間後に雑魚敵を吸収して回復し、真上に跳躍して急降下攻撃を行う。 雑魚敵がいなくても吸収モーションに移行。この間は基本隙だらけなので好きに殴ろう。吸収後の急降下攻撃はかなりの広範囲攻撃。といっても必殺無敵を貫通したりはしないので落ちてくるタイミングに合わせてナイツオブグランドを当ててもいい。 急降下後はまた雑魚敵召喚からのビームへ。HPが低い場合はここから発狂モードに移行する。 空を切り裂く翼 マンタS(マスター)/マンタG(メガトン) 弱点はパワー/射撃 雑魚敵は氷/斬撃、氷/破壊。 本編にも登場するマンタの強化版。地上戦のため第二部の空中戦のような動きはしない(むしろバトルフィールドは違うがあちらが最新) 空を飛んでフィールドを悠々と飛び回り、大地を横断する即死級ビームや援軍を放出する。射撃武器によっては攻撃が届かないため、挑むのなら射程距離の長い武器を持ち込むこと。 ある程度のレベルの射撃武器や射撃スキルを習得してれば倒しやすい。 だが早期撃破が不可能である場合、その場から離脱するために攻撃タイミングがなくなり、解除失敗で即死級のダメージギミックを持っていたりするボスだったりする。 ギミックはその性質上オンラインの一人プレイでは解除不能。解除に失敗した場合はコンティニュー回数にもろに響き、マルチプレイの結果によってはリアルメガトンパンチが射程距離内のリアフレかゲーム画面に飛び交う可能性が有る、恐ろしいボスである。(現在だとカクゴシステムの鉄壁でのダメージ軽減や、一人プレイの場合は爆発の瞬間に回避すれば避けることが可能なため意外と何とかなりはする) 有効武器はレールシューター。【チャージの時間短縮】【射程距離増加】を組み込んで、飛行横断中などに安全を確保したうえで通常のチャージショットやエイムモードで射撃を打ち込もう。 ときどきエイム中にロックオンすると視界と照準がバグる模様 破壊可能箇所は左前脚、右前脚、左後ろ脚、右後ろ脚、中央部分。 所感だが雷属性でしびれやすい。氷属性での氷結もするが飛行中になるかは未検証。 報酬 ムゲン(デュアルソード) シリュウ(ナックル) ソウゲツ(ショットガン) ムサシオー ムサシR 通常の落ちやすいパーツ マウンターポリス スパークマン カイザー 周囲弾幕→周囲レーザー→ホーミングレーザー→横断ビット 〇周囲弾幕 戦闘開始直後、飛行横断着地後に機体を地面に叩きつけて全方位にむけての大玉の弾幕を発生させる。叩きつけた際の爆風にダメージ判定はない。 大玉ではあるが密度が薄いのでスキマもあり、ステップもできるなら問題なく避けられる。 発狂中は弾の配置や密度が変化する。回避やソード&シールドのジャストプロテクト推奨。 二段ジャンプでも避けられるが場合によってはその後の紫レーザーや横断ビットを食らうかも。 〇周囲レーザー 紫レーザーを周囲に上段と下段で発射する。離れる程スキマができるが数が多い、ステップ回避できるようにしよう。 発狂中、機体頭上から7発ほどホーミングレーザーを撃ってくる。正面からくる数発分は防御できるが、あとのホーミングレーザーほど自機の横から迫ってくるため回避推奨。 〇横断ビット 周囲レーザーの後に決められた場所を攻撃しつつ移動する横断ビットが徘徊する。基本的にスキマがあるため正面近くにいれば当たらない。 発狂中はその場に発生し続けるビームが足元付近の四か所に設置される。避ける方向に気を付けよう。 飛行弾幕、増援、地裂型ビーム、爆弾取り付け。 〇飛行弾幕、増援 横断ビット後に飛行形態に変形し画面外に移動する。飛行中に炎属性の炎上やられになるのは確認している。 ここからいくつかパターンがあるが最初のみ、反転して中央に戻りながら自機狙いの弾幕を発生させつつ増援を落下させてくる。この時の弾幕は自分の上を通り過ぎた後も弾幕を発射し続けているため、増援に気を取られて攻撃に当たらないように注意。 増援は一直線に落ちてくるためメガトンパンチ等で一掃しやすい。処理に手間取ると射撃しようとして邪魔されたり、反転してきたマンタの攻撃にやられてしまうため注意。 他に時々自機狙いの紫のレーザーで弾幕を展開しつつ、一定間隔に爆弾を落とすパターンもある。 〇地裂型ビーム 飛行中にこちらに反転してくる最中、機体の左右どちらかから直下にビームを発生させた後、自機を狙って地上ごと薙ぎ払うビームを撃ってくる。 防御不可?直撃すればほぼ即死級の威力。ビーム自体や薙ぎ払いで発生する爆風にもダメージがある。特に増援を吐き出す前の反撃のチャンスと誤認し、エイムモードやスナイピング中に照準を合わせてる最中に食らうことが多い。ビームの発生を確認したら回避に集中すること。 ビームの発射後はスピードが落ちるので射撃のチャンス。 発狂中は往復回数が増える。 〇爆弾貼り付け(検証折れ中) ある意味大問題のギミック。上述であまり問題ないと書いたが、これをしっかり取り組む場合や強化バージョンでギミックが来て回避避けに修正がきてしまった場合、絶対にこれをしなければならない仕様になった場合イライラで放り投げる可能性が有るタイプのギミック。 発狂中、テロップに「爆弾を交互にパスしつつチャンスをうかがえ」と表示され、飛行で飛び立つ直前に三機の内二機に爆弾を張り付ける。 一定時間たつと徐々に爆弾が赤く点滅し始め、さらに時間が立つと即死ダメージが発生する。爆弾が点滅中に爆弾を持っていない味方機に近づくとそのローグに爆弾が張り付き、カウントがリセットされて一旦点滅がとまる。 これを交互に行いつつマンタが下りてくるのを待つことになるのだが、爆弾の管理や味方機の動き、爆弾を気にかけながらマンタの攻撃を避け、攻撃パターンの変化でなかなか降りてこなくなる所に神経をすり減らすことになる。 特に爆弾に触らなきゃいいとNPCに擦り付けてたらNPCから積極的に寄ってきたり、かと思えば画面外のマンタや増援の敵を追って色んな方向に移動、もしくは移動しないなどで爆弾の処理が追っつかないことになる。 そしてようやく敵が着地したと思ったらテロップに「爆弾を抱えつつ敵に特攻せよ!」と言った感じのが流れる。俺自身がダイナマイトになることだった…? 残念ながら敵に接触しても何もなく、攻撃しても爆弾が消えて敵にダメージが発生するとか言うのでもなく、爆発に巻き込む感じのもののため、何もしなければ即死である。しかも与えるダメージは致命傷と言うわけでもない。 攻略にはいくつか問題がある。 ①あと少しで爆発と言ったところで味方機が爆弾を吸ってしまうことがある。しかも爆弾は継続。 ②マンタの攻撃範囲は広いため、爆弾の爆発のタイミングと自機の回避や鉄壁のカクゴの余力にマンタの攻撃がかみ合ってしまい、普通にやられてしまう。 ③NPCの味方機の挙動がこちらが意図していないことをする。 ④撃 っ た 方 が 早 い 。生殺与奪の権利を相手(ギミック)に与える必要性はない。 現在は強化もあって倒しやすいが、これを発展させたものが登場しないのを祈るばかりである。 発狂モード 〇発狂(HP50%程) 地上にいる間にHPが約半分程になるとネームプレートが紫に光り、発狂モードに突入する。 飛び立つ直前でも発狂したら発狂版の叩きつけから攻撃が再度始まる。 発狂のモーションなど大型ゆえに動作が長いので攻撃のチャンスが増えてるところもある。 爆弾の貼り付けから地裂型ビームをしてくる回数が増えるなどともかく厄介。速攻で勝負を決めよう。 旧メガトンムサシだとレールシューターのヒット数とヒットストップのタイミングが悪さしたのか、画面中央に戻るどころか別方向に行ってしまうことがあり、戻ってくるのに時間がかかることがあった。どこ行くねーん。 有翼の獅子 境界を超える者 (バージョンによってはHPがやけに多くなったり弱点が変わったりと、攻略内容が一致しなくなることが多い) ホワイトウォーリアーα(アルファ) ホワイトウォーリアーγ(ガンマ) ホワイトウォーリアーβ(ベータ) 弱点はパワー/斬撃 本編に登場したブラックナイトの同形機であるホワイトウォーリアーが同時に三体登場。正面にいるのがホワイトウォーリアーα(アルファ)、正面右側がホワイトウォーリアーγ(ガンマ)、正面左側がホワイトウォーリアーβ(ベータ)。 ムサシクロスになってからこのホワイトウォーリアーのパーツも手に入れられるようになったが、このステージをクリアしても手に入らない。別のメガトンミッション【純白の殺意】を参照。ワイアードからホワイトウォーリアーのパーツも手に入るようになった。 自力で範囲回復する能力を持っているため、弱点属性や回路の組み合わせなどで火力を確保してから挑もう。 ある程度は余裕の顕れと言わんばかりに攻撃しないこともあるがそれでも三体同時に相手取ることになる。通常の攻撃力も高く、攻撃頻度も高いので集中攻撃されては回避によるブーストゲージが持たない。 無敵時間有りで弱点属性である必殺技、ナイツオブグランドをうまく使おう。 〇有効打 弱点属性、高威力、無敵アリのナイツオブグランド。 自機の耐久力にブーストゲージ、見切りに自信があるならソード&シールドのシールドプロテクト&カウンタースラッシュがおすすめ。弱点属性に【クリティカル威力アップ】+【ガード時に威力上昇】などを仕込めれば大ダメージにSPゲージも約2本回復とハイリターンで戦える。斬撃、バリア、誘導弾など慣れれば狙い目が多い。 グレートソードのヘビーインパクトを習得しているなら、回路に【チャージ中被ダメで威力アップ】+【チャージ中被ダメを軽減】を仕込みまくってヘビーインパクトもおすすめ。最大チャージを当てると浮き上がってダウンことが多いので、またチャージや必殺技で攻撃できるチャンスがある。多数を巻き込むならカブキファンクションゲージも溜めやすい。 一応マップが狭いのと人型ボスによる吹き飛び、自分から巻き込まれに来たりもするため、必殺技威力と火属性を上げたドデカロンダイブも当たりやすい。流石にマルチプレイだと横入りのせいで受け身を取られるのでオススメし難いが。 特に考えずに射撃を当ててもヒット直後に回り込みなどを行うようで、ちょこちょこ動き回る結果になるため注意が必要。 ただ三機の攻撃は基本的に空中にいると当たりずらくなる。HPが減ったら空中からの射撃コンボによる回復を狙うのも手。 ガードを多用してくるのもあってラッシュ攻撃ははじかれやすいが【ラッシュにガードブレイク追加】でガードブレイクから強引に攻撃を当てることも可能。ランスのオーバースティングなどは特に当てやすくなる。 カクゴシステムを使用してパワーアップしてくる。詳細は下記の発狂内容にて。 おそらく故障はしない? 麻痺と炎上にかかるのは確認。動き回るのを止めたり弱点であるナイツオブグランドを全段当てやすくするなら麻痺は特に有効。 報酬 カムイ(ソード&シールド) アシュラ(ナックル) ハクロウ(ハンドキャノン) カムナギ(マシンガン) アーサーライザー ムサシR 通常の落ちやすいパーツ ブラームスナイト ブラームスソルジャー マキシマス 〇共通アクション:礼、斬撃、大斬撃、カクゴシステム、発狂時 〇礼 ステージ開始直後、もしくはカクゴシステムをダメージで解除させた後のダウン復帰後に、騎士のような礼を行う。 特にステージ開始直後は撃ってこいと言わんばかりに隙だらけ。なるべく初手から必殺技、チャージ攻撃などをあてよう。 一応初期位置の三体なら合体必殺技(メガトンダッシュエキスプレス等)で同時に全員攻撃可能。 オフラインで全機に合体攻撃を仕込むという手もある…か? 〇斬撃 剣を振り上げ、エフェクトを発動させつつ1~5回斬りかかってくる。他パターンに素早い突きからの切り払いもある。 剣を振り上げてから実際に斬りかかってくるまでは結構時間があるのだが、そこは三機同時に襲い掛かってくるため、場合によっては間断なく斬撃と射撃が飛び交うことになる。 何度か斬った後に回りこみでかく乱したり、斬る代わりに離れたと思ったらまた一回斬りかかってくるパターンもある。 初段の斬りかかりは時間があるのでカウンタースラッシュは狙いやすい。 他の攻撃パターンに素早く突き→切り払いによる攻撃もしてくる。攻撃のスピードが変わるためガードや回避に注意。 僚機がいるならそちらにターゲットが向くまで空中ダッシュで逃げに回るのも手。 ある程度戦術パターンがあるのか、αが特に斬りかかり、γは遠距離攻撃になることが多い? 〇大斬撃 真上に剣を振り上げてエネルギーを集中させ、正面に振り下ろす。マップ一直線に届く遠距離攻撃。 食らうと大ダメージ。ガードは不可?幸い発射までに時間がかかるので中断は容易。 発狂時にすることもあるが稀? 〇カクゴシステム HPが減ると攻撃力アップ+ダガーによる遠距離攻撃を常時三回してくる捨て身のカクゴ。 もしくは範囲内のホワイトウォーリアーを回復する生還のカクゴシステムを使ってくる。 捨て身のカクゴも危険だが火力が足りないことによる生還のカクゴはクリアに支障をきたす。 大ダメージを与えるか状態異常の麻痺や凍結で解除できる。大ダメージが無理なら麻痺の状態異常にする手もある。 〇発狂時 残り一人、もしくは難易度メガトンで単純にHPが半分近くになると、発狂モードでのカクゴシステムを使用してくる。 逆襲の文字を発生させつつ攻撃判定のあるバリアを纏い、ダガーを常時四発発射しつつ接近戦を仕掛けてくる。 機体ごとの射撃アクションをしつつダガーによる包囲型射撃もしてくる。 攻撃力だけでなく回復効果も発生しているため、大ダメージを与えるか麻痺の状態異常を狙って動きを止めよう。 解除させることができれば長時間ダウンし、復帰後にゲーム開始直後のポーズを取るため隙だらけになる。 だが残り一機の場合、礼の後にまた発狂モードのカクゴシステムを使う。速攻でケリを付けよう。 余裕があれば三機同時に倒す、HPを減らしておく、倒しやすいのを残すなど決めておくと良い。 〇ホワイトウォーリアーα 特に接近攻撃を多用する。攻撃回数が多い。 射撃:ショットガン射撃3回(正面、右前方、左前方) 正面で食らってしまうと一番大破しやすい高威力攻撃。うかつにラッシュ攻撃などで接近してこいつを食らうことも。 弾が多すぎることによる接触判定のせいか、正面からガードしてブーストゲージもあるのに横から食らった判定になったり、シールドプロテクトが出てもダメージを負っていたりする厄介な攻撃。 〇ホワイトウォーリアーγ 遠距離攻撃が主体。どこからともなくこちらに届く攻撃は厄介。 射撃:誘導弾 こちらを追いかける紫の弾を三発発射。残り二体の攻撃と一緒にくると移動や攻撃を制限する。 ただ弾速自体は遅いため、状況が良ければシールドプロテクトからのカウンタースラッシュを狙いやすい。 この誘導弾を利用して斬りたい相手を狙って斬ることも可能。 〇ホワイトウォーリアーβ 接近戦もするがダガーによる攻撃が主体。 射撃:通常射撃・ダガー弾幕 通常射撃3回(正面、右前方、左前方) 他の二機に比べれば特徴のない射撃。 順に上空に射出して時間差で落とす。 ダガー自体は普通の移動で回避可能。 扇状に展開し発射。 正面に設置されてるダガーにも攻撃判定がある、近づきすぎに注意。 ローグの周辺に配置して全包囲攻撃。 ガード不可。揃いきると上下の誘導効果が切れるのでジャンプでも避けられるがステップでも避けられる。 ステップ推奨。 ゆっくり時間差で射出。 やや回り込む軌道でダガーを射出。位置によってはガードし難いが場合によってはカウンタースラッシュのチャンス。 高速連射。 ホワイトウォーリアーの上空に展開されたダガーが高速で連続射出。空中で食らうと連続ヒットしてしまい食いしばり処置をしていないと即死。 旧メガトンムサシだと強化が行き届いてない時期だったのもあったり調整の問題もあったのか硬い、痛い、死なないの三重苦の敵だった。だが当時の新DL必殺技であるスパークブラストの多段ヒットで瞬殺できるのが発覚。左側に回り込んで放つことで三体同時に倒せてしまったため、ソードマスターヤマト染みたことになっていた。旧版では終ぞ修正されなかったが現在は修正済み。バグの一種だった模様 太古の幻影 星をむしばむ巨頭 巨影の厄災 タイタン/サイクロプス 弱点・雷/斬撃 雑魚敵は雷/斬撃と雷/射撃 (編集中) 無料DLCから登場した超巨大BOSS。無敵貫通攻撃持ち。大型に見合うHPの高さを持つ。 キマイラのように基本的に一か所に留まったままだが、攻撃判定有りで移動し、ドッスンジャンプまでする。 雑魚敵召喚から超大型特有の範囲ミサイル、拳、胸部装甲からの灼熱光線などフィールドを広範囲に攻撃する技を放ってくるうえに、ホワイトウォーリアーの疑似カクゴシステムのように、攻撃判定のあるバリアを発生させてくる。制限時間内にギミックを解除しないと回避不能の大型ミサイルを画面全体に放ってくるなどギミック満載のBOSSである。 破壊可能箇所は左足、右足、左腕、右腕、頭部。他の大型ボス同様破壊に成功すると一定時間膝をつく。左腕と右腕はターゲッティング出来ないので破壊を狙う場合はエイムモードなどで自力で狙わなければならない。 ダウンさせると本来はターゲッティングできない頭部に自動でターゲットが向く。更に足にターゲットが向かなくなるので急な視点変更に注意。部位破壊に成功してもその攻撃をしてこなくなるとか、衝撃波が発生しなくなるとかそういうのはない。復帰後は基本的にバリアを張る模様。 一定の行動パターン消化後にHPが30~50%以下の場合、BOSSが赤いエフェクトを発しつつ発狂モードに移行するが、他のBOSSと違い攻撃回数が増えるのではなく特殊ギミック戦に移行する。 オススメのパワームーブはナイツオブグランド。スクリューキック(弱点である雷属性かつ感電) 破壊成功のときもそうだが、感電や氷結の状態異常付与に成功するとバリアが解除される。 バリアが厄介だから頭部射撃で行きたい場合はそのままだと胸部には阻まれる。後ろから頭の上に生えてる触手あたりを狙うと良い。 ダウン中にこれ見よがしに頭部にターゲットが行くので雷属性のデュアルソードで【空中で攻撃力上昇】【コンボ数で威力上昇】【状態異常蓄積値上昇】【感電中ダメージ上昇】【スパークマンウェイブの揃えパーツの追加ダメージ】をそろえて斬るのもいい。空中にいすぎると復帰後のバリアで焼かれるので注意。連打のし過ぎで腕が死ぬのにも注意。 〇雑魚敵召喚 BOSSが独特の軌道音を発しつつ近接型、飛行型、砲台型の三種をバラバラに召喚する。 ある程度パターンがあるのか、近接型と飛行型はいるが砲台型がいなかったり、やや飛行型が多く出ることもある。どの敵も耐久力は高くないが、飛行型のボスの回復は勿論、近接型の妨害、砲台型の放射ビームは強力。たびたび召喚してくるため早いうちに排除しよう。 〇高熱バリア 「敵が高熱バリアを展開!離れて応戦せよ!!」のテロップの表示後にBOSSの周囲にダメージ判定のあるバリアが展開される。ダメージを通さないバリアではなく、周囲を殲滅するタイプの攻勢バリア。ミサイル発射前や機雷後の大玉発射前に展開し、発射終了後に解除する。 そのまま近接で切り込むと一定間隔でどんどんダメージを受け続けてしまう。離れて射撃に切り替えるか、パワームーブの無敵で強引に攻撃し続けるか。ミサイル攻撃による行動終了後のほか、破壊可能箇所の破壊、状態異常にかかってもバリアは解除される。 一定間隔の攻撃によるため、一応ソード&シールドによるジャストガードからのジャストカウンターは可能だがあくまで一応可能程度。 〇ミサイル 後頭部あたりから一定の攻撃範囲を持つミサイルを三種類撃ちこんでくる。 ステージをT字に横断する爆発範囲型は、ステージの左端か右端で回避。 ステージ真ん中から上半分を時計回りに爆破する∩型は、中心やステージ下側にいれば回避。 他にもある程度狙ってきつつもランダムで撃ち込んでくる場合がある。 発射方法の前後によっては爆風で見えにくかったりして回避しにくい場合がある。 画面端にいて爆風範囲に設定されたら中央に退避する、パワームーブで強引に回避しよう。 一応二段ジャンプして一定以上の高度をとり、ブーストダッシュすれば爆発の回避は可能。 〇地面に向けてパンチ 左腕を振りかぶってパワーを溜める動きをしつつ、一定時間後に地面を殴りつけて広範囲に攻撃してくる。 BOSSから離れるようにステージの南側にいれば回避可能。まともに受けてしまうと基本的に大破する。 攻撃の発生に時間のかかる所謂テレフォンパンチ。無敵貫通と言うわけでもなくパワームーブによる無敵回避も可能。状態異常や破壊箇所の破壊による中断も可能。バリアも張ってないなど基本的にチャンスタイム。 既に破壊されていても範囲が狭くなるとかしてこなくなる、なんてことはなく、普通に地面を殴ってくる。(メガトン級のガッツだが腕が自壊しそう) 〇片足でキック おそらく油断して食らってしまう、この巨体BOSSによる最速の直接攻撃。 片足で蹴りあげてくるときに一回。地面を踏み抜いた足が接触したときの爆発で一回攻撃判定がある。 主に移動からのジャンプの衝撃波後、近寄ってくる機体に向けて差し込んでくる。 〇機雷召喚、弾幕攻撃 雑魚敵召喚と同様、軌道音とともに画面中央に真横に一直線、もしくは高所にランダムに複数の機雷を展開する。機雷は一定距離まで近づくと警告音とともに発光し、一定時間後に爆発。誘爆はしない。爆発に巻き込まれると大ダメージ。 画面中央に設置されるタイプをそのままにしておくと、攻撃を回避しようとして不意に機雷に接触して大破、他の機体の動きに巻き込まれて大破など塁に事をかかないため、出現と同時に全ての機雷に一直線に接触しつつ爆破範囲から逃げるなりした方がよい。 HPが低下すると高所にばらばらに機雷を設置してくる。バラバラなために一斉に最初に起爆しておく、と言ったことが難しいため、ジャンプを控えた方がいい。 機雷設置後にバリアを張りつつ大玉による弾幕攻撃をしてくる。周辺に打ち出しつつある程度の数で狙ってくる場合と、大玉の全てを自機に向けて放ってくるパターンがあるため、ステップ移動や無敵での回避を推奨。 〇ステージ横断型のビーム ジャンプでは飛び越えられない五本の縦長ビームがBOSSの正面から横断。続けてステージの右上、左上から斜めに複数回横断する。微妙にスキマがあるかのように当たらない場合もあるが、当たった場合のダメージも攻撃範囲も広い。 ステップ、連続ステップの無敵時間で回避は容易だが、複数回横断してくるので回避する方向には注意しよう。 〇胸部装甲下側から蹂躙ビーム ブレストファイヤー赤黒いデフュージョンブラスター染みた二連ビームをステージに撃ってくる。パワームーブによる無敵を貫通する。 ステージの左側、右側を攻撃しつつ最後に真ん中をステージ下まで蹂躙するように放ってくる。 何も知らない場合、ナイツオブグランドで無敵回避しようとしてそのまま食らってしまう。 特に中央はしっかり攻撃してくる。ステージの斜め左下、右下のいずれかにいれば回避可能。 〇移動、ズドンジャンプ 「敵の高熱バリア解除!総攻撃を仕掛けよ!」のテロップが流れた後、BOSSがステージを歩いて移動する。 ステージを横断する高長いビームを発射しつつ、ステージの半分近くまで進行すると90度方向転換して再度移動。一定のステージ端の位置まで来るとジャンプしつつステージ中央に向き直る形で方向転換。着地のさいにBOSSを中心に地面に衝撃波が発生。 移動の際に上げた足が地面に接するたびに衝撃波が発生。かなりのダメージがあり範囲も広いためパワームーブの無敵も絡めて斬りかかることになる。 ステージ半分手前まで来ると急に方向転換する。この際に足の踏み位置が変わるため、踏まれるように衝撃波を受けてしまうことがあるので注意。 〇発狂モード、大型ミサイルによる殲滅モード 一定以下のHPになると赤いエフェクトとオーラを発しつつ発狂モードに移行。ネームプレートが紫色になり、部位破壊や状態異常を受けつけなくなる。長めの移行シーン後にジャンプしてステージ端よりさらに遠くのステージ外に着地し、無限湧きする雑魚敵を召喚しつつ大型ミサイルを誘導してくる。大型ミサイルは無敵を貫通する。 太古の幻影戦と同様、ステージに存在する三つのミサイル迎撃装置を制限時間内に全て起動すれば大型ミサイルを迎撃できる。迎撃装置は自機のローグが近づくと迎撃のためのゲージが増加。一定時間まで装置の近くにいればチャージが完了する。これを制限時間までに三つ成功させればいい。 無限湧きの雑魚敵は的確にこちらの邪魔をしてくるので、時間制限まで無敵ありで攻撃するパワームーブのナイツオブグランドや、グレートソードのヘビーインパクトでまとめて処理しよう。 難易度によって制限時間が違い、ノーマルで1分30秒~メガトンで60秒。余裕がある場合から最初から移動してないとギリギリのものまである。ソロの場合は一人で行わないといけないため特に注意が必要。約17秒でチャージが完了する。 迎撃に失敗した場合、ステージ中央に無敵貫通のミサイルが全画面で爆発する。鉄壁のカクゴシステムで防御しても大破するので必ず迎撃しよう。 ミサイル迎撃後も無限湧きの雑魚敵は残ったまま(無限湧きは終了する)なのでしっかり倒そう。 ミサイル迎撃後、ジャンプしたBOSSはステージ端に戻ってくる。片足でキックや、バリアを張ってからのミサイル発射後に発狂モードが終了する。 BOSSはミサイル誘導のためにステージ外の遠くに移動するが、射撃や遠距離まで届くパワームーブなら攻撃可能。余裕があったり、残りHPが低かったり、マルチプレイで他のローグが頑張ってくれるならいっそBOSS本体を狙ってもいい。 ※発狂モード中は部位破壊、状態異常にかからないと書いたが、発狂モード突入直後にカブキファンクションのインフィニティアサルトラッシュ(感電)を当てた後にBOSSがステージ外に移動後、射撃やパワームーブを当てると感電したことがある。復帰後にミサイル誘導ではなく通常の攻撃パターンをしてきたのでバグと思われる。状態異常無効が一時的に切れていたのか、状態異常蓄積値がオーバーフローしたのだろうか? 大地を割る四つの斧 絶望を呼ぶ不死鳥 双璧の巨大砲台 デストラクションベース(弱点 雷/射撃) ギガントボマーS×2体(弱点 氷/斬撃) 超弩級ミッション【浸食する巨頭】と同様のミッション。 制限時間10分以内にギガントボマーSとそれらを呼びだすデストラクションベース(以下タワーと呼称)を破壊するのが目的。タワーを壊せば制限時間のタイマーはストップするが、ギガントボマーを倒していないとクリアにはならない。クリアできたと気を抜いてやられないように注意。 タワー本体はギガントボマーを2体とも倒さない限りダメージカットのバリアを張りつづけている。攻撃力がメガトン級でもない限りは取り巻きのギガントボマーSを先に倒そう。 バリアの解除に成功すると、タイマー上で約50秒経つとバリアを再展開してくるので攻撃を叩き込むこと。 ただしバリアが解かれると 追尾弾、追尾レーザーによる攻撃が追加され、同時に周囲攻撃もやってくる。回避のタイミングには気を付けよう。 バリアを再展開と同時にまたギガントボマーSが2体再登場する。再登場した際の位置は近い、できるのならカブキファンクションやレールシューターなどでまとめて攻撃しよう。 ギガントボマーSはゲーム開始時に射撃無効バリアを張りつつ、 標的にしたローグに対してのレティクル(攻撃範囲表示)砲撃。 飛び込み多段射撃+地雷配置。 前と後ろで2回足踏みズドン+追尾弾。 と執拗に標的に対して攻撃してくる。 バリアを張られると射撃は効かないが、メガトンパンチやエクスブレイク、流星グングニル等の遠距離まで届く破壊or斬撃判定の攻撃でバリアを解除しつつダメージを与えられるので枠に入れておくのを勧める。 報酬 スパークマンウェイブ(通常カラーとは別カラー有り) ガウディアアーマード(通常カラーとは別カラー有り) ムサシR ゴウマ(デュアルソード・炎/斬撃) ナラク(グレートソード・パワー/破壊) アギト(ショットガン・ランダム/射撃) カイオウ(バズーカ・ランダム/射撃) アーサー ブラームスナイト ファイアーローダー 簡易特徴(ディストラクションベース) ダメージカットバリアの展開からのギガントボマーS召喚。 ステージ開始直後にバリアを展開後、ギガントボマーSを2体召喚する。 バリアのダメージカット率は高く、普通にバリアの上から攻撃してもダメージが通りずらい。無理に攻撃していると攻撃力の高いギガントボマーSの攻撃を受けることになる。 ギガントボマーSを2体とも撃破すればバリアは解除される。バリアが解除されて約50秒後にバリアを再展開する。 呼びだされたギガントボマーSはステージ開始登場直後はタワーの左右に配置(タワーの真横に配置など位置が乱れることがある)され、バリア再展開後はマップの左側に再配置される。2体とも近い位置にいるため再召喚直後に纏めて攻撃することも可能。 全周囲攻撃 攻撃範囲を表示後、約5秒後に範囲攻撃。ステップによる回避や防御は可能。 タワーを中心に広範囲に攻撃してくる。この手の範囲攻撃は画面端は安置が鉄板であるのだが、MAPの構造的に一部狭められている部分があるため、攻撃範囲から逃れられない箇所がある。場合によってはステップで回避しよう。防御も手だが後述するバリア破壊後の追尾弾やギガントボマーSの追従もあるため、回避推奨。ソード&シールドならタイミングを見切ってジャストガードからのカウンタースラッシュで離脱するのもあり。故障には注意。 攻撃範囲表示→タワーから効果音→攻撃範囲が薄くなる→攻撃というサイクル。攻撃範囲が薄くなったら回避、タワーの方を向いて防御などしてみよう。 バリア破壊後は追尾弾やレーザーに狙われている最中に範囲攻撃してくる。焦らずに追尾弾からは離れ、レーザーを左右に避けつつ、範囲攻撃に対処しよう。 バリア中も状態異常にかけられないこともないが… バリア中にもファイア状態にできなくもないが、バリアによるダメージカットが働いているためスリップダメージも大幅に低下しているため役に立たない。一応バリアが壊れた後はダメージカットが取り除かれてしっかりダメージが入る。 パラライズ状態になるとバリア再展開のカウントをストップしている節がある。状態異常中は再召喚が止まる。 フリーズ状態では解除後、まだ時間があるのに即座に再召喚したことがある(バグか仕切り直しが入ったか?) 追尾弾 バリア解除後、タワーの周りに多数の球体を出現させたあとにローグを追尾してくる。 追尾弾の速度は遅く、これは歩いても回避できる。だが一度当たるとまとめて食らってしまい、ガードすると数によってはガードブレイクして無防備に食らってしまう。 これが撃たれるときは追尾レーザー、全周囲攻撃も向かってくるので場合によってはステップ回避などを忘れないように。 一人プレイの場合は全ての追尾弾が向かってくる点に注意。 展開された追尾弾はローグ1体に纏めて向かっていくが、時々一度に2回展開されて別々のローグに向かうこともある。 レーザー バリア解除後、タワーの上級にエネルギーが出現して弾けた後にレーザーが飛んでくる。 2方向から追尾してくる。真上から6本、横から時間差で4本? 最初のレーザーはタワーを正面から見て横に歩いて躱せる。 次の横からくるレーザーは右にステップ+右にレバーを倒しながら慣性の付いたジャンプ→今度は反対方向にステップ+慣性ジャンプで躱せる。 狙ってくるローグは一体だが、同時に追尾弾や範囲攻撃もくる。どれかに当たって纏めて食らうことがないよう回避に慣れよう。 一応ガードもできなくはないのだが、立ち位置やレーザーの角度によっては防げないこともあるので注意。 避けるだけなら… 追尾弾はタワーの近くに展開するため、タワーに張り付いて周りを歩けば追尾弾がタワーに接触して消失する。 レーザーも射出角度の問題でタワーの真下なら4本程度の攻撃で済む。慣れれば見てからステップで躱せる。 流石にソロプレイなり敵の攻撃が自分にしか来ないときくらいだが。 簡易特徴(ギガントボマーS) 射撃バリア 登場直後に射撃を無効にするバリアを張る。 射撃は通さないが近接攻撃、斬撃や破壊属性の必殺技で破壊可能。メガトンムサシの射撃システムにはガードブレイクショットがあるのだが流石に通じない模様。 バリアを張るまでに少し間があるため、攻撃力の足りているレールシューターでチャージ速度上昇を付けていれば速攻で沈める(もしくは気絶)ことも可能(周りにビルが建っているせいかもう一体を狙うとビルに当たって不発している間にバリアを張られることもある…) 両手から射撃 左右の手からビームを連射。他にジャンプをしつつ連射してきたりも。 何気に密度の高い攻撃。タワーからの攻撃やもう一体のギガントボマーSの攻撃も加わる場合もあるので立ち位置には気を付けよう。 ジャンプからの両手射撃と爆雷 ジャンプしつつジャンプ前の地点に爆雷、もしくは着地地点に爆雷を展開。爆雷に当たると大ダメージを受けつつファイア属性で火傷ダメージを負ってしまう。 着地してくるギガントボマーS自体にダメージ判定はないが危険なことには変わりない。飛んできたと思ったら急いで離れるか、SP必殺技で対応しよう。 追尾弾を展開しつつ前方と後方にズドン 足を上げて前方を攻撃したのちに、近くにいるローグに追尾弾を放ってくる。更に挙がった後ろ足で後方を攻撃しつつ追尾弾で追い打ちしてくる。 両脚のドスン攻撃が痛いのは勿論、前方と後方に展開されている球体が拡散追尾弾であり、距離を少し取って逃れたと思ったら追尾弾を食らってしまうことがある。 後ろから近接攻撃しようと近づいて、降りてくる判定の広い脚や追尾弾を食らうこともあるため、近接戦闘主体や壁に追いつめられた際には注意が必要。 ヤバいと思ったらSP必殺技のナイツオブグランドやヘラクレスドリルバッシャー後にステップ回避で離脱しよう。 気絶、状態異常にかかる ボス扱いだが量産中ボスでもある。HP一定値以下で気絶や状態異常にもかかる。 有効打 レールシューター/氷属性(ボスの両方とも複数ヒットする。僚機に攻撃が集中しているうちにエイム、スナイピングスタイルができればGood) ソード&シールド(ジャストプロテクト→ジャストスラッシュ中の無敵で弾幕や範囲攻撃を回避) SP必殺技 流星グングニル(弱点属性、遠くからバリア破壊、複数体にヒット) ナイツオブグランド(近寄られた際の無敵回避) ヘラクレスドリルバッシャー(多段ヒット、離脱) 小ネタ 浸食する巨頭と同じく一応、制限時間と50秒後の再配置の問題があるとはいえギガントボマーSは無限湧きではある。 タワーのHPをそこそこ残しつつ攻撃力の低い武器を付けたNPCに攻撃を擦り付けられる(プレイヤーに【敵から狙われにくくなる】スキルも必要)なら回避の手間も減ってある程度稼ぐことが可能。 ただし 上で書いてるようにギガントボマーSの再配置までタワーの攻撃を避け続けないといけない。 タワー本体に比べてギガントボマーSはドロップ数が少ないせいかドロップグレードが低めに見える節がある。一応換金アイテムのメタル系が手に入る模様。 制限時間付きの課金アイテムとの相性が悪いなど(※早期クリアとタワーからのドロップが目的なら、タワー本体をバリアの上から瞬殺できるならタイマーをストップでき、課金アイテム側のタイマーも止まるので稼げないこともないが) 常時ボーナスステージになってるだとか、手に入ってないローグのカラーを手に入れたいとか、欲しいパーツをギリギリまで粘って掘ってみたいとか、他の要望と混ざってるときにオフラインプレイなら考えても良いかもしれない。 ※ワイアードからの変更、追加点簡易紹介 ギガントボマーSの動きが全体的に早くなり、次の攻撃に移るのも早くなった。 ギガントボマーSがターゲットしたローグに追尾ジャンプ+射撃を集中化するようになった。ターゲットが中央に固定されたかのように射撃してくる。 ギガントボマーSのドスン後の追尾弾の追尾能力と射程距離が上がった。後方ならともかく弾の前面範囲にいるとかなりの数で追ってくる。 ギガントボマーSのHP一定値以下でのスタンがなくなった。チャージを阻止した場合のスタンは残留。 ディストラクションベースのバリア破壊がギガントボマーS(二体目)の撃破直後になった。 ディストラクションベースの弾幕の速さ、レーザーの精度が上がり、パターンが一部変更された。攻撃サイクルが上昇したため上記の回避方法では避けられなくなった。 難易度メガトンⅡでギガントボマーSからレジェンダリーⅡをドロップするのを確認。 クロスでは止まったタイマーがディストラクションベースを破壊しても止まらなくなった。 暗雲にそびえる巨兵 純白の殺意 敵は山の如く 焼き尽くす蒼炎 (編集中) ディアボロス 弱点(氷/破壊) 本編に登場したバルログの強化版。基本的に炎属性でありこちらにファイアを付与してくる。 素早いと言われた特性を嫌と言うほど発揮するインファイターにして時間差多重弾幕をばらまき、スクラムによるデバフを付与するバルログ4体を三回召喚してくる。 召喚されたバルログもスクラム中は防御バフが掛かっているうえに基本的にマーマー持ちに加え、即反撃するルーチンが組み込まれている。かなりいやらしい。 弱点属性である氷属性のSP必殺技デトロイトバスター。ソロで行く場合は炎属性のSP必殺技ドデカロンダイブ、ダウン用の必殺技のインフェルノブラスターを持っていきたい。 こちらが一定の攻撃をするとダウン中であろうがすぐに連続ステップ、即反撃してくるため、狙いをつけにくくなったり、攻撃のリズムが狂ったりとマルチプレイにおいて迷惑行為を多発させるボスでもある。攻撃方法に注意して挑もう。 報酬 ファイアローダーF オロチ(ナックル) リュウガン(ランス) ミカゲ(マシンガン) マキシマス ファイアローダー ブラームスナイト 簡易特徴 ダウンすると後方にスライド移動しつつ復帰する 変に向きを変えたりせず、後ろに下がりつつ立ち上がる。挙動もあって明確に背後判定の攻撃ができたり、相手を画面端に追いやりやすい。 このボスは基本的にアーマー持ちだが強化中以外は必殺技でよろけ、種類によってはダウンする。もしくは踏み込んで殴ってくるときにアーマーが切れてるらしく、通常の攻撃でも相手をダウンさせることができる(ランスのラッシュ+オーバースティング+回路でスーパーアーマー) なお、アイシクルミサイルを当てた場合普通の敵は本来上に撃ちあがるのだが、こいつは撃ちあがる作用とスーパーアーマーとスライド復帰が妙な作用でもしているのか変にバウンドする。(中の奴大丈夫か?) 高低差が発生するためラッシュが発生しにくくなる点に注意。(強化中は流石にバウンドは発生しない模様?) ともかくファイアやられになる近接戦を仕掛けてくる ターゲットした相手に大きく踏み込む近接戦を連続で仕掛けてくるため、下手に回避や距離をとっても判定が強いのもあり、そこら辺を特に弄ってない場合は逃げられずに6~7回ほど殴られ続けてしまう。 逆にともかく攻撃してくるのを利用するか、必殺技インフェルノブラスターなどTP1で発動する技でダウンさせて逃げると言う手もある。 (例) ソード&シールド:ジャストプロテクト→カウンタースラッシュ→たまったTPゲージによる必殺技で反撃 スーパーアーマー持ちに加えて一部の攻撃に反撃、即ステップするために狙いが合わない。 マルチプレイ中、プレイヤーの攻撃方法によってはこれが一番厄い。ガードブレイク効果のある攻撃に反応している模様? 現在分かっている即ステップ、反撃してくる攻撃 格闘武器のL1+▢による打ち上げ攻撃 グレートソードのチャージ攻撃 射撃武器のチャージショット 必殺技のフリージングタイフーン(途中まではよろけやダウンだが、最終弾で当たり方の問題か即反撃してくる) SP必殺技の流星グングニル(当たっている最中はよろけだが技終了後に即行動してくる) SP必殺技のヒョーザンフィストチェイス(多段ヒットと誘導による角度が悪さしているのか即行動することがある。) 現在分かっている即ステップ、反撃してこない攻撃 格闘武器の通常攻撃 格闘攻撃のラッシュ攻撃(ただし回路のラッシュブレイカー(ラッシュにガードブレイク追加)を付けると即行動してくるため外すのを推奨) 通常射撃 一撃でダウンを誘発する必殺技 特にステップは厄介。 ダウン中にSP必殺技を当てようとするが、他の味方がチャージショットを当てたためにディアボロスが即復帰、移動したためにSP必殺技が当たらない、と言った事態も多い。 ディアボロス自体のHPも高いうえに包囲デバフの問題もあるため、ステージをクリアするのに時間がかかる。 有効打 TP1の必殺技でダウンさせて、氷属性のナックルによるラッシュ攻撃を連発。パルスジャマ―やCPU回路ダッシュアサルト(二秒間ブースト移動すると数秒間攻撃力300%上昇)を仕込みたい。 復帰中地面が足につく頃にまた必殺技を当て、再度ダウンを狙う。 (CPU回路ラッシュブレイカーは付けないこと) ファイアローダー揃え(炎耐性有り)等で炎属性強化、ファイア中威力上昇、必殺技強化をとことん仕込み、必殺技インフェルノブラスターで転倒させてSP必殺技ドデカロンダイブを当てる。 ドデカロンダイブ自体の高威力+ファイア状態によるスリップダメージを狙う。 パイロットスキル【好機を生み出す才能】、必殺技リキャスト90%の回路をつけて起き上がりに再発動を狙う。 接近戦をソード&シールドのカウンターで凌ぎつつTP回復を狙う。 (マルチプレイの場合、他のプレイヤーの攻撃でディアボロスが移動することでドデカロンダイブが不発になりやすい。ソロ専用か、理解しているプレイヤーとのプレイを推奨。) ある程度耐久力のあるローグに 氷ランス+CPU回路にスーパーアーマー+炎耐性回路+ラッシュ攻撃にHP回復、ブースト回復でオーバースティング。 パイロットスキルにコンボ数で威力上昇の【アドレナリン】や斬撃、ラッシュ攻撃の強化等。 敵の格闘戦や多重弾幕を受けてもラッシュ中は回復し、受けたダメージでTPを溜めてジャマ―パルス、アイシクルミサイル、デトロイトバスター、カブキファンクションで反撃するスタイル。凍結したら最大チャージの空中オーラスピアを連発する。 (ただし安定感を取っているため通常の攻撃に関しては威力が足りないし増援を許すことが多くなる。マルチプレイだと敵のHPが上昇するため余程改造しないと援護に回った方が良いかも) 赤く染まる牙城 弱点は炎/斬撃 本編や要塞攻略戦に登場するサタンの強化版。範囲攻撃の高速化やロックオン解除後に姿を消しての必殺の一撃、斬撃波など厄介差が増している。 一定のタイミングや必殺技でないとよろめいたりダウンしない。特に超高HPに加えて一定の攻撃、ヒット数に対して食らい抜けしてくるところがある。 ホワイトウォーリアーと同等のダガーの攻撃も多用してくるため、しっかり避けつつ反撃を叩き込もう。 強化中は剣による攻撃回数が増えたりダガーの連続使用が増える。 姿を消しての一撃、斬撃波後等の鎌を振り切った後に攻撃するとよろめくタイミングがある模様。続けて打ち上げ攻撃などで攻撃できればダウンさせられることもあるが復帰も早い。強化中はよろめかない。 要塞攻略戦のステージのため一部段差が存在する。ロックオンが解けてしまう場所が存在するため注意。 〇有効打(調査中) HPが高いため、炎属性の炎上を利用したスリップダメージ。 ダウンさせてから画面端に追いやるようにしてドデカロンダイブ。 ソード&シールドのカウンタースラッシュ。(要ブーストゲージ) 雷属性の麻痺、からの【相手が雷状態中威力上昇】回路を付けてSP必殺技のヘラクレスドリルバッシャー。 〇食らい抜けについて。 基本的にあちらが攻撃していないときにすぐさま移動を行う。 ダウン中に攻撃、チャージ攻撃、射撃攻撃、一部の必殺技を受ける(メガトンバスターの一撃目等)とすぐにステップするように移動する。 無敵ではないのだが攻撃の位置がずれるため、後の攻撃を避けられたり更に位置を変えてくる。 この食らい抜け、麻痺中の動けない状態でもグレートソードのチャージ攻撃を当てても移動を行うため注意。 HPが高いくせに動き回るため攻撃を当てにくくなると言う点がとにかく厄介。 吹き飛ばし判定のある必殺技には食らい抜けをしてこなかったり、空中だとすぐには食らい抜けしないのを確認(一定のヒット数でしてくる)。 〇報酬 ファイアローダーF ムサシR オウガ(グレートソード) ソウエン(デュアルソード) シラサギ(バズーカ) 通常の落ちやすいパーツ ムサシ ブラームスナイト マキシマス・ブレイズ クアッドクロー(ナックル) リベリオンパニッシャー(マシンガン) ダガー 基本的にはホワイトウォーリアーβと似た攻撃方法だが、連続で別パターンのダガーによる攻撃、ダガーで動きにくいところを後述の斬撃波で攻撃してくる。 〇周囲に展開後、上空から自機を狙う。 展開されるダガーにも攻撃判定有り。順に上空から約10本程ダガーを落としてくる。左右に歩いて回避可能。 〇周囲に展開後、自機の周りに配置して包囲攻撃。 順に自機の周りに誘導ダガーを配置して全配置後に攻撃。ガード不能。全配置後に上下の誘導が切れる。ジャンプで逃げるのも良いが左右へのステップ回避を推奨。 〇前方に扇状に展開。全配置後に前面に発射 展開されるダガーにも攻撃判定有り。全て配置後に即座に発射される。揃いきると思ったらガード、回避を推奨。 〇上空に展開後、高速連射。 ダガーがボスの上空に展開後、かなりの速さで自機に向かって連射される。連続で射出されるが一度ダメージを受けてからガードをする猶予はある。 ただし、空中で食らうと吹き飛び判定があるために受け身を取れないことから連続でダメージを受けてしまう。ガッツシールドなどの食いしばり処理をしていない場合大破する可能性が高い。 〇上空に展開後、左右から射出。 ダガーがボスの上空に展開後、左、右と時間差で自機を狙って射出される。展開されるダガーはボスから離れても射出されるため、ボスが動き回ると別角度から攻撃されることがある。 斬撃波 鎌で遠距離まで届く斬撃を五回放ってくる。強化中は剣に持ち替えて九回。 通常の二度目、強化中の四度目の斬撃の軌道に横薙ぎが混ざっているため、距離が近い状態だと歩いて横に逃げるだけだと避けきれない。ある程度ステップも使おう。 通常の四回目、強化中の六回目は改めて自機に向き直ってから放ってくるため注意。 ダガーの後にやってくることが多い。斬撃自体は距離が離れていれば横に歩くだけで逃げられるが、ダガーへの対処を誤ると続けて食らってしまう。 防御自体は可能。ボスの足が止まっているのでカウンタースラッシュを狙ってもいい。当てられればよろめく。ただし強化中はよろめかないため、当てたら横に逃げる、もしくは再度狙うか覚悟を決めよう。 他にも近接攻撃を受けた際に反撃と言った感じに一度のみ放ってくることがある。 円月輪 鎌で円を描きながら飛ぶ斬撃を飛ばす。ボスが動かなければ丁度ボスのもとに戻るブーメランのような軌道。 正面に飛ばす場合と背面から飛ばすパターンがある。 斬撃を飛ばす鎌自体にも攻撃判定がある。 強化中は二度振ってくる。 小~大ジャンプから広範囲斬撃 一定の距離をジャンプ、着地後に鎌を構えて地面に攻撃範囲を表示。エフェクト後に鎌を振りかぶって攻撃してくる。 ステップで回避可能。防御も可能なためあまり問題ではない。 ジャンプしてからとあるがジャンプ自体がほんとにちょこんと飛んでから発動することもあれば、かなり大ジャンプして発動してくることもある。 発狂中は時々二回してくることも。 姿を消失して背後から斬撃 ロックオンを解除させて姿を消し、自機の背後に回って大ダメージの一撃を見舞ってくる。 攻撃範囲がやや長いのか、ステップやジャンプだけだと回避できないことも。 安全に回避したければジャンプして手前側にステップ回避するといい。丁度敵が奥にいる配置になる。 無敵になってるわけではなく斬撃前はその場に存在しているので、よろめかせることができる必殺技を使えば強引に中断させることも可能。 強化 所謂発狂モード。HPが60%で発動してくる。低HPになると発動率が上がる。 よろめかなくなり攻撃回数が上昇する。 死をまとう紅き槍 オーディン 弱点はビーム/斬撃 超弩級ミッションでは初めての空中戦(宇宙戦)の相手。 常時スーパーアーマーかつ上下移動込みで動き回るため、スナイピングスタイルにはかなりのリアル射撃能力とタイミングが必要。 周囲のビットによる遠距離ダガー、下手な回避だと追撃を食らってしまう槍による連続攻撃、体力が減ったら回数有りのバリア+全体一撃死ギミック、画面中央で横断レーザー展開などなど、搭乗していたであろうグリファースが全力で戦っていた場合の実力が垣間見えるミッションである。 空中戦による位相や相手がスーパーアーマーのせいか、上下位置がちがったりL3のブーストが誤爆していると、近接戦闘で軸がずれたり、無駄にオーディンの周りを旋回したり、ラッシュが外れたりする。オーディン自身もロックしている相手の周りを周囲旋回することもあるため、ちょっと画面酔いする可能性もあるため注意。 スーパーアーマーにより止まらずに動き回るため、長時間動けなくなる雷の麻痺などで動きを止めるのが有効だが、バリア+全体一撃死のギミック中は防御力が格段に上がっているためほぼ無駄撃ちになる硬さになる。調整できるようならギミック解除後に状態異常を狙いたい。 HPも高いので僚機を含めた炎属性の炎上狙いも有効。 ビット攻撃の後その場で槍を構えて攻撃してくるなど、足を止めるタイミングは存在するため、焦らず攻撃チャンスを探ろう。 条件は不明だがスーパーアーマーが解除されるタイミングが存在する模様。普通によろめいたり、しばらくダウンして食らい放題になるタイミングが存在する。周りのビットか強化解除のタイミングか? 現在、一部では無敵バグが発生したり、ステージからオーディンがはみ出してしまい、近づいてこない限り直接攻撃ができなくなるバグがある模様。(しかもオーディンを中心にステージが形成されているのか遠くに離れられない) 現在Ver2.2.1ではバグか仕様か、画面中央に移動してから放つ全方位レーザー、ごんぶとビームをその場でも放ってくるようになった。一々画面中央に移動するのに難色がでた故の調整か?テロップがでるとはいえカクゴゲージや身構える時間が無くなったので危険度が跳ね上がっている。 ※何度かアプデが来ているが修正されていないので仕様かもしれない。テロップもでるが【オーディンがその場でジャンプしようとして何もなかったら】全方位レーザーやごんぶとビームが来るので注意。 〇有効打 雷属性による麻痺 レールシューター(スーパーアーマーのせいか角度によっては連続ヒットする) 炎属性による炎上 バリアを割るためのバリアブレイクショットを連発できる射撃武器(レールシューターのチャージショットでも可) 【ラッシュの威力上昇】+【ラッシュにガードブレイク効果追加】のCPU回路 〇報酬 ムサシクロス オーディン クサナギ(ソード&シールド) カーストグングニル(ランス) ヒョウキ(ナックル) ジャガン() クロスライフル() 通常の落ちやすいパーツ アーサーパーツ ブラームスナイトパーツ 槍を用いた連続攻撃 槍を構えた後に三回、HP低下後は五回、ターゲットにしたローグに続けて攻撃してくる。 上から飛び掛かる縦斬り、横薙ぎと攻撃してくるが、フェイントの意味合いもあるのか、四回で止めてローグの周囲を旋回後にまた槍を構えて一回攻撃してくる、などパターンがある。 かなり踏み込んでくるのに加えて判定が大きいのか、ステップの瞬間によっては避け切れずに次の攻撃を食らってしまうことがある。 飛び掛かり斬りは横ステップ、横薙ぎの攻撃は下降することでも躱すことができる。狙われていると思ったら横ステップしつつ下降すること(ステップ中にも上下間移動は可能)である程度躱すことができる。 動き回るように見えて後述のビット攻撃の後、槍を構えてその場から飛び掛かってくるなどしてくるため、足が止まっている瞬間はある、攻撃のタイミングを掴もう。 ビット 〇包囲型 ビットをダガーに変形させ、瞬時にローグの周囲に展開して包囲攻撃をしてくる。ダガー自体の包囲は一瞬だが刃を形成した瞬間にやや光ってから攻撃してくる。地上戦の別のボスのダガー攻撃と違い誘導が切れないどころか上下移動でもしっかり追尾してくるためステップ回避推奨。 〇六発発射 直線に順を追ってダガー状にして六発射撃か、やや曲線を伴い六発射撃してくる。間断なく飛んでくるため連続ステップ、最初からブーストダッシュで避けたいが、下手な回避をすると後述のレーザーの餌食になるので注意。 〇レーザー 強化フェイズに移行後に使用してくる。 基本的にロックオンしたローグに対して上下させつつ挟み込むようにレーザーを展開してくる。左右に移動してもしっかり誘導してくるため、挟み込まれる寸前にステップで回避しよう。実はオーディンの前方部分にはレーザーの攻撃判定が無いため、上下位置を合わせつつ前方にステップしてレーザーを搔い潜れば攻撃し放題のタイミングが存在する。 バリアを張ってから撃ってくる場合、バリアの数によってレーザーの本数が減少する。 HPが40%以下くらいになるとビットの六発連射後に撃ってくる。ビットの回避後に差し込むように撃ってくるので避けたと思って油断しないように。 〇集中レーザー、3連集中レーザー ビットのレーザーをローグに向けて直接一斉発射してくる。HPが50%以下になると間隔を置いてポーズを取りつつ三回連続で撃ってくる。撃ってくる直前にビットが光るので判別はしやすい。やや判定がよわいのか少しステップが早くても避けられることが多い。なお、HPが減ったら必ず三連射するわけではないが、ポーズで判別するには攻撃が早いので、なるべく次も来ると思って回避を念頭に入れた方がいい。 強化からのバリア展開、中央から横断ビーム 時間経過ギミック。時間までに解除できない場合画面全体の多段即死攻撃がまっている。鉄壁のカクゴ中でも大破してしまう。 解除方法はオーディンが張るバリアを四十秒以内に全て破壊してダウンさせること。ただし画面中央から大ダメージのビームが飛んでくるし、バリアでほぼ無敵状態のオーディンが槍+ビット・ダガーで襲い掛かってくる。 強化成り立ての頃は雷属性の麻痺にもかかるのだが強化が解けるわけではないので硬いまま。強化したらバリアを張るまで麻痺を狙った攻撃は控えよう。 バリア中に状態異常にかかるかは未検証。 「敵の強化を確認!」のテロップが流れた後、オーディンの防御力が上昇。「中央に高エネルギー反応!」のテロップが流れると同時に画面中央に巨大な球体が発生、時間経過で膨張する模様。四つの横断ビームを発生させてくる。右上に残り時間が表示される。 オーディンもバリアを発生させてダメージをカットしつつ、ロックしたローグに襲い掛かってくる。 テロップに「ガードブレイクで敵のバリアを破壊せよ!」と表示される。バリアは以下の攻撃で割れる。 打ち上げ攻撃(L1+▢) 一部の射撃武器のチャージショット(レールシューター等) 射撃のバリアブレイクショット(L1+R2) 【ラッシュにガードブレイク効果を付与する】回路を装着してラッシュ攻撃。 バリアを全て破壊後、「中央の高エネルギー反応消失!」のテロップが流れつつ中央の球体が消失し、オーディンが強化を解除しつつダウンする。 残念ながらダウン時間は短いが攻撃を叩き込むチャンスである。 〇バリア、バリア中に関して バリアの展開数は六枚程に見えるのだが、実は十枚ほどあるのか、最初はある程度保障展開しているのか、バリア消失エフェクトが出ているのに枚数が変化していない節がある。オーディンの攻撃後にバリアを割っていくと目に見えて減っていく。 オーディンが動き回るのもあっていざ射撃しても当たらないことがあり、バリアブレイクショットも武器によっては発射までに時間がかかることがある。誘導性の高い武器(ショットガンのキャプチャーショット等)や着弾の速いレールシューターのチャージショットをオーディンが僚機を狙っている間にあてよう。 バリア中に槍で連続攻撃してくるのだが、追従する形でダガーによる攻撃もしてきており、バリアのエフェクトや中央の球体に対してのカメラワークもあって視認が難しく、オーディンの攻撃の間に旋回が挟まれるとガード方向が変わるためダガーを食らい、槍の攻撃も当たって大破してしまうことも。ガードに成功しても機体の耐久値によっては頭部の故障も起こるなどぼろぼろにされてしまう可能性が高いため、いっそSP必殺技でしのぐのも手である。 なおソード&シールドのジャストプロテクトで一枚、カウンタースラッシュで一枚と一連の動作で二枚割れる。だがジャストプロテクトしても故障自体は発生するため注意(フセゲテナイジャナイデスカヤダー) 〇横断ビームについて(調査中) 画面中央、高度2あたりに発生する球体。時間がたつにつれて膨張し、それに伴い球体の攻撃判定と球体から発生する横断ビームのスピードが上昇する。 横断ビームの角度的に球体の真上と真下(高度0~1、3~4)は最初は、一応、安全。球体は二段階膨張する。白い部分に攻撃判定があるようで、一段階目で高度1~3にも当たるようになり、二段階目の爆発寸前で高度0~4にも当たるようになる。 横断ビームは四本存在し時間毎に照射される角度が変わる。上下以外で常となる安置があるかは今のところ不明。 結果的に追ってくるとはいえ、時間制限がある中でオーディンからも離脱するかのように離れることもあるため、多少のダメージを覚悟してでもバリアを破壊するために接近しないと全落ちしてしまう可能性が高い。 画面中央に移動→全方位レーザー 「」のテロップが流れた後、オーディンが高度4の画面中央に移動。 オーディンを中心に全方位多連続レーザーを掃射してくる。 ※何度かアプデしているがその場で全方位レーザーは修正されていない。画面中央に移動することもあるが【その場でまるでジャンプしようとしたら】中央に移動せずその場で撃ってくる。 ある程度規則性で動いているようなのだが安置が不明。基本的に何処にいようとグリグリ動く高威力レーザーが薙ぎ払ってくる。 攻撃判定を常に出し続けているが画面中央で動かないため、鉄壁のカクゴを発生させつつ強引に攻撃やSP必殺技を当てたり、遠目から射撃したり遠距離SP必殺技を当てるチャンスでもある。画面中央に移動する時間もあるため、ダメージフィーバーとしてつなげにくいものもあるがカブキファンクションを当てやすい。 画面中央に移動→ローグをロックオンし一直線にごんぶとビーム 「」のテロップが流れた後、オーディンが高度4の画面中央に移動。青い射程範囲を表示させつつ連続ヒットする防御不可の長射程貫通ビームを撃ってくる。 射程は長いが高度までは及んでいないため現在の高度より+-2程移動すれば安全に回避可能。だが完全に避けたと判断されればもう一度撃ってくる場合もある。 ある程度周りに攻撃判定があるようで、下手に背後から斬りかかると前面の射撃ビームに引き寄せられてしまうので注意。 ガードはできない・・・節があるのだが、何故かジャストプロテクトは可能。射程距離可視化後、中央にエネルギーが集まった瞬間にガードするとジャストプロテクト可能。カウンタースラッシュを当てた後は左右にステップ回避して射程から逃れること。ロック相手を常に正面に据えるようなのだが、意外と近くでステップ回避した方が誘導しきらず当たらない。失敗すると最低でも六ヒット防御も回避もできず連続で食らってしまうので注意。 鬼神降臨 ヨシツネD(ドラグーン)エグゾースト 弱点は破壊/パワー 本編第二部のラストボス。HPが減ると動きのパターンが増えるため、不規則に動くようにも見えて予測しづらい動きをする。 広範囲の剣。時々攻撃範囲を表示しない突進。移動射撃。画面中央での無敵貫通爆発に加え 地上と一定高度に無敵貫通の横断ビーム。 同じく無敵貫通に加えて複数発生して移動を制限しつつ、被ダメージ時のベクトルの不明さでハメ技になりえる炎柱。 一定時間以内に一定ダメージ(麻痺に掛らない模様)を与えないと画面全体即死。 本編以上の猛威は大ダメージだけでなくステップや必殺などの無敵を貫通する攻撃を多く持ち、行動を制限するものも多い。ジャンプで躱す、自機狙いの設置攻撃を歩いて最小限にとどめる、と言った行動で被害を抑えられるので落ち着いて躱そう。 大型に大別されるようでレールシューターによる多段ヒットが起こりやすい。なるべく両腕や両足を貫通するように狙いたい。雷属性で麻痺させたあとにスナイピングスタイルで狙えれば上等。 現在、画面中央で行いそうな一部のギミックが、ヒットストップの影響かジャンプの失敗かその場で行うことがある模様?ローグの近くにジャンプして行うこともあるので仕様かもしれないが…。 有効打 レールシューター(パワー) 防ぐならソード&シールド 報酬 ヨシツネ ムサシクロス スサノオ(グレートソード) スサノオ・エグゾースト(グレートソード) クサナギ(ソード&シールド) クロスライフル() 通常の落ちやすいパーツ サイバイン クランディ 〇斬撃→ジャンプ斬り。オーブレイク斬り。 斬撃 ヨシツネの剣を用いた接近戦攻撃。 衝撃波を出しつつ斬ってくることがあり衝撃波はガード不能。…なのだが、剣自体の方にはソード&シールドの場合はジャストプロテクトが可能。距離感を掴めれば防ぎつつ反撃できる。 最初は横薙ぎ→ロックした敵にジャンプ斬りor再度構えてオーブレイク斬りをしてくるが、HPが減ってくると攻撃回数自体が増えていく。ヒットしたらこちらを浮かす逆袈裟っぽい斬撃もしてくるが受け身も十分とれるしソード&シールドなら空中ガードも可能。 ジャンプ斬りはロックオンしたローグにかなりの速さで切りかかってくる。こっちを向いてるけど遠い、と思ったらジャンプ斬りで急接近してくる可能性が高いため注意。 基本的にステップで躱せるが踏み込む場合は連続切りに注意。 オーブレイク斬り。 こちらのSP必殺技オーブレイクと同様の複数ヒットの広範囲斬りをしてくる。食らいながらもガードやステップが間に合うこともあるがそのまま食らう場合もあるので注意。 基本的に斬撃の後に再度構えて放ってくることが多い。ガード自体は可能。最初に斬りかかられた時点でとっとと離れるのを推奨するが、剣を振りきった後の中心部には攻撃判定がない。距離によっては前ステップで踏み込むのも手。 〇移動射撃 ロックしたローグの周りを旋回するように射撃してくる。 距離が離れているとかなり当ててくる弾幕。ローグを中心に移動射撃してくるのでヨシツネと同じ方向にブーストダッシュするのも良いが画面端に引っかかる可能性もある。ガードも視野に入れよう。 逆にヨシツネの巨体のせいか距離が近いと当たらないこともある。 下手にジャンプして逃げる癖があると連続で射撃を食らうので注意。 〇無敵貫通爆発 画面中央に移動、もしくはその場でエネルギーを溜めた後に爆発させる。 攻撃範囲が青く表示される。 爆発はガード、ステップ、必殺技のアーマーや無敵では回避できずダメージを負ってしまう。 とっとと範囲内から逃れつつ、爆発に巻き込まれたら食らいながらでも後ろへ下がろう。 画面中央以外にもローグの近くにジャンプしてから発動することもある。大きくジャンプするので見たら離れよう。 〇突進 剣を背にしまって緑のエネルギーを発生させつつ突進してくる。 攻撃範囲を表示させつつ一直線に突進してくる場合と、ロックオンしたローグに範囲表示なしで誘導気味に突進してくる場合がある。 範囲表示突進の場合はHP減少後、二回突進してくるようになる。慌てて追いかけて二回目の突進にはねられることのないように。 一々背中の剣を取ってはまた仕舞ってから突進してくるため最初は見分けづらいが、二度目の突進後は剣を構えなおすため隙ができる。 範囲表示なしの誘導突進後、HPが一定値以下になると自分の周りに炎柱を発生させるようになるので迂闊に近づき過ぎないように注意。 〇横断ビーム 画面中央に移動後、攻撃範囲表示後に地上と空中に無敵貫通のビームが発生。ヨシツネを中心に周回する。 ビームは防御不可、ステップによる回避無効、必殺技のアーマーや無敵を無効化してくる。必然的に自力で当たらないように避けなければならない。 回避方法はヨシツネから離れつつ、縄跳びのようにビームが通るたびに一回の垂直ジャンプで飛び越えて避けること。(二段ジャンプした場合空中のビームに当たるので注意) 一応画面端で外に向けて〇ボタンのブーストダッシュをし続けることでも回避可能。(一応確認、当たり判定が外に出てる??) ビームに沿ってブーストダッシュで逃げるのも手だがブーストを消費し続ける点と、ジャンプで避けているプレイヤーがいた場合ぶつかってジャンプのタイミングがずれる事態を引き起こすので注意(2敗) マルチプレイの場合ネット回線によってはズレが出てしまう可能性もあるのでブーストダッシュも手かもしれない。 時々画面中央に移動することなくその場、もしくは大ジャンプでローグに近寄ってから発動してくることがある。その場合ビームは一定範囲までなのでブーストダッシュで最も離れた場所に退避しよう。 〇炎柱 ある意味一番厄介な攻撃。拳を振り上げて炎の柱を出現させる。炎と剣を組み合わせた全く新しい(ry これもステップ、必殺技のアーマーや無敵を貫通してよろめかせてくる。食らうと炎のスリップダメージが発生する。 マップの画面端や一定地点に発動、ヨシツネの周辺広範囲無作為に発動、ヨシツネの周囲に二つずつ三回発動、ローグのいる位置に四回発動させてくるパターンがある。 炎柱が発動する場合は攻撃範囲が表示される。 炎柱でダメージを負った際ある程度よろめくのだが、よろめいた場合の方向がかなり不規則かつ続けて食らってしまう場合が多い。特に二つ並んだ状態で受けてしまうと、回避を貫通するのもあって受け身や退避もできず、ハメ攻撃を受けているかのように連続ヒットして大破することになる。ヨシツネと画面端で戦っているときにこれをやられることが多い。もし見えたら離れよう。一応ダメージを受けた際に吹き飛ぶこともあるので自分から突っ込まないよう冷静に対処すること。 ヨシツネの周りに発生する場合、基本的にヨシツネの背後に二点、真横に二点、前方に二点ずつ発生する。背後から炎が優先的に上がるので注意。 ローグのいる地点に発動させてくるタイプは四回発動するのもあって僚機や他のプレイヤーのいた場所が危険地帯になる。回避のために大きく移動すると、炎柱が残り続ける特性もあって他のローグの動きも抑制してしまったり、ヨシツネの接近に対処しようとして炎柱にぶつかってしまうこともある。炎柱が発生するのを確認したらなるべく他のプレイヤーが近くにいないのを確認しつつ、炎柱の発生を最小限に抑えるために一定範囲を歩いて回避すると良い。 〇画面全体即死 強化中、画面中央に移動後、剣を構えてチャージして一定時間後(おそらく10秒ないか)に画面全体に即死多段攻撃を放つ。例によって回避や無敵を貫通し、鉄壁のカクゴも無効化してくる。 今までの時間制限が明確にあった超弩級ボスに比べて即急に即死攻撃をしてくる。この時は状態異常を受け付けない模様。 解除に成功するとダウンする。 一定のダメージで解除される?例えカブキファンクション、連続ヒット、チャージ攻撃を当てようがダメージが伴ってない場合解除不可? いまいち条件が不明な所があり、速攻で解除されたと思えば同等の攻撃でダメージを与えても解除されないことがある。 解除用のメガトンパンチ等のSP必殺技、カブキファンクション、射撃機体ならレールシューターで解除を試みよう。 〇強化 攻撃パターンの増加や防御力を上昇させる。流石にオーディン程頑強にはならないがダメージが通りにくくなる点は注意。 魔獣の咆哮 リンドドレイク 弱点は斬/氷 超弩級ミッション暴虐の獣のブラックハンターGと同様、獣タイプの大型ボス。とにかく攻撃方法が多彩。 感電効果のある遠距離三連撃。 食らうと打ち上げられてしまい場合によっては三回連続でしてくる飛び掛かり。 威嚇行動で足が止まる分爆弾を設置する尻尾爆弾。 飛び掛かりやステップ後に一直線に放ってくるごんぶとビームを再ロックして再射。 吸引効果を発動させつつ射撃ローグを蹴散らそうとする回転攻撃+打ち上げ効果のある設置爆弾、大玉大爆発。 妨害用、強化回復用に融合飛行型を呼びだす援軍。 大幅に攻撃範囲や攻撃時間を増やす発狂強化。 等とにかく動くと早く、厄介な攻撃が多い。 鉄壁のカクゴを貫通する攻撃もいくつかあり、アクションもあってか的が上下することも多いのでラッシュ攻撃が出しにくくなるなど今までのボスに比べて接近戦がしにくい。 有効武器は氷のレールシューター。 リンドドレイクの巨体と部位もあってか、遠距離からのチャージショットでかなりのヒット数がでる。スナイピングスタイルで狙いたいが、吸い寄せる回転攻撃や大玉吸引爆発など大きな隙をさらすことになる攻撃が多いのでタイミングには注意。 援軍で来る飛行融合型のHPは高いが二重で弱点になるため、打ち落とす場合にも欲しい一品。 SP必殺技 流星グングニルもおすすめ。 部位が多いのと弱点属性が二重で取れる。 ただし敵の攻撃範囲や移動力、ロックオンを外してくるアクションなど、当てる場合は敵の攻撃をある程度理解している必要がある。 一応難易度が低いなどで攻撃力が足りている場合。威嚇後に尻尾旋回で爆弾設置、援軍を呼ぶ、吸収するモーションはこちらには何もしてこない時間が長い。援軍を呼んでいる時点で一定までHPを減らせた場合は即吸収に移行する。HPは回復されてしまうが何もさせないまま撃ち放題にできる機会が存在するため、相手の回復と防御強化<こちらの攻撃力、ならあえて吸収させた方が良い場合もある。 両脚や尻尾は部位破壊できるようなのだが、すでに気絶していたり吸収などで別モーションを取っている場合、破壊に成功しても部位破壊はするが改めて気絶モーションを取る、と言ったことが少ない。というか破壊してちょっとよろめく程度ですぐに動く模様。 カブキファンクションのフリーズ状態などの動きを止める効果を無効化するタイミングが多く、吸収中、強化、発狂強化中、吸引からの大玉爆発前などはダメージは入っても状態異常にならない。 飛行型の融合型を呼びだす際に状態異常を消去されてしまう。HPが減ると一定行動毎に援軍を呼びだす(一定時間やHPが減ると融合型を吸収して能力アップ+HPを回復する)ルーチンなので、スリップダメージでHPを減らす持久戦は通用しにくい。 リンドドレイクの攻撃範囲や飛行融合型の攻撃がともかく多い。 的を絞らせないためにもオンラインの場合は人数を揃え、無理ならば普通にオフラインで戦った方が良い。 〇有効打 レールシューター(氷) SP必殺技 流星グングニル 〇報酬 ゴリラスティンガ―S (被ダメで攻撃力上昇+ガードブレイク関連【L1+▢の打ち上げ攻撃】強化) ハンニャ (デュアルソード)(パワー固定)(ガードブレイク関連強化) ホウオウ (バズーカ)(チャージ対応)(パワー固定)(リロード後5秒間攻撃力強化+チャージショットの威力上昇) 大地を貫く古の獣 破滅をもたらす使徒
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M17:災いの使役者 ≪ 前 | M18:洞穴の秘密 | 次 ≫ M19:殲滅計画 ミッション概要 怪物の巣穴らしき洞窟を発見しました。 怪物が地底を移動していることはわかっていましたが、実際に潜んでいる姿が確認されたのは初めてです。 これより調査、殲滅作戦を開始します。 巣穴への潜入は大きな危険を伴いますが……怪物の生態を解明する上でも重要な作戦です。 まず先行部隊が潜入。状況により後続部隊も突入します。 後続部隊に合流し、指示を待ってください。 マップ 洞窟(細道) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 6 11 56 68 アーマー限界 R/A:577W:386F:722 R/A:1001W:650F:1251 R/A:3405W:2153F:4257 R/A:6436W:4048F:8046 出現する味方 出現数 備考 第一波(手前の敵アクティブか接近で出現) R:アサルトライフル┗R:ショットガン 4 第ニ波(黒蟻グループアクティブか接近で出現) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 3 第二波黒蟻グループ付近に出現そのまま群れに突撃する 第三波(接近で出現) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 10 手前グループ 黒アリ 25 奥グループ 蜘蛛 25 第二波 カエル兵(ライフル) 1 手前グループ 蜘蛛 12 黒アリ 30 右グループ 蜘蛛 48 奥グループ 第三波 カエル兵(ライフル) 1 手前グループ 赤アリ 30 カエル兵(ライフル) 1 奥グループ 黒アリ 10 第四波 カエル兵(ライフル) 1 攻撃モード 黒アリ 15 蜘蛛 15 赤アリ 10 第五波(敵数10体以下で出現) 黒アリ 38 蜘蛛 37 赤アリ 27 ミッション全体コメント 洞窟を途中まで進むミッション。 途中でウイングダイバー隊とフェンサー隊が湧く。 ダイバー隊は黒アリ集団のすぐ近くに出現して突っ込むため、意図的に助けない限り高難易度ではまず全滅してしまう。 最後の高台がある大きな空洞は迂闊に谷底へ降りると最終第五波に包囲される初見殺しのため、どの兵科の攻略でもフェンサー隊のいた場所から下へ進むのはお勧めできない。 …というよりも、高台から敵を釣ったほうが誤射しにくい上にカエル兵の銃撃を阻止できるため楽になる。 ただし、赤アリのつかみ攻撃を受けると開放時の反動でまず間違いなく谷底へ落とされるので、釣ったら洞窟内まで戻りたい。 谷底に落ちた場合、蛙がはい出てきた穴に避難して立て籠るという悪あがきも可能。 レンジャー INFERNO 通常 【武器】モンスーン系のショットガンなど、ヴォルカニックナパーム 【補助】自由 回収できる味方を回収し、細い道に敵を誘って焼く。抜けてきたらショットガンの繰り返しでクリア可能。 最後の広間だけは下へ降りないように注意 ウイングダイバー隊を助ける作戦 【AP】1500~2000程度推奨 【武器】モンスーンMZ推奨、ヴォルカニックナパーム 【補助】走力強化系 途中で湧き、高確率で蟻に溶かされるダイバー隊を救う作戦。 途中までは普通に攻略し、第二波が来たらコロニストグループを粉砕、右の足場を伝って黒蟻グループのエリアへ突撃し、ダイバー隊と一緒に格闘戦するとうまく助けられる。 EDFは仲間を見捨てず、全員で戦う! 【補助】救護支援装置4以上 上記をレンジャー隊と共に行うプラン。その為、道中でレンジャー隊がどれだけ元気かに懸かっている。 ここでダイバー隊が厳しいのは、全ての蟻のタゲをダイバー隊が取ってしまうことが一番大きいため、レンジャー隊と負荷分散し、尚且天井(橋の上あたり)にナパームを仕掛けることで天井の蟻を少しでも足止めする。 ダイバー隊が発生するタイミングあたりまでにでレンジャー隊と足並みを揃えておき、蟻に気付かれる寸前でナパームを仕掛ける。レンジャー隊をフォローしつつ坂を降りていき(ここでダイバー目掛けて突撃すると逆にレンジャーが倒れる)、ダイバー周りの蟻を片付けながら合流する。 状況次第ではモンスーンM3でも難なく合流可能。 時限爆弾 【武器】スローターE23SAS、MG21J 【補助装備】探知機5型 普通に進むだけでは面白くないので、時限爆弾を投げつけて面白くするプラン。 扱いやすさを重視してMG21Jをチョイスしたが、バウンドグレネードは危険すぎるので止めた方がいい。 基本的には他のプランと同様に進んでいき、道中で段差がある所にグレネードを投げて爆殺する。 通路に投げつけてもいいが、NPCが突進して爆死することもあるので注意。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】電撃系で隙の少ないもの 細い道からビリビリしてれば終わる。 電撃 【武器】ライトニング・ラピッドボウT2、ボルト・シューターDA 【コア】V4プラズマコアC型 上と同じだが一例として・・・ ボルト・シューターで釣った後、ライトニング・ボウで倒していく。 ダイバー隊を助けたい場合、直前の蜘蛛を全滅させてから突入するとよい。 後は最後の空洞で前に出すぎなければ問題ないだろう。 エアレイダー INFERNO 【武器】ZERA-GUN、FZ-GUN MD、バスターボムなど 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 功績が貯まるまで手持ちの武器で応戦、功績が貯まったらビークルを召喚。 後はセオリー通りに狭い場所で戦えば問題ないだろう。 ダイバー隊を助ける場合、ビークルにセントリーガンを貼り付けて起動してから出現位置に急行すると救出しやすい。 トラップ籠城作戦 武器1 ZEXR-GUN 武器2 FZ-GUN MX 武器3 リムペット・ディテクターME ビークル デプスクロウラーⅣ 【作戦概要】 基本的に攻撃はすべてセントリーガンで行う。デプスは移動時やダイバー隊救出の際に使うぐらいで、懐刀として念の為に側に置いておくぐらいの感覚で問題ない。敵をレーダーで確認したら通路を先へ進めるだけ進み(広場などに出るところなら広場に出る手前辺り)、FZ-GUN MXを並べて設置、ZEXR-GUNは状況によってFZの後ろか前の攻撃が当たりやすい位置に設置する。後はリムペット・ディテクターで出口(場合によって入口)辺りの通路を上下左右完全封鎖する。終わったら自分は隊員達と後方へ退避し、タイミングを見計らってセントリーガン達を起動、デプスが既に呼べているなら援護射撃してもいいし、放置してリロードが完了し次第、新しいセントリーガンを投入するという感じでもOK。ただ、最後以外はリロードなしですべて殲滅出来る。 これだけでINFERNOであっても最後までほぼ無傷で任務遂行が可能である。 【注意点】 全体の注意点は2点。リムペット・ディテクターは必ず罠設置の最後に行う必要がある(設置時点で敵に気取られる事が多い為)というのがまずひとつ。2点目はFZは自分や味方にも当たってしまうので必ずある程度離れたところに設置するという事(敵に回り込まれた場合後ろ向きに火を放ったりするので危険)。 【任務詳細】 任務の細かいポイントとしては、ダイバー達は早く行ってあげないと割とすぐに全滅してしまうので、司令からダイバーとの合流指示を受けたらなるべく急いで向かった方がいい。ダイバーを救出に向かう手前で蜘蛛が大量にいる部屋があるが、そこで蜘蛛の相手をしていると彼女達が全滅してしまうので、手前のカエルと蜘蛛何匹かを片付けたら奥の蜘蛛の部屋の入口をFZ-GUNで封鎖し、すぐに右手の通路から黒蟻達と対峙しているダイバー達の元へ向かう。 天井辺りにいる蟻達はデプスで応戦し、タイミングを見計らって崖下にZEXR-GUNを投げ入れて起動してやれば被害を最小限に抑えられる筈。ZEXRを投げる際に自分が蟻の酸で死んだりしないようにだけ気をつける事。 合流後に先に進むと先程無視した蜘蛛達のいる部屋に別ルートから向かう事になる。左手の開けたところに割と固まって残っているとは思うが、実は右手にも小さな通路があり、うっかりしているとそこからワラワラ出てくるので、まず左手に広く散らばらせる感じでZEXR-GUNを設置、その後リムペット・ディテクターで上の小さい通路の入り口を封鎖し、FZも並べておく。その後自分達は後方に戻り、まずZEXRを起動、その後FZも起動し、自分はデプスで左手の方から少し進み、視認した蜘蛛を各個撃破し、ZEXRの援護を行う。上の通路は罠で完璧に封鎖されているので無視して問題ない。 その後赤蟻達を通路封鎖で焼却したら、奥の広場でフェンサー達と合流し、まず広場から通路へ戻るところにディテクターとFZの罠を準備する。それが終わったらZEXRを広場の崖近くに設置し、崖下のカエルをデプスで処刑する。この時、味方も含めて絶対に落ちないように注意する。自分はデプスに乗っているので一応戻れはするが、味方の隊員達はダイバー以外はすぐに戻ってこれないので、落ちた場合はその後見捨てる事になる。 残った黒蟻達を隊員達と駆除したら怪物達が奥から湧いてくるので、やってきた通路へ味方を連れて避難。MAPを確認、もしくはディテクターに何かが引っかかったのを合図にZEXRとFZを起動する。 ここのラッシュは物凄い量だが、罠だけですべて対応出来るのでデプスの出る幕はない為、敵が見える位置にいる必要はない。味方の隊員達は基本的にストーム1より前に出る設定になっているので、前に出ると味方の負傷や死に繋がる。一度セントリーガンを起動したら後はリロードで新しいものを追加する時以外は通路後方の赤蟻とカエルがいた辺りの広場で待っていて問題ない。 基本的にトラップを抜けてくる怪物はほぼ皆無(恐らく0)なので、リロードだけしっかり行っていればきっちり殲滅出来る。 レーダーで確認して敵があらかたいなくなったら前進してFZを解除(解除しないとダメージを食らってしまう)し、アイテム回収しながら残りを殲滅すれば任務完了となる。 フェンサー INFERNO 【武器1】30ミリキャニスター砲x2 【武器2】ジャックハンマーM4、デクスター自動散弾銃Gなど 【補助装備】ダッシュセル4、アドブースター4など 狭い場所でキャニスター砲をぶっ放して敵を殲滅する。 広間もあるので高機動用の武器セットを用意しておくといいだろう。 補助装備は何でもいいが、スラスターとブースターの強化装備が有効か。 オンライン INFERNO 爆発物以外の閉所で効果的な武器を持ち込めば特に問題ないはず 最終波も下に降りず崖上からカエル+アリを倒せば良い 倒し終わったら狭くなっている場所まで後退、粗方片付けてから広間に残った敵を倒せば良い 大体蜘蛛+カエルになる M17:災いの使役者 ≪ 前 | M18:洞穴の秘密 | 次 ≫ M19:殲滅計画
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No.01 英国の悪夢 No.02 倫敦騒乱 No.03 広がる災厄 No.04 魔虫の塔 No.05 地下洞 No.06 漆黒 No.07 侵略者再び No.08 戦機襲来 No.09 市街戦 No.10 多眼の凶虫 11~20へ > No.01 英国の悪夢 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫(噛) 52(37)体 括弧内はHARD以上のみ 巨大甲殻虫(酸) 15体 HARD以上のみ 練習ステージと言ったところ。HARD以降では酸蟻が登場するが、この酸蟻がかなり強力。全体の数の多さもあって、いきなりの鬼門との呼び声も。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵敵が密集しているため、戦車と重火器の基本的な使い方を学ぶべし。 武器が弱いうちは、戦車の主砲を活用しよう。戦車砲は全難易度通して、主力級を一撃で倒せる火力がある。 戦車使う場合、バックしながら敵の数を減らしていくことになる。やや短めの河を使うか、一度カーブする背後の町中を抜けるか。 ペイルウイング基本的に陸戦兵と同じ戦い方で良い。戦車は使えないので、飛行能力による機動性を活かして動く。 強力な爆発武器、中距離兵器が無いのなら、両手にレイピアを装備するといい。エネルギー管理の基礎を学ぶべし。 片方のレイピアだけを使うようにし、飛行用のエネルギーが切れそうな時だけもう片方を取り出し、安全になるまでリロードを控える。 しかし使う時はどんどんエネルギーを使い、緊急チャージをいとわないだけの大胆さも必要。 EOEを使うと、考える間もなく終わる。しばらくEOE無双が続くので、INF序盤で楽したい人はどうぞ。 IMPでもやることは基本的に変わらないが、僅かな被弾が即致命傷になりかねないので、大群に近接武器で突撃するのはやめた方が良い。 EOE両手持ちで楽をするか、RZRの爆破で数を減らして残敵を補助武器で掃討するかのどちらかが無難だろう。 エアレイドエアレイドは乗り物が強化される能力があるので、戦車で敵をある程度減らそう。 難易度問わず戦車のみで余裕でクリア可、引き撃ちする際は橋を壊さないようにすると回収等楽になる。 No.02 倫敦騒乱 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫(噛) 体 巨大甲殻虫(酸) 体 HARD以上のみ 初期位置が変わっただけでミッション1と構成は殆ど同じ。ミッション1でそこそこ強い武器が拾えていれば楽になる。 開始時は市民が大量に居て、蟻達もそれに引き付けられているので殲滅しつつ距離を取ろう。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵近くに戦車があるので、武器が弱いなら戦車で戦おう。 市民がいなくなった後に戦車で逃げながら撃つ時はバックはしないほうが良い。河に転落する。 ロンドンのマップ自体が引き撃ちに向いた綺麗なマップではないため、出来れば初期位置付近で決着を付けたい。 ペイルウイングほぼミッション1と同じで構わない。雷撃系やランス、プララン飛ばしてれば何とかなる。もちろんEOEも。 開始地点が狭いから見落としがちだが案外マップは広い。ビルの間を移動し続けると少数と戦うことが可能。縛りやIMPでどうぞ。 エアレイドミッション1とやることは同じ No.03 広がる災厄 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫(噛) 体 巨大甲殻虫(酸) 体 巨大甲殻虫(酸) 体 舞台は変わって日本へ。 目の前に大量の蟻と市民がいるが、蟻は噛み蟻な上に数もそこまで多くないので問題無く処理できるだろう。 開始時目の前の噛蟻グループ、そこから直進した所の住宅街の酸蟻グループ、ビル街の酸蟻グループに別れている。 全ての蟻が一斉に襲ってくるわけではないため、1グループずつ処理していこう。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵武器が貧弱なら、バイクを使ってグループを誘き押せて少しずつ減らしていく。 ペイルウイング建物が多いのでEOEは若干通りづらい。参謀やプラランで対処しよう。ランスでプチプチ潰してもおk。 外周は木が多くて詰まりやすいから注意。回るなら参謀で蹴散らしてから回るといい。 エアレイドエアレイドの補正がかかったバイクなら戦闘も可能。とはいえ所詮バイクはバイク、サブ武器とでも考えよう(ただし、INF縛りなどで貧弱な武器しかない場合、相対的にかなり強い武器となる) どうしてもバイクで戦いたいならばガード系、ライフ系のサポート兵器やセントリーガンなどを持ち込もう No.04 魔虫の塔 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 インセクト・ヒル 1体 破壊不可能 ┣飛行甲殻虫 体 第二波 ┣飛行甲殻虫 体 第三波 ┗飛行甲殻虫 体 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵両手、火炎放射器F6戦車砲で巣を刺激してアーケードに篭城。 羽蟻はアーケード屋根にめり込んでくるので天井に向けて火炎を小出しにする。 酸は食らうので適度に避け。自分の火では燃えないので火の中にいると敵も寄って来るので良い。 クリア直前、戦車砲で屋根と周囲の建物を壊してアイテム回収。 外周に出て戦車で引き撃ちするだけでクリア可能。エアレイドと比べると速度・防御力・戦車砲の角度等が異なるので感覚を掴もう。不安ならばリバシュを持って敵増援の間や敵が減ってきたら回復させるとよい ペイルウイング乗り物の無いぺイルは地道に減らしていくしかない。高難易度の際はテクニックの蛇行移動を参考されたし。 羽蟻はレイピア射程内まで近づいてくるのでレイピアの引き撃ちが有効。片手には参謀などの中距離兵器か、呼び込み用のサイブレαなど。 アーケードに籠るのも有効。その場合はサンダーオーブがあるといい。 IMPではルオンノタルとRZR。威力が下がり、一発では倒せないルオンだが、当てるとリバシュ並に吹き飛ばすので結局敵の数は減る。 敵が多い時にRZR地面撃ち、半分ほどになったらルオンで対処するといい。 地面撃ちが苦手な人はルオンだけでもいける。しかし、いくら蛇行移動をうまく行っても被弾は運頼りになるかもしれない。 エアレイド使用武器 (1)機関砲E、(2)機関砲D、(3)シーザー・ワイヤーZD機関砲は強いもの二種。 戦車砲で巣を刺激してア(ry 羽蟻が飛んできたら屋根の上に当たるように機関砲を要請。適度に間隔を開ける。攻撃の真下にいてもダメージは受けない。 屋根にめり込んだり地面に落ちたヤツをワイヤーで片付ける。 以上を繰り返す。 クリア直前、戦車砲で屋根と周囲の建物を(ry 外周に出て戦車で引き撃ちするだけでクリア可能。廃墟マップと違い戦車も横転しづらいので引き撃ちの練習をしてみよう No.05 地下洞 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 体 初の地下ステージ。地下鉄の突き当たりから始まり、すぐ横の穴から大量に蟻が突撃してくるので まずこの波を凌げば後はそれ程苦労する要素は無いだろう。 奥の縦穴にいる集団は待機モードなので、洞窟の構造の把握や準備などをしておくと良い。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵INF縛りの人はボルケーノなどの広範囲&高火力の武器がほしい。開幕の横穴からの数匹を捌き、横穴を通り過ぎ、距離をおいたところから横穴に向けて撃つだけで大体終わる。縦穴の敵もアクティブにして同地点まで引きつけて爆破すればクリアは容易 ペイルウイング適当なレイピアと雷撃兵器を持っていけば楽。爆破兵器はやめたほうがいい 最初に横穴から来る蟻をレイピアで撃破し、後は雷撃兵器を横穴に垂れ流してアクティブの敵を全滅させる。 後は数が少ないので適当に撃つだけでクリア可能。 エアレイド空爆や乗り物に頼れないためある程度の火力がある武器が無いと序盤としてはかなりの難易度となる。エアレイドINF縛りでは最初の壁となるだろう 足止めが出来るスプレンダー系のリムペットと千鳥+α開幕と同時に通路から湧き出てくる敵を足止めしながら正面通路を進む。後は後ろから回り込んでくる蟻に注意しながら正面の敵を減らしていこう。 No.06 漆黒 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 体 2pwikiからコピペ 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵ロケットランチャーと、接近戦用にショットガン、またはミサイルあたりが妥当か。 開始後すぐ右に見えるアリを片付けたら、ビルに固まった部隊を全滅させる。接近戦に持ち込まれる前に数を減らしておきたい。 ヘリとHG-13Aあたりを使って空爆という手もある。ヘリのホバリング状態中に外へ出てミサイルを撃ち、適度な高度で再搭乗してホバリング状態をキープ(自爆には注意)。 その際には、むやみに移動してヘリから落ちない様に注意。 だが、ハーデスト以降では高々度でも酸がバンバン飛んでくるのであんまり安全ではなくなる。 ペイルウイング多連装のイクシオンやサンダーボウと、爆撃用のプラズマランチャー、またはサイ・ブレードなど。 イクシオンマークXだけでIMPまで制圧可能。ルクサードならより楽。あとは高層ビルに爆撃すれば終了。 エアレイドヘリがあるが夜かつビル街かつ蟻のみなのでかなり攻撃を当てづらい、無理に使う必要はないだろう 武器が弱くてもバイクがあるためしっかり距離を取るようにすればあまり苦労はしないだろう No.07 侵略者再び このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1機 撃墜不可能 ┣ファイター 機 第二波 ┣ファイター 機 第三波 ┗ファイター 機 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵いきなりINF縛りのプレイではおそらくここが最初の難関になるはず。ゴリアスなどの弾速・範囲・火力に優れたもので集団に打ち込んでまとめて破壊したい。火炎放射があるならビルとビルのなるべく狭めの隙間を探し、そこから焼くのも一つの手、しかし時間がかかる ペイルウイングミッション序盤ということもありサンダーボウ30両手持ちで簡単にクリアできる。川でファイターと戯れよう エアレイドエアレイドの補正がかかったヘリならばファイター程度余裕で撃墜出来る。ただヘリの速度が非常に速いのですぐに外周にぶつかってしまう。早めに旋回に入るように心がけよう No.08 戦機襲来 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1機 撃墜不可能 多脚歩行戦車 ダロガ 3機 第二波 多脚歩行戦車 ダロガ 2機 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵礼賛2以上を2丁持ちして橋から狙撃。 ペイルウイングMONSTER-Sを橋から撃ちこむ。 ホーリーランス2丁でもおk ミサイルを打たせて特攻。 エアレイド武器 (1)150ミリ砲 (2)150ミリ砲 (3)150/120ミリ砲、スプライトフォール等150ミリ砲の高Lvから2~3種を連続要請する。遠距離発煙筒射的練習。 120ミリ砲なども織り交ぜて変化を味わうも良し。 川に落ちたダロガは上がってこれない。これを利用して橋から離れた場所にいれば勝手に引っかかってくれるので一方的に攻撃できる。INF縛りなどで武器が無い場合は戦車砲で十分、序盤の武器稼ぎにも使える2波は川岸の上に出現する。1度橋の上に戻って敵を川の中に誘導しよう No.09 市街戦 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 多脚歩行戦車 ダロガ 6機 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵バイクなり戦車なりで橋の中央へ行ってしまえば後は無傷で勝利可能。橋の手前をウロウロするダロガにミサイルなり何なりあててやればそれで片が付く。 開始直後で装備が足りない場合、戦車砲だけでクリア出来る上ダロガは一体につき三つのアイテムを落とすので格好の稼ぎ場。 ペイルウイング乗り物が使えない以上、他二人より手間取りやすい。強めの狙撃武器で橋中央から狙い撃ちするスタイルが安全。 「いきなりINF」はかなり厳しいので、使いやすい高レベル狙撃兵器が出るまではスルーしておく手も。 エアレイド前のミッションと違って今度は橋の中心付近が安置となる。ダロガの足踏みで橋が壊れてしまうため入ってこれないようである 今回も戦車砲だけで(ry 注意安全地帯である橋の真ん中にも、市民への攻撃が流れ弾として飛んでくることがある。 狙っているわけではないのでまず当たらないが、戦車は当たり判定の都合で被弾することも。耐久力の低い低難度ほど事故りやすいので注意。 No.10 多眼の凶虫 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 凶虫バゥ 体 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵凶虫バゥこと巨大蜘蛛が初登場するステージ。ただ今作では乗り物に対して糸の判定が先端だけになったので比較的楽に攻略できる。 とはいえ戦車で引き撃ちしてれば終わる。苦手な人はロケットランチャーやアサルトライフルなどを使おう。 ペイルウイング中距離兵器一本あればなんとかなるレベル。参謀やイクシオンでおk 爆発物があればもっと早く終わる。XSXプラランあたりぶっ放しておけばいい。ただし下手に撃つと蜘蛛が飛んで行ってめんどくさいのでうまく狙いを定めること。 エアレイド強化された戦車ならもはや武器いらず。好きな武器を持ち込んでいい 市民がいる間に戦車で離脱、そのまま引き撃ちでOK
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M26:砲兵 ≪ 前 | M27:狙撃部隊 | 次 ≫ M28:赤色機 ミッション概要 エイリアンに率いられた侵略生物βの群れを確認。 場所は避難済み区域ですが、市街地まではたった数キロの距離です。 この場所で駆除しなければなりません。 怪物駆除チームを現地に派遣しました。 遠距離からのライフル射撃で殲滅する作戦です。 怪物駆除チームに合流。支援してください。 マップ 浄水場のある街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 15 58 73 アーマー限界 R/A:664W:440F:830 R/A:1200W:775F:1500 R/A:3588W:2268F:4486 R/A:7065W:4440F:8831 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 トラクターヘッド 1 フリージャー 1 HARDEST以上搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×4 ブラッカー 2 HARDEST以上 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛 92 カエル兵(ライフル) 2 赤カエル兵(ショットガン) 1 HARDEST以上 カエル兵(ライフル) 2 第二波(敵残り35体以下) 蜘蛛 70 マップ南西角 カエル兵(ライフル) 1 HARDEST以上マップ南西角 第三波(敵残り30体以下) 蜘蛛 35 マップ東中央 カエル兵(ライフル) 1 カエル兵(プラズマ砲) 1 INFERNOマップ東中央 蜘蛛 35 マップ西中央 カエル兵(ライフル) 1 カエル兵(プラズマ砲) 1 INFERNOマップ西中央 第四波(敵残り70体以下) 蜘蛛 10 マップ東中央 蜘蛛 10 マップ西中央 ミッション全体コメント EDF3のミッション32「凶蟲行進」を思い起こさせるミッション。 大量の蜘蛛と少数のコロニスト(カエル兵)を相手することになる。 味方のスナイパー隊はコロニストなら十分倒せるが、自信満々の態度の割に蜘蛛の群れを相手取る力はなく、ここをプレイヤーがカバーする事が勝利に繋がる。 殲滅力が足りない場合は引き撃ちで補う必要があるが、移動先で増援と鉢合わせないよう計画を立てておこう。 ちなみにこのミッションは唯一の「難易度で味方の構成が変わるミッション」になっている。 レンジャー INFERNO その1 【武器】零号弾&リバースシューターT2 【補助/ビークル】探知機5型 or 軽量リキッドアーマー or お好みのバイク 開幕、零号弾を投げつつスナイパー部隊を回収して引き撃ちに移行する。 そのまま後方へ下がり丁字路を右(第2波が出現する方向の逆)へ。 進行方向に出現する第3波のβは数が少ないので倒して道を作る。 適宜味方の体力をリバースシューターで回復させるが、囲いを脱出する時用に3発くらい残しておく。 コロニストに攻撃するとエーテルガンで体力を削られるのでβに投げるように。 その2 【武器】MLRA-TW&ドゥンケルN235 【補助/ビークル】E3レーダー支援システム スタート地点から後ろに下がると3波で挟み撃ちにされるため、囲まれないようなルート構築が重要。スタート地点正面を北とする。 NPC部隊を回収しつつ、ショットガン持ちのコロニストをドゥンケルで始末する。以降コロニストを積極的に攻撃する必要はない。 MLRA-TWをばら撒きつつ、NPC部隊の火力を生かすため線路上を西に進む。 高架の切れ目まで進んだら、2波から逃げるように道路沿いに後退。回復アイテムが落ちていたらできれば拾っておく。 スタート地点北側まで戻ったら、3波が北西と北東からくるので高架下を進みスタート地点南側へ。 一つ目の交差点で西に進み、1波で通った高架の切れ目まで進むころにはコロニストのみになっているのでアイテム回収へ。 アイテムが比較的散らばらないので回収が楽。 その3 【武器】MR100ファング&グラントMTX 【補助/ビークル】フリージャータイプZ どうしてもクリアできない人向け 要するにバイクで引き撃ちするだけの簡単なお仕事 NPCを一部隊だけ回収してコロニストをHSする 蜘蛛が近づいてきたらグラントで爆破して功績値が溜ったらバイクを要請して引き撃ち開始 単純に外周を回るよりか一辺を交互に行き来すると効率があがる その4 ボンバーマンプラン 【AP】慣れれば2000で行ける 【武器】C70爆弾(弾数6以上)&リバースシューターT2 【補助/ビークル】アンダーアシストE3 エイムも功績管理もバイクの事故注意もいらないゴリ押しプラン。 リバースシューターは原則自分の回復と自衛(蜘蛛の吹き飛ばし)のみに使う。 開始後仲間を左チーム→右チームの順に回収。 前側に降りて、高架下の前側辺りに爆弾設置後、後方に2回ローリングしたら仕掛けるのを繰り返す(5個目と6個目が横断歩道の上にあると丁度いい)。 6個目を仕掛けたら、歩いて後退。そのままエリア端の見えない壁にぶつかったら3秒数えてから起爆。 いい感じで敵を吹き飛ばし、敵二波が出現。右手側に若干ローリングし、リロードが終わったら同じように2回ローリングしながら6個設置。 これも6個目が十字路、もしくは横断歩道に来るあたりになると良い。やはり歩きながら後退し、仲間全員が最後方の爆弾の範囲を抜けたあたりで起爆。 リロードしたら、今度は1回ローリングするごとに1個を3個設置。 味方が全滅するか、自分がエリア角手前側の横断歩道に到達したら味方もろとも起爆。ダメージを受けてたらリバシュで自分を回復。 ここでこのプラン唯一の事故ポイント。正面に現れた蜘蛛とカエル砲兵にジグザグ気味に突っ込み、プラズマ砲を避ける。ここで喰らって吹き飛ばされると綿あめにされてしまい、ほぼ再出撃が確定する。リバースシューターでうまく切り抜けても後ろからエーテルガンに追いつかれる。 その後(あまり離すことはできないが)走り続け、余裕ができたら爆弾を1個だけ道路の真ん中に設置してすぐにダッシュ。 起爆可能になり次第走りながら起爆。走ったままリロードし、同じように隙を見て2個め設置。 ダッシュして可能になり次第起爆...を繰り返すだけで蜘蛛はどんどん減っていく(少なくとも2回はカエルは無視して蜘蛛を処理)。 途中、直線で背後からエーテルガンの連射をもらってる場合、カエルに追いつかれているためこちらを対処する。 向かって左側(外周から見て内側)の歩道に爆弾を仕掛けてダッシュ。仕掛けた瞬間から10秒数えて起爆すると高い確率でカエルを爆破できる。 後はこれを繰り返し、アイテムを回収後、最後に残った砲兵に荷物爆弾をお届けして終了。 + 暇と興味のある方のみ御覧下さい。 プロミネンシストに贈る 武器1 プロミネンスM2(ダメージ☆6~、他☆5~) 武器2 ME4RエメロードS(等) ビークル フリージャー タイプX(等) アーマー 200~ 武器2は趣味により(?)エロメードにしていますが、零号弾等殲滅力がある武器を装備します。 要するにバイクで外周逃げ撃ちを行いますが、タイプXで二周半程度しか走り続けられないので、 一周程度で要請ポイントを貯めるだけの殲滅力が必要です。 ウォーカスタムは速度と燃費で若干厳しいかも知れませんが、耐久度があるのでカエルに 追いつかれて多少撃たれても耐えられます。 ミサイルはロック距離が短いので有効利用は難しいです。 ヘルカスタムだと燃料と二台要請可能の点で安心感があります。 発進~走行では説明文で脅かしている程の不安はありませんが、攻撃のための停止と、 角を曲がる場合にはしっかりブレーキで停止してから降車、または方向転換を行うようにします。 しっかり停まらないと降車時に車体が転げまわって壊れる場合があります。 開始したら、赤カエル、右端の緑カエルにプロミネンスを二発ずつ撃ち込んでブッ転がします。 武器1にプロミネンスを装備して開始前から攻撃ボタンを押していると赤カエルをロックできます。 また一発目発射後、即攻撃ボタンを押すとそのまま赤カエルを連続ロックする可能性が高いです。 赤カエルに二発目を撃ったら右側の小隊二個と合流しながら右端の緑カエルを攻撃します。 右端の緑カエルに二発目を撃ったら軽トラで走り出し、軽トラ配置地点のもう一つ先の 線路下をくぐって浄水池脇を左回りに走り、バイクに向かいます。 ここまででバイク要請ポイントは貯まっているはずですが、投下待ちの余裕はありません。 マップ配置のバイクに辿り着いて発進出来たら勝利が見えます。 外周路に出て、バイクを要請します。 バイクを要請するまで攻撃しない方がポイント取得が効率的です。 以降逃げ撃ちです。 可能ならば敵が遠い間にカエルにプロミネンスを贈りたいところですが、クモが邪魔をします。 武器2が届かない内は標的は気にせずにプロミネンスを撃ってしまいます。 プロミネンスを1~2発撃つと武器2が届く距離まで接近されていると思われるので、 バイクに直ぐに搭乗できる位置で何度か攻撃を行い、走り出します。 バイクはポイントが貯まり次第適宜要請します。「今何台目なのか」を意識する必要があります。 進路上に敵が出現した場合は、バイク装備の武器を撃ちながら全力で駆け抜けます。 第三派の砲兵カエルの攻撃は至近で一発受ける事がありますが、離れれば当たりません。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ゴーストチェイサーDA、ボルト・シューターZF 【コア】VZプラズマコア (※ゴーストチェイサーで蜘蛛を完封できる程度のコアなら良いので、VZじゃなくてもいけそう) 基本的にゴーストチェイサーを垂れ流していれば終わる。 第一波、第二波は、開始地点後方にあるちょっと小高いビル(6階建てぐらい?)の上から垂れ流す。 緊急チャージ中はボルトシューターでコロニストを撃っておく。頭部位破壊を狙うか腕部位破壊を狙うかはご自由に。 第三波は、第二波が落ち着くまでは無視でよい。 第二波の数が減ってきたら、開始地点前方左奥から来る群れも巻き込むようにして頭を抑える。 後ろから来てる増援が迫ってきていないかだけ気をつける。 第二波が落ち着いたら、第二波が来ていた方の高いビルに移って、仲間に群がる敵にまたゴーストチェイサーを垂れ流す。 #場所を移した後、身の回りの蜘蛛だけはボルトシューターで片付けておくこと。 ただ、近くをうろついているだけで直ちに実害がないようなら、ゴーストチェイサーを垂れ流した後の緊急チャージ中で良い。 仲間がまとまったダメージを受けるのは第三波だけ。 それも、開始地点左奥から来る片方の群れを抑えておけば、こっちの支援が充分間に合う程度の損害に収まる。 #抑えておかないと味方が壊滅するので、壊滅したら蜘蛛は放置して逃げ続け、コロニストを狙撃で全滅させてから蜘蛛を引き撃ちする。 引き撃ち 【武器】ライトニング・ラピッドボウT2、ドラグーンランスM3 【コア】V5プラズマコア ライトニング・ボウ引き撃ちで対処するプラン。NPCは放置する。 カエルは引き撃ちの邪魔になるので、真っ先にランスで始末すること。 蜘蛛の数が多いうちは無理をしない方がいい。 (サンダーボウガン3のほうが対軍性能は劣るが距離をとってカエルを始末できるか) 味方と共闘(いきなりINF) 【武器1】スプラッシャーAZ 【武器2】ライジン 【コア】ビックコア以外でライジンをチャージしきれるコア(筆者はV4プラズマコアB型でクリア) 【アーマー】400~(カエル対策, 最小値でもクリア可) 開幕に向いてる方向を正面とする。 まず左側のNPCから回収し右側のNPCを続けて回収。 右側NPCのすぐそこの高架下から赤カエルが見えるのでこれをライジンで撃破。 後退しつつ緊急チャージを絡めてライジンの2、3発目がチャージ出来たら右側のカエルを空中から狙撃。 この辺でクモがNPCに殺到し始めるのでスプラッシャーを降らせていく。(NPCの頭越えで打つイメージ) 後はステージ後方→後右角→正面右角の順に引きながらスプラッシャーで制圧、エネルギーに余裕ができたらライジンでカエルを撃つ。 第2波が沸いた後クモが来るまで少し余裕があるので、ライジンチャージを優先してカエルを先に始末しておくと後が楽になる。 第3波が沸いたらライフル持ちのカエルを優先したい。 カエルを撃破するとヘイトが短時間プレイヤーに向くのでライフル持ちが2体以上いると事故率が急激に上がる。 逆にプラズマ砲は移動してる限りは当たることはほとんどないので後回しで良い。 第4波が沸くころにはNPCも力尽きかけているので、全滅する前にライフル持ちはすべて倒したい。 NPCが全滅するころにはカエル1、2体とクモが少々だと思うので、ブーストで距離を離しながら捌ききれるはず。 序盤~中盤のコツはとにかくクモを転ばせること。 スプラッシャー自体は大したダメージではなく、あくまでもクモを押さえつけてNPCに倒してもらうことが肝要。 回り込んでくるクモがいてもそちらに視線を向けるのではなく、回り込んだクモがNPC側に回るようにブーストで立ち回る。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】N6巡航ミサイル、重爆撃機フォボス プラン10、重爆撃機フォボスZ 【ビークル】N9エウロス・バルチャーD 空爆万歳な戦法です!オンラインの制限も考慮した装備でヘリ空爆戦法を行います。 開幕足元に巡航ミサイル照射で要請を済ませる、次に各フォボスをなるべくカエルや蜘蛛を倒せるような所に要請していきます。 空爆と巡航ミサイルでカエルを最低でも1匹(ショットガンカエル優先で倒すと楽かもです)、もしくは2匹倒しておけると功績も稼げてヘリで高高度まで飛ぶ時の事故率も減って更に楽です。 巡航ミサイルを撃ち終わったら開幕位置から後退、功績が溜まり次第フォボスZは群に向けて要請していきます。 ヘリの功績が溜まったら即要請、要請マーカー付近にフォボスプラン10を置いて防御陣を張ります。 味方を囮にしながらこちらに来る蜘蛛を空爆で倒しつつ無事にヘリでフライトできたらほぼ勝ち確定です。 後は空から集団に向けて空爆投げて残った敵はバルチャー&ミサイルで処理します。 ヘリの功績が溜まり次第ステージの端に要請しておくと、もしものときの乗り換えもスムーズにできると思います。 外周逃げ撃ち戦法 【武器1】ライオニックUA35 (ダメージ、レーザー射程☆5~) 【武器2】重爆撃機フォボス プラン4 【武器3】ZERA-GUN 【ビークル】武装装甲車両グレイプRA 【アーマー】200~ 開始後、ライオニックで正面の赤カエル、右側の緑カエル×2を始末します。 後ろに下がって土手と味方戦車の陰に隠れながらミサイルを誘導します。 隠れていないとカエルに狙撃されて死にます。 カエルを片付けたら土手の向こう側にフォボスを要請します。 ここまででグレイプを要請可能になりますが、投下を待っている余裕は無いので、 バイクを取りに行きます。 右側にいるスナイパー隊1~2個を指揮下にして、軽トラの荷台にZERA-GUNを設置、 即起動、真っ直ぐ走り出します。 軽トラ配置地点のもう一つ先の線路下をくぐって浄水池脇を左回りに走り、 バイクに向かいます。 素直に道路を走っているとバイクに乗る時間が無くなるので、浄水池を過ぎたら、 建物の瓦礫を乗り越えて走ります。 基礎の角に当たらなければ減速も不安定にもなりません。 バイクに乗ったら外周路に出て、任意の場所にグレイプを要請して周回逃げ撃ちを行います。 バイクは一周半くらいしか燃料が無いので、一周して確実にグレイプに乗り換えます。 走っている正面に敵が出現する場合がありますが、砲を撃ちながら突っ込んでいけば ワリと大丈夫なので、操作ミスが無い様に走ります。 砲兵カエルに突っ込んでも、零距離で一発受ける場合があるだけなので、ワリと大丈夫です。 第二波は数が多く曲がり角であるので、グレイプに乗り換えてから出現位置を通過するまでは 攻撃しない方が良いかも知れません。 フェンサー INFERNO 周回ミサイル 【武器1】サイドスラスター + FG02高高度強襲ミサイル(☆5~) 【武器2】迫撃砲、ガリオン、ミサイル等 【補助装備】慣性ジャンプ強化用装備 【アーマー】1000~ 慣性ジャンプで外周を逃げ回りながら高高度強襲ミサイルで攻撃します。 距離を取れたら武器2で射撃します。 第二波、第三波の出現位置に突入しないようにタイミングに注意。 ハンマー突撃 【武器1】ファイネスト・ハンマーx2 【武器2】高機動用の武器セット 【補助装備】ダッシュセル4、アドブースター4 NPCをその場に残して漢らしく敵の群れに単身突っ込み、ハンマーで蹂躙するプラン。 カエルは衝撃波で足をもいでから始末する。 特に開幕の赤カエルは最優先で始末しよう。 大量の敵中に無理やり突っ込むと死ねるので、立ち回りを工夫(逃げる、回復する、端から切り崩す等)することになる。 ミサイル引き撃ちの方が楽かも・・・? オンライン INFERNO フェンサーかダイバーが囮になり敵を引き付け、他が横槍を入れる形で処理していけば問題ないはず エアレイダーが居るのであればフォボスの力に思う存分頼ると良い M26:砲兵 ≪ 前 | M27:狙撃部隊 | 次 ≫ M28:赤色機
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M70:空戦機 ≪ 前 | M71:アンカー破壊計画 | 次 ≫ M72:濃霧の激戦 ミッション概要 多数のテレポーションアンカーが市街地に落下。怪物を出現させています。 付近は怪物で埋め尽くされ、歩兵だけでは駆除が難しい状況です。 そのためコンバットフレームを投入し、アンカーを破壊します。 遊撃隊として作戦に参加し、コンバットフレームを援護してください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 34 68 97 アーマー限界 R/A:1086W:704F:1358 R/A:2173W:1383F:2716 R/A:4484W:2828F:5606 R/A:10137W:6360F:12671 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 ニクス(緑) 1 GX1 攻撃モードアーケルスの無敵解除時に耐久補正0.1倍 第二波(接近で出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 ニクス(青) 1 GX2 攻撃モード(ただし時折ノンアクの敵に対してミサイルを発射する)アーケルスの無敵解除時に耐久補正0.1倍 第三波(接近で出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 ニクス(青) 1 GX3 攻撃モードアーケルスの無敵解除時に耐久補正0.1倍 第四波(アーケルス出現から120秒経過) W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 5 W:サンダーボウガン┗W:マグ・ブラスター 5 ニクス(青) 2 GX4 GX5補正0.1倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー 1 駅前手前側 ┗黒アリ 10 待機モード アンカー 1 駅前奥側 ┗黒アリ 13 待機モード アンカー 1 駅横 ┗タッドポウル 15 待機モード アンカー 1 最奥待機モード※ ┗タッドポウル 10 待機モード補正0.8倍 アンカー 2 広場待機モード※ ┗タッドポウル 15×2 補正0.8倍 アンカー 1 広場左手前待機モード※ ┗タッドポウル(小) 15 補正0.8倍 アンカー(大) 1 広場待機モード※ ┣タッドポウル 10 補正0.8倍 ┗タッドポウル(小) 10 補正0.8倍 カエル兵(ライフル) 1 待機モード 赤カエル兵(ショットガン) 1 第二波(アンカー5基破壊後) アーケルス 1 Hard以下耐久補正2.0倍HDST以上耐久補正3.0倍HP70%以下または無敵解除から300秒経過かつHP80%以下で撃退 ※GX1が駅前奥側アンカーの手前へ移動終了する前に破壊されていない状態で、手前側アンカー3つ全てを破壊した場合、時間経過でアクティブ化 ミッション全体コメント 多数のテレポーションアンカーと待機敵が屯しているミッション。 名前に『計画』が付いているミッションの例によって、途中でアーケルスが乱入してくる。 奥の方にはビッグアンカーが配置されており、そちらに進むごとに味方部隊が出現する。 ビッグアンカーは狙撃しやすい位置にあるため手を出したくなるが、2本目の蟻アンカーの方からビル間を覗くとビッグアンカーを反応させずに左側のアンカー2本を狙撃できるポイントが存在する。 アンカーを5基破壊すると、アーケルスが登場。一定ダメージを与えるとParaboricの鉄塔側へ走っていき、そのまま退場する。 軍曹隊には補正が無いため、アーケルスへの囮にしづらい(というかその前にタドポに溶かされる)。 多くの場合、開幕の蟻アンカーを壊さない方が難易度は低下すると思われる。 このミッションが難しいと感じる場合、ニクス隊とビル群があるうちにビッグアンカーとタッドポウルの小アンカー3本を壊し、 「蟻アンカーとタッドポウルアンカー各2本が残って敵は待機状態」を作るといいかもしれない。味方が全滅してても軍曹は復活する。 それでも難しい場合は…武器とアーマーを稼ごう。ぶっちゃけ敵の数の暴力がひどいので戦略より戦力が重視されるミッション。 レンジャー INFERNO ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!! 武器1 G M A25 武器2 リバースシューターT2 ビークル EMCX AP値 2000~ 軍曹指揮の遊撃隊、及びGX1レンジャー隊と合流します。 目前のアンカー二基に転送されるアリを狩り、EMCポイントを貯めます。 貯まったら二基のアンカー、もう少し奥のタッドポウルのアンカーを破壊します。 タッドポウルのアンカーに近付くとGX2が登場して勝手に攻撃を始めるので、 近付かずに射撃します。 アンカー三基を破壊したら、ビッグアンカーの方に向かいながら、 GX2、GX3のレンジャー隊と合流します。 ビッグアンカーらが刺さっている公園の手前でEMCを要請します。 投下されたらEMCで周囲のビルを破壊して視界を確保しながら市庁舎(?)まで後退します。 味方、特にコンバットフレームの対空迎撃能力を活かすため、周囲のビル、及び、 市庁舎(?)、その隣のビルも破壊してしまいます。 EMCは履帯のためかフワフワしているので平らな地面を選んで位置取り、 ビッグアンカーに向けます。 ビッグアンカー及び他のアンカー、合計四基をビーム攻撃して破壊します。 ビッグアンカーより右側(外周側)のアンカーは放置します。 タッドポウルは味方コンバットフレーム、レンジャー隊に任せます。 EMCはレンジャー隊にすら揺すられる程のフワフワ具合で、また、 大量出現したタッドポウルに射線を遮られるため安定しませんが、 三回か四回の発射で四基破壊出来ると思います。 ビッグアンカーとその手前のアンカーを破壊した時点でアーケルスが登場します。 アンカー四基を破壊したら残りのビームをアーケルスに向けます。 ビームが尽きたらEMCを捨てて、公園側に向かいながらアーケルスを撃ちます。 アーケルスを撃ち続けて出来るだけ怯ませるようにします。 残したアンカーからタッドポウルがアクティブモードで出現しますが、 味方任せにします。 リバースシューターはこの場面まで温存し、味方を優先的に回復します。 大概コロニストが生き残っていて後ろからチャチャ入れしてくるのでSATSUGAIします。 GX4、GX5のウイングダイバー隊とは無理に合流する必要はありません。 アーケルスが立ち去ると、以後転送されるタッドポウルは待機状態になるので、 アイテムを集める時間が出来ます。(ただし、味方ニクスが残ると攻撃してアクティブにすることがある) アイテムを集めたら残敵を掃討して大勝利です。 連射が辛い場合は、 アリ、タッドポウルを処理できる事 開始位置に最も近いタッドポウルアンカーに近付かずに破壊できる事 アーケルスを怯ませ易い事 の条件を満たす装備組み合わせに変更できます。 組み合わせ例) スーパーアシッドガン+ロケットランチャー スーパーアシッドガン+プロミネンスMA、M2 T5ストーク+スーパーアシッドガン etc... ポータブル砲台 武器1 ★ミニオンブラスト (連コン推奨) 武器2 C70爆弾 ビークル HU04ブルートD7 アーマー 2000~ ビッグアンカー横の小アンカー二基をビル屋上からブルートのピットブル砲で射撃。 ビッグアンカーをヘリ爆弾で爆破。 開始位置付近のアンカー三基をビル屋上からブルートのピットブル砲で射撃。 ビッグアンカー公園に設置した爆弾でアーケルスに初撃。 アーケルスを退き撃ち。 大勝利!! + 詳説 詳説 武器1は、最低レベルと思われる故の記載ですが、射程の延びたスーパー・アシッドガンが有効です。 オタマジャクシに噛み付かれた場合はより安全です。 ミニオンブラストで噛み付かれた場合、即時撃ち続けていると自爆せずに抜けられる事がありますが、 確実ではありません。 武器を問わず、噛み付かれてその場で脱出できれば良いですが、変に吹っ飛ばされると大概は 作戦失敗なので、噛み付かれない様に気をつけます。 ビークルはブルートSA9だと、ドーントレス砲の射程が足りません。 準備 軍曹ズと、GX1レンジャー隊と合流します。 ニクスを積極的に破壊するか、黒アリに破壊させてアクティブ敵を制圧するかは随意。 駅舎とJRta高層駅ビルを爆破して、GX2登場位置へのコースを拓きます。 開始位置後方の二棟の高層ビルの内、手前(西側)の屋上が凸型の高層ビルは、ブルートの 設置に都合が悪いのでC70爆弾で破壊しておきます。 戦場の設定が終わったら、黒アリを狩りブルートを要請します。 味方を駅前のタワー型駐車場の交差点より南側に誘導してブルートでGX2登場位置まで飛びます。 ブルートは乗り捨ててGX2レンジャー隊と合流しつつ、ひたすらニクスを射撃して破壊し、 GX2レンジャー隊を援護しながら南側に後退します。 敵を制圧したら開始位置まで戻ります。 以降も黒アリを狩ってブルートポイントを稼ぎ、随時要請します。 第一段階 高層ビル屋上から、ビッグアンカーに向かって左に見える二基の小アンカーを射撃します。 小アンカーはピットブル砲五発で破壊可能です。 ビッグアンカー手前の小アンカーも起動しますが、ビッグアンカーは起動しません。 また、ここのアンカー群は、起動すると転送される怪物は常にアクティブです。 ヘリは捨ててさっさとビル下に降り、向かってくるオタマジャクシとカエル兵を迎撃します。 カエル兵と小タマジャクシが居なくなるのを確認したら次に移ります。 第二段階 ブルートの機種にC70爆弾を全て貼り付けて飛び立ち、ビッグアンカーに突撃します。 味方が追従する際、黒アリのいる場所を通って来ない様に南側の外周路に味方を誘導し、 高架線路の付近から発進します。 ビッグアンカーへは、隣接小アンカーの向かって左側に寄せる感じの進入方向を取ります。 ビッグアンカーコアの上半分程度の高度で飛び小アンカーの手前で乗り捨て、機体がコアに 衝突する直前にC70爆弾を起爆します。衝突すると弾かれて失敗する場合があります。 爆弾は機首の一点に集中設置せずに前面、左右に分散して貼り付け、更に運が良いと、 ビッグアンカーを破壊し爆散した機体が小アンカー側に飛んで行き残った爆発で 小アンカーも破壊できる場合があります。残ったら銃で撃って破壊します。 飛行中にGX3が登場しますが、GX3と合流しつつアクティブ敵を制圧します。 敵が減り始めたらニクスを破壊しておきます。 小アンカーを撃つ場合、アンカーより先に怪物を迎撃する方が良いかもしれません。 第三段階 道議会議事堂の瓦礫の辺りビッグアンカーの刺さっていた横の瓦礫の辺りから西側に広げて C70爆弾を設置します。 その後開始位置まで戻りブルートを要請します。 ブルートで高層ビル屋上に移動し、ピットブル砲で黒アリアンカーに四発ずつ、続けて オタマアンカーを射撃して破壊、再び黒アリアンカーに一発ずつ撃ち込んで破壊します。 オタマジャクシアンカーを破壊した時点でアーケルスが登場します。 第四段階 アーケルスが登場後、吠えて首を回したらC70爆弾を起爆します。 ブルートがオタマジャクシに破壊される前にビル下に降り、怪物を制圧しつつアーケルスが 接近するのを待ちます。 屋上のブルートは、運が良いと第六段階でポイントが貯まっていなかった場合に移動用として 再利用できます。 第五段階 八幌駅があった位置より東側を周回しながらアーケルスと距離を取って、立ち去るまで退き撃ちます。 基本的に付いて来るので、C70爆弾を仕掛けながら移動すると良いです。 第六段階 アーケルスが去った後は、アイテムを拾いながら残りのアンカーまで移動して破壊。 大勝利です。 速攻策(ごり押しともいう) 【武器】T5ストーク スローターE23SAS 【補助】軽量リキッドアーマーE3 【Armor】4000~5000 ビッグアンカー起動後の、タッドポウルの群れをさばききれないプレイヤー向けの作戦案です。 味方が生き残っている間にアンカーを破壊してまわり、タッドポウルの出現数を抑えて味方に処理してもらいます。 アンカー破壊完了まではかなり撃たれまくるので、初期体力攻略には不向きです。 なお、速度を優先してアンカー破壊時やアーケルス戦時にスローターを使いましたが、距離が開いているときは ストークで攻撃することも多かったため、リバースシューター等に交換してもよいかもしれません。 ※開始時正面(鉄道と並行方向)を北とする。 ①軍曹チーム、GX1のレンジャーと合流し、駅前手前側のアンカーに近づく。 ②GX1が攻撃を開始したらアンカーを破壊し、続けて駅前奥側のアンカーも破壊する。 ここから速度優先で行動し、タッドポウルの相手はNPCに任せる。 ただしここでダメージを残しすぎると後がきついので、黒アリはちゃんと排除し、回復も必要分はとる。 ③ダッシュで西に向かい、駅横のタッドポウルのアンカーを破壊する。 GX2が南からやってくるので合流したら、また西にダッシュしてアンカーが刺さっている広場に向かう。 ④広場の入り口付近までたどり着いたら、コロニストを相手にしないようにしながらアンカーを破壊していく。 タッドポウルは真後ろに付かれるような状態でなければ無視し、アンカーを優先して攻撃する。 なお、GX3との合流がしやすい、広場左手前から手を付けていくとよい。 ⑤全アンカーの破壊が完了した時点で、おそらくNPCが全滅し若干数のタッドポウルとコロニストが生き残っている 状態になるため、それらとアーケルスの攻撃に留意しつつ、新たに出現したダイバー隊と合流する。 ⑥タッドポウルとコロニストを排除して、アーケルスと戦いながらアイテムを回収する。 超火力固定砲台ブルートSA9 【武器1】ストーク系列などの対蟻・タッドポウル武器 【武器2】グラント系列などの整地武器 【補助装備】HU04ブルートSA9 【アーマー】1000あれば安定 事前にブルートを複数呼んでおいて、奥のアンカー群とコロニストとアーケルスを一気に撃破する作戦。 生身で接敵するのは蟻と少数のタッドポウルだけ。十分な数の所持NPCがいるのでかなり安全に戦える。 初期体力クリアも現実的。 ①初期NPCを両方回収。ニクスが敵に突っ込んでいくので接敵前に急いでニクス破壊。 増援NPCは⑤まで出さないこと。八幌駅を通る線路付近までいくとGX2が出てしまう。 ②整地して戦いやすいフィールドを作り、遠巻きに蟻を倒し続けて功績稼ぎ。ブルート3台要請。 ※ブルート1台呼んだ時点で④⑤を先にやってもいい。 ※3台目は⑩の時点で呼べればいいので逆算して早めに切り上げてもいい。 ③功績稼ぎが終わったら蟻アンカーは用済みなので両方破壊。蟻殲滅。 ④ブルートで一番近いタッドポウルアンカーを狙撃して破壊。武器1で迎撃。 ⑤GX2を出現させてNPCと合流。ニクス破壊。GX3は⑨まで出さないこと。 ⑥ブルートで右奥のアンカーを狙撃して破壊。最速で壊せばタッドポウルは湧かない。湧いてたら迎撃。 ※最後にアイテム回収したいなら⑥を飛ばしてこのアンカーを残すといい。 ⑦④のアンカーがあった付近の十字路にブルート1台、蟻アンカーがあった辺りに2台設置。 ガンナー席は敵の方に向ける。十字路から少し前に出るとGX3が出てしまうので注意。 ⑧ブルートから全アンカーが見えるように整地。ブルートの周りも綺麗にしておく。 ⑨十字路のブルートの位置から前進してGX3が出現したら引き返し、ブルートに乗ってアンカーを速攻で全破壊。 破壊順は、左2本→ビッグアンカー→ビッグアンカーの手前のアンカー。 手早くやれば1本目はほぼ湧かせずに落とせるし、ビッグアンカーは湧ききる前に壊せる。 ⑩ブルートから降りてGX3に群がるタッドポウルを武器1で撃ちながら下がって後方のブルートに乗る。 ※ブルート3台目をまだ呼んでいないなら2台目の横に呼ぶ。ガンナー席が敵の方を向くように横向きに要請。 ⑪残ったタッドポウルはNPCに任せてブルートでコロニストとアーケルスを狙撃。 ブルート連射でコロニストは秒殺、アーケルスはハメられる。百数十発でアーケルス撃退。 コロニストやアーケルスに後ろに回られるとまずいのでそうならないようにブルートで捌くこと。 弾が切れたら、アーケルスの遠距離火炎弾とタッドポウルの噛み付きに注意しながら急いで乗り換える。 GX4が現れる頃にはほぼ片付いているはず。 ウイングダイバー INFERNO 最終兵器彼女 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 550~ 軍曹チームとGX1レンジャー隊と合流します。 最初のアリ×2、タッドポウルのアンカーをプラズマ砲で破壊、 取り巻きをミラージュで片付けます。 その後、ビッグアンカー方面のビル群をプラズマ砲で破壊して視界を広げます。 ビッグアンカーの方に向かいながら、GX2レンジャー隊と合流します。 更に前進し、GX3が登場したら合流せずに、市庁舎(?)跡地近辺でビッグアンカーを プラズマ砲で攻撃します。 ビッグアンカーはフルチャージ三発、ノーマルアンカーは二発で破壊可能です。 ビッグアンカー破壊後、大量に出現したタッドポウルをミラージュで減らします。 その後、周囲のノーマルアンカーどれか一基を破壊するとアーケルスが登場します。 ノーマルアンカーを全て破壊したら、プラズマ砲でアーケルスを攻撃します。 二、三発当てると怯むので、その隙を突いてコロニストを片付けます。 以降、残した外周側アンカーのタッドポウルを撃墜しながらアーケルスを撃ち、 アーケルスが走り去れば大勝利が約束されます。 アイテムを拾い、残りアンカーを破壊して終了です。 ビッグバン・コアは緊急チャージが遅いので緊急チャージに入らないように注意が必要です。 武器運がない人のための低体力攻略 武器:プラズマグレートキャノン、ミラージュ15S コア:V5プラズマコアB型 もちろん上位装備のほうが楽 腕と運次第で初期体力でも タッドポウルはビルに弱い ビル街を利用しながら落とせるアンカーは4本 ならばこの4本はすべてタッドポウルアンカーに回すべき 開始後レンジャー隊二つを回収して、ニクスをグレキャで吹き飛ばす 蟻は待機状態のままにする 駅の左側でグレキャを溜めつつレンジャー隊の集合を待ってから移動開始 駅の左を低空ダッシュで移動し、追加レンジャー隊二つを出現させ回収 そのまま前進し、アンカー広場の左にある上部が太いX字になった白いビルに登る エネルギーを回復させ、赤カエル>ビッグアンカー>緑カエルの順で落とす 緑カエルが隠れてしまったら放置、大した脅威ではない 可能なら追加で広場のアンカーを1~2本落としつつ、 タッドポウルが来る前に背後の大通りに降りる 無理に粘る必要はない 鉄塔方向に移動し、味方から距離を取りつつミラージュで味方を援護するように引き撃ち タッドポウルを減らし、緑カエルがいるならグレキャ 画面端についても曲がらず、ビルの間を低ダで抜けて折り返す 往復の合間に、アンカーにグレキャを撃ち込み合計4本落とし、 蟻アンカー2本+タッドポウルアンカー2本、敵は待機状態になるようにする 待機状態になったら広場に集合 アンカーに射線を通し、この後のミラージュ引き撃ちの邪魔になるビルを壊す 一度レンジャー隊から距離を取ったらタッドポウルアンカー2本を一気に破壊 両方に一発ずつ入るのを2回に分けた方が安定する レンジャー隊を囮にミラージュ引き撃ちしているとアーケルスが来る レンジャー隊全滅前にタッドポウルを殲滅できれば勝ち確 ダイバー隊は囮として優秀だが、グレキャ自爆の原因にもなる 指揮下に入れた方が楽な気がするがお好みで 後はグレキャをアーケルスと蟻アンカーに撃ち込んで終了 とにかくゴリ押し 【武器】ドラグーンランスZM、ミラージュ15WR 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】2000~3000くらい 待機状態の敵が多いため戦略的に動いてもいいのだが、オフのHPならなんだかんだでフルアクゴリ押ししても問題なく勝てたりはする。 基本フルアクなのでオンラインでやるのは非推奨。但しかなり早くクリア出来るので技量のあるメンバーが揃っているなら一考 まず開幕で雑魚は全て無視してZMにより出来る限り全てのアンカーを破壊し、目についたコロニストも倒しておく。 ZMの威力ならコロニスト、アンカーは1確。ビッグアンカーも2確。特にビッグアンカーは最優先で破壊を目指すべきだろう。 ENが厳しくなったら開幕の位置に戻り、ミラージュで応戦。VZプラズマコアならミラージュは無限に撃てるし、開幕位置は広いのでミラージュで狙いやすい。 また味方も結構多いので、押し付けつつ引きながらミラージュを打ち込めばアクティブ敵は程なくして壊滅するだろう。 但し奥の方のアンカーはアーケルスが来るタイミング的に放置することになりがちかも。壊してもいいしそのまま放っておいてもいい。 アーケルスが来たら本部の言うことは無視してアーケルスに全力。 悪手と思われるが意外とそうでもなく、アンカーをガンガン破壊しているため増援は少なく、NPCの数も多いためNPCは意外と耐えるので押し付けやすい。 アーケルスはZMフルチャージ一発で多少距離があっても怯むので、地面から淡々と撃ち込む。怯んでから次の行動に入るまでに2回はフルチャージが入る。 即死技は怖いのと、突然タッドポウルの群れに絡まれたなど緊急時のENも考えると追いかける時以外地に足をつけて戦うのが吉。 1~2分ほど戦うとアーケルスが帰るので、あとは残った雑魚をドラグーンなりミラージュなりで料理するだけ。 下手をすればコンバットフレーム隊がほぼ全滅させていることすらある。 接近戦 【武器】レイピア・ノヴァ(ファランクスZT)、マグ・ブラスターZM 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】5000~ アンカー破壊を優先するプラン。 始まったら手近のアンカー三本と雑魚を始末する。 エネルギーを回復したら、中央広場に突撃してアンカーを全て破壊する。 アーケルスと雑魚の相手は味方に任せ、広場の外にあるアンカーを破壊する。 後は残った雑魚を殲滅しつつアーケルスを撃退してクリア。 ビッグアンカー付近での戦闘でコロニストにタゲられた場合、ビル街に避難してやり過ごしてもいい。 アンカーへ移動中にタッドポウルからダメージを受けやすいので、アーマーが多いほど成功率が高い。 グレイプニールで自衛 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 グレイプニールα コア ビッグバン AP値 2000〜 前のレンジャー、左のレンジャーと合流。黒蟻アンカー2つは無視し、建物後ろの道路を直進する。 1つ目の交差点で右を向き、アンカー(タッドポウル)をプラズマ・グレートキャノン 2発で破壊する。 3つ目の交差点で右を向くとビッグアンカー1、アンカー2が見える。そこを通り過ぎて、 4つ目の交差点で右を向き、奥のアンカーを破壊する。タッドポウルが近づいてきたらグレイプニールを投げる。 3つ目の交差点に戻り、ビッグアンカー前のビルを壊して視界をよくする。 ここからが時間との戦い。グレイプニールを投げ、アンカーに2発、ビッグアンカーに3発、もう一つのアンカーに1発、緊急チャージ後壊す。 アーケルスが来たら後退、右に歩きつつプラズマ・グレートキャノンで攻撃、グレイプニールが溜まり次第投げる。 黒蟻アンカーからビッグアンカー跡地へ歩くと仲間と合流している。アーケルスに近づかれないよう攻撃を続ける。 アーケルスが逃げたら黒蟻アンカー2つを壊してクリア。 エアレイダー INFERNO レェェエザァアア、ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!! 武器1 バルジレーザー照射モードD 武器2 バルジレーザー照射モードS 武器3 テンペストAT ビークル N9エウロス・バルチャーD アーマー 1000~ 全て誘導レーザー射程は、800m以上必要です。 バルジレーザーは、ダメージ×弾数=36000必要です。 全部レーザービーム!にしたいところですが、ビッグアンカーを刺激すると元気な オタマジャクシがいっぱい放出されて始末が面倒なので、テンペスト一発で黙らせます。 テンペストATならば、ビッグアンカー隣の深く刺さっているアンカーも同時に破壊できます。 開始後、軍曹ズと、GX1レンジャー隊と合流して開始位置まで後退します。 GX1ニクスは前進させ、敵黒アリ部隊と交戦、善戦すれど虚しく破壊させます。(ん?) 黒アリを退き撃ち、制圧し、ヘリのポイントが貯まるまでバルジレーザーでチョッカイを 出して、黒アリを狩ります。 ヘリを要請し、開始位置近くの高層ビル屋上に移動します。 屋上から北西方向に、公園に刺さっているビッグアンカーとアンカー三基が見えます。 テンペスト要請し、一度駅ビル高層部の屋上付近に誘導し、衝突前にビッグアンカーに 向けます。手前のアンカー(小)側の側面下側に誘導します。 着弾直前に、向かって左の二基のアンカーにバルジレーザーを要請して、ヘリで離床します。 南東方向に移動しつつ、向かってきたオタマジャクシ、カエル兵を迎撃します。 ヘリは再要請するので使い潰して良いです。 制圧したらヘリを再要請します。ポイントが足りなければ、黒アリを狩ります。 後でもう一機要請しますが、要請ランクが低い場合はここで要請した後、黒アリ狩りで ポイントを貯めておきます。 要請は、GX1登場位置に移動してから行います。 ヘリに搭乗して、駅ビル高層部屋上へリポートに移動します。 降下線路に近付くとGX2が登場して騒ぎを始めてしまうので、直ぐにヘリポートに着床 出来る様に、垂直上昇して屋上に高さを合わせて接近します。 屋上の縁から、GX2の進行方向のオタマジャクシアンカーと、公園奥(マップ北西)のオタマアンカーが 見えるので、それぞれにバルジレーザーを要請します。 要請後、ヘリで離床してビッグアンカーがあった公園の方に飛び、GX3を登場させ、アーケルスが 出現するのを待ちます。 アーケルスが動き始めたらバルチャーで射撃します。 アーケルスとは距離を取って射撃します。至近でこちらに向かって転がられると死にます。 地表では黒アリが走り回っているので、適宜ミサイルで歩兵を支援します。 射撃しながら黒アリアンカーに射線が通る位置に移動し、一基破壊します。 GX4、GX5が登場したら、もう少し西側に移動して、ヘリを空中要請します。 バルチャーを全弾当てるのは難しい事もあり、一機分では(黒アリアンカーを撃たなくても) 足りないので、弾切れしたら乗り換えます。 アーケルスが立ち去れば大勝利です。 テンペストA3を使う場合 武器1 バルジレーザー射撃モードF 武器2 バルジレーザー射撃モードD 武器3 テンペストA3 テンペストA3でビッグアンカーを狙い、着弾直前にビッグアンカー隣のアンカーに バルジレーザーモードF、左側の二基隣接した高い方(手前)にモードDを要請し、 バルジレーザーで小アンカーを破壊次第、残りの一基に焦点を移動させます。 このため、ビル屋上に留まる時間が長くなり、オタマジャクシ共にブッ転がされるリスクが 高くなります。 アーマー値がより高ければ、また、バルジレーザーのダメージランクが高ければ、 噛み付かれない限り成功の可能性があります。 + テンペスターに捧ぐ テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストATS 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストA3 テンペストダメージ、リロードが☆5以上前提です。 ビークル ウォーバルガ AP値 2000~ アンカーが近く配置しているので、半径100mに入るポイントが あるような気がしますが、地面からの視点では観測が困難なので、 面倒くさいので三発落とします。 軍曹達と合流し、テンペストATS、AT、A3の順に要請します。 開始位置から前進した辺りでタッドポウルのアンカーが見える 位置まで移動して、 ATSは、タッドポウルのアンカーに誘導します。 AT、A3は、アリのアンカーそれぞれにどちらでも良いので誘導します。 残敵はGX1と軍曹達の奮闘を期待します。 中立化した時点でテンペスト三発が再要請可能のはずです。 GX1が残っていたら合流します。 ビッグアンカーの方に移動し、GX2、GX3の各レンジャー隊と合流します。 右側のビッグアンカー 左側の背の低いアンカー が視界に入る程度に来た道路を後退し、テンペストAT、ATS、A3の順に要請します。 ATをビッグアンカーに誘導します。左側のビルの角に一度誘導し、ビッグアンカーコアの、隣の低いアンカーがある側へ折り返します。 ATSを左の背の低いアンカーに誘導します。 もし残ったらA3を誘導して破壊します。巧くアンカーを破壊してA3が余るなら、余裕があればアーケルスに当てます。 ウォーバルガを要請し、アーケルスを殴ります。 先にアーケルスに飛び込まれたりすると死ぬので、バルガにちゃんと搭乗出来る事を祈ります カエル共は味方任せにします。 アーケルスを追い返したらアイテムを拾い、残りのアンカーにテンペストATSを落として大勝利です。 GX4,5ウイングダイバーと合流しておくと残敵を片付けてくれます。 テンペスターに捧ぐ 2.0 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS ビークル N9エウロスΣ アーマー 1000~ テンペストは、誘導レーザー射程800m以上(☆不明)、リロード☆9、必要です。 開始後、軍曹ズとGX1レンジャー隊と合流し、コンバットフレームを黒アリに破壊させます。 アクティブ敵を制圧したら、テンペスト三発を全て要請してアンカー三基を破壊します。 アクティブ敵を制圧したら、エウロスを要請します。 エウロスでGX2登場位置に移動し、コンバットフレームを破壊します。 放置するとビッグアンカーに攻撃を仕掛けて大惨事になります。 GX2レンジャー隊は交差点に留まります。囮にするので合流しません。 次はビッグアンカーと周囲のアンカー三基を破壊します。 開始位置後方の高層ビル屋上に移動し、テンペストAT、ATSの順に要請します。 ATはビッグアンカーの直ぐ隣のアンカー側から当て、ATSはビッグアンカー向かって左の アンカー二基のうち、深く刺さっている(低い)方に当てて、四基全てを破壊します。 駅ビル高層部の屋上付近に誘導レーザーを当てて要請し、ATを一度同ビル屋上に引き付けてから ビッグアンカーに折り返し誘導すると、適度な進入角度になります。 ATの軌道を決めたら、ATSを左の低いアンカーに誘導します。 要請のタイミングは、AT要請後「ドゴーン、ブヒィュィィィンン」と聞こえたら(※聞こえ方には個人差があります) ATSを要請開始します。 ATSは敢えて少し遅らせて、アンカーから飛び出したオタマジャクシを巻き込んで 要請ポイントを加算し、リロードできる様にします。 アンカーからオタマジャクシを飛ばさない様な完璧なタイミングだと、リロードランクが★ でないとリロードできません。 アーケルスが登場するので、テンペストATS、ATの順に要請します。 怪獣とオタマジャクシがGX2に引き寄せられている間に、怪獣にミサイルを当てます。 ATS、ATのダメージランクが★の場合、その二発でアーケルスは退場します。 足りない場合はエウロスの機関砲で追い討ちを仕掛けます。 (※怪獣は60万ダメージ程度で退場する様に思います) GX3、4、5のコンバットフレームは待機状態のオタマジャクシでもひたすら攻撃し続けるので、 破壊してしまいます。 アイテムを拾い終えたらテンペストA3でアンカーを破壊して大勝利です。 アンカー爆撃 【武器】120ミリ制圧破砕砲、高速爆撃機KM6FX、ZEXR-GUN 【ビークル】ウォーバルガ 高速爆撃機KM6FXでアンカーを破壊し、バルガでアーケルスとその他に対処するプラン。 近寄って来る雑魚はセントリーガンと120ミリ制圧破砕砲で処理するか、味方に任せる。 高速爆撃機KM6FXなら一撃でアンカーを破壊できるが、ちゃんとコースを設定する必要がある点に注意。 始まったら前進しつつ見える位置のアンカーを高速爆撃機KM6FXで破壊し、ビークルを要請する。 ビッグアンカーを破壊する頃にアーケルスが出現するので、セントリーガンを起動しつつバルガに乗って応戦する。 バルガで戦闘している際にも残ったアンカーを高速爆撃機KM6FXで破壊する。 アーケルスが帰ったら残敵を始末してクリア。 フェンサー INFERNO 正面ゴリ押し作戦 武器1 ブラストホール・スピアMS + グレート・シールド 武器2 FGZハンドガトリング + グレート・シールド 補助1 バリケードシステムX 補助2 シールド保護装甲Y型 「歩兵はコンバットフレームを破壊しろ。」 「怪物にコンバットフレームを近づけさせるな!」 開始位置の目前のアリを片付けた時点でGX1コンバットフレームが生き残っていると、 どんどん進撃して勝手に大暴れして頂けるので、予めぶっ壊して差し上げます。 軍曹チームとGX1レンジャー隊と合流して、アリのアンカーを一つずつ破壊します。 次、タッドポウルのアンカーをガトリング砲で破壊します。 GX2が登場しない範囲まで移動して射撃します。 迫ってくるタッドポウルは、後退して撃墜します。 タッドポウルとアンカーが残ったままでGX2が登場すると、 そのままタッドポウルへ攻撃を始めて、ビッグアンカーの方にミサイルを 撃ち込んだりして大騒ぎになります。 GX2レンジャー隊と合流、続けて進んでGX3レンジャー隊とも合流します。 GX2、GX3コンバットフレームには火力を当てにしているので破壊しません。 合流したらGX2コンバットフレームが停止している位置の少し前くらいまで後退して、 目標、ビッグアンカー。ハンドガトリング撃ちィ方ァア、始め! アンカー全てをハンドガトリングで破壊します。 ビッグとノーマル一基を破壊した時点でアーケルスが登場しますが、 気にせずに射撃します。 アンカーを破壊したら、槍でアーケルスをチクチクします。 立ち去ったらアイテムを回収して、残りアンカーを破壊して大勝利です。 テレポーションアンカー射撃戦 武器1 スパインドライバーM4 + イオンミラー・シールドMG 武器2 35ミリ ガリア重キャノン砲 + FHER重爆迫撃砲 補助装備1 シールド保護装甲F型 補助装備2 ダッシュセル3 アーマー 2000~ 盾と補助装備の組み合わせは各位の流法好みに合わせて選択します。 駅舎近くのオタマアンカーを砲撃で破壊。 ビッグアンカー左手の小アンカー二基を砲撃で破壊。 コロニストを迎撃。 GX2、3を囮にしてビッグアンカーを砲撃して破壊。 ビッグアンカー隣接の小アンカーを破壊。 アーケルスを迎撃。 残りのアンカーを破壊。残敵を征圧。 大勝利!! + 詳説 準備 軍曹チーム、GX1レンジャー隊と合流し、コンバットフレームを破壊します。 駅舎を迫撃砲で破壊します。 開始位置右のビルの間を射撃位置にするので、周囲の電柱、立ち木等を倒します。 第一段階 駅舎近くのオタマジャクシアンカーを砲撃で破壊し、向かってくる敵を迎撃します。 第二段階 ビッグアンカー左手に見える二基の小アンカーを砲撃して破壊します。 オタマジャクシが接近したら迫撃砲は使用しない方が安全です。 まれにアンカーから飛び立とうとしたオタマジャクシがダメージを受けてビッグアンカーが 起動する事がありますが、その場合は再出撃します。 第三段階 オタマジャクシとコロニストを迎撃します。 小タマジャクシが来なくなれば、破壊したアンカー二基分のオタマジャクシを殲滅した事に なるので、次の段階に移行します。 レンジャーの生存者が4人以下、或いはダメージを受けすぎていたら再出撃します。 ビッグアンカーは起動しなくても隣接小アンカーが起動して、転送されたオタマジャクシは アクティブなので、ここまでで軍曹ズが倒れると復帰は難しいです。 第四段階 南側外周路を移動し、GX2、3を登場させながら、ビッグアンカーが見える位置まで移動します。 GX2、3が囮になってオタマジャクシが周囲に居ない状況にします。 ビッグアンカーが見えたら砲撃して破壊します。迫撃砲でビルを破壊して射線を広げると良いです。 第五段階 ビッグアンカーを破壊したら、GX3との合流を試みます。(大概全滅していますが…) GX2との合流は絶望的です。 ビル街に黒アリと、ビッグアンカーから転送された分のオタマジャクシを引き付けて殲滅します。 黒アリ、小タマジャクシが居なくなったら小アンカーを破壊します。 第六段階 アーケルスが登場したら、スパインドライバーで叩きながら、GX4、5の登場を待ちます。 引き撃ちの形になりますが、後方の黒アリに注意。 味方が全滅すると一気に苦しくなるので、対黒アリには走り回らせる事で持ちますが、 アーケルスの攻撃は危険なので、アーケルスを叩き続けてなるべく怯ませます。 GX4、5が登場したら各ウイングダイバー隊と合流します。ウイングダイバーが護衛に付くと、 黒アリに不意討ちされるリスクが激減します。 最終段階 アーケルスを追い払えば、残りのアンカーを好きなように制圧して大勝利です。 速攻プラン 【武器1】マキシマムディスラプター スパインドライバーM4 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル 35ミリガリア重キャノン砲 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】1000程度 初期体力クリアも確認 ①NPCを回収して蟻アンカー2本と近くのタッドポウルアンカーを破壊。残党処理。 ②GX2を出現させて増援NPC回収。 ③右奥のアンカーのところまで移動。GX3出現。 ④右奥アンカーをマキディスとスパインで破壊。(無反応) (ここまでで奥のアンカー群が反応していたら再出撃) ⑤ビッグアンカーをマキディスとスパインで破壊。 ⑥急いで逃げて敵をNPCに押し付ける。 ⑦遠くからアンカー狙撃&FGX垂れ流し。しばらくするとGX4出現。 ⑧残った敵を倒してアーケルスを撃退してクリア。 + 詳説 各武器がそこそこ育っている必要がある。 まず最初に初期NPCを回収して蟻アンカー2本と近くのタッドポウルアンカーを破壊。FGXで雑魚処理。 アンカーは遠くから武器2でやってもいいし、武器1で特攻できるならそれでもいい。 GX2を出してもいいが、放っておくと奥のアンカーを撃ち始めてしまうので以降は早めに進める必要がある。 ここまで手早く済ませることでNPCの損傷を抑える。FGXで奥のアンカーを撃たないように。 GX2についてるNPCを回収し、彼らが進んできた道を真っすぐ進んで右奥のアンカーが見える位置まで行く。 (この道よりアンカー側に行くとGX3が出てしまう。まだ出さない。) 見える位置に来たら急いでそのアンカーのところへ向かう。GX3が出現する。 アンカーの近くまで来たらマキディスとスパインで急いで落とす。一匹も出さずに落とせるはず。 このアンカーは独立しているので他のアンカーはまだ反応しない。 ここまでで奥のアンカー群が反応していたら再出撃。 (反応させているのはニクスかFGXだが、ニクスを壊したりFGXを控えたりしてNPCを消耗させるのは得策ではない) ニクスが攻撃し始める前に急いでビッグアンカーをマキディスとスパインで壊す。 タッドポウルが大量に出てきて襲いかかってくるので、壊したらすぐに急いで引き返して敵をNPCに押し付ける。 この辺はビル街なのでタッドポウルはほとんど引っかかり、運が良ければノーダメージで逃げ切れる。 そのまま敵に絡まれない位置まで下がり、アンカーを狙撃して破壊しつつFGXを垂れ流す。 NPCが下がってきて敵との距離が近くなってきたら適当に移動して距離を取る。 アンカーは全破壊が望ましいが、1,2本残っていてもGX4が来ればなんとかなる。それまでNPCをもたせられるかが勝負。 GX4が来たら敵を押し付けつつ残った敵を撃破。アーケルスだけになったらあとは適当に撃退してクリア。 手早くやれば、アーケルス以外全滅させるまで5分もかからない。 接近戦 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン アンカー破壊を優先する接近戦プラン。 武器1でアンカー破壊、武器2でアーケルスと雑魚を処理する。 盾を構えていても被ダメージが馬鹿にならないので、適時アイテムを回収して回復を図ろう。 始まったら手近のアンカー3本と雑魚を始末する。 武器をリロードしたら中央広場に突撃し、ビッグアンカー等を破壊する。 出現したアーケルスは放っておいて、広場の外にあるアンカーを破壊する。 残った雑魚を殲滅しつつアーケルスを撃退してクリア。 オンライン INFERNO オフラインの攻略をなぞるより順当に前から潰して行ったほうがクリアしやすい ただ、ビッグアンカーを反応させずに殴れるアンカーは、ビッグアンカーへ手を出す前に落としてしまうと大分楽になる ビル群後ろに配置されてスタート位置見えない右奥のアンカーを、機動力のある兵科が落としに行ってくれるとなお良し。 M70:空戦機 ≪ 前 | M71:アンカー破壊計画 | 次 ≫ M72:濃霧の激戦
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このミッションを編集 M130:特機戦隊 ≪ 前 | M131:無謀の賭け | 次 ≫ M132:11番目の船 ミッション概要 11番目のマザーシップは敵旗艦の可能性があります。撃沈できれば、戦いの流れを変えることができるでしょう。 ですが残念ながら、この地区の戦力はわずかです。 援軍を要請してはいるものの、間に合うとは思えません。 それでも……戦う価値はあります。 たとえ犠牲を払おうとも、勝利が得られるのなら……。 歩兵部隊はナンバー11に接近。 地上の護衛部隊を排除してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 47 72 99 アーマー限界 R/A:1379W:887F:1503 R/A:2758W:1749F:2968 R/A:5671W:3569F:6063 R/A:11944W:7490F:12728 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム(ストーム2)全員不死属性補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 2 グリムリーパー隊(ストーム3)隊長のみ不死属性補正1.5倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 2 スプリガン隊(ストーム4)隊長のみ不死属性補正1.5倍 イプシロン自走レールガン 3 攻撃力補正0.5倍耐久値補正0.45倍 ニクス(青) 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ(plus) 45 補正0.8倍 赤アリ(plus) 25 ヘイズ 30 女王アリ(plus) 2 青クラーケン(ビーム) 1 赤クラーケン(誘導弾) 2 大型宇宙船 4 撃墜不可レーダーに映る第五波でテイルアンカーを投下して離脱待機モードアクティブになるとビームで攻撃してくる コマンドシップ 1 撃墜不可アンドロイド投下後に離脱 第二波(女王アリ(plus)およびクラーケン全滅かつ敵数残り15体以下) ┗アンドロイド 25×3 コマンドシップの3つのハッチから投下補正0.8倍 第三波(敵数残り60体以下) 青クラーケン(ビーム) 2 補正0.8倍 第四波(敵数残り40体以下) 蜂 60 補正0.8倍 赤蜂 5 女王蜂 HARD以下:2HARDEST以上:1 第五波(大型宇宙船以外全滅かつ大型宇宙船が所定の場所まで移動後=第二波出現から2分40秒以上経過) 大蜘蛛(plus) 3 テイルアンカー投下地点の奥から出現HARD以下:補正0.64倍HARDEST以上:補正0.8倍 テイルアンカー 4 大型宇宙船から投下補正0.8倍 ┣ヘイズ 20×4 初回投下数着地から約6秒後に投下開始HARD以下:補正0.8倍 15×4 通常投下数投下間隔約40秒HARD以下:補正0.8倍 ┣インペリアルドローン 3~0 最左アンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.72倍HARDEST:補正0.9倍 ┣ハイグレードタイプ3ドローン 3~0 左から2番目のアンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.72倍HARDEST:補正0.9倍 ┣ハイグレードネイカー 3~0 右から2番目のアンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.612倍HARDEST:補正0.9倍 ┗レッドカラー 3~0 最右アンカー破壊時に残存アンカーから一度だけ投下HARD以下:補正0.72倍HARDEST:補正0.9倍 ※「敵数」には大型宇宙船もカウントする(要するにレーダーの赤点の数) ミッション全体コメント シリーズにおける「烈火」系ミッションを彷彿とさせる、大量のアクティブ敵と真正面からぶつかり合うミッション。 出現する敵も難敵揃いで複雑なギミックもあり、兵科によっては最難関にもなり得る難所。 苦戦する場合はしっかり筋道を立てる所から始めよう。 第五波のギミックについては、 「アンカーを破壊した際、その破壊したアンカーに対応した敵が、残存する他のアンカー1本につき1体ずつ投下される」というもの。 対応している敵については開始地点から見て、 最左アンカー:インペリアルドローン(赤タイプ2) 左から2番目:ハイグレードタイプ3ドローン(赤タイプ3) 右から2番目:ハイグレードネイカー(赤ネイカー) 最右アンカー:レッドカラードローン(赤タイプ1) といった形。 例としては、4本残存している状態で最左アンカーを破壊した場合、 残っている他の3本のアンカーからインペリアルドローンが1体ずつ、計3体投下される……といった具合になる。 この追加投下される敵に関しては再投下はされないため、 イメージとしてはアンカーを破壊する度、3体→2体→1体の順で対応した増援が現れる、という形。 つまり、最後に破壊したアンカーに対応する増援は出現しないという事であり、 破壊順を意識することで各増援の出現数の操作が出来る&出現させない敵を1種類選べると言う事になる。 装備や兵科にもよるが、素早いが火力や装甲が低めの赤タイプ1か、火力や装甲は高めだが鈍重な赤タイプ2を優先的に出現させるのがお勧め。 上記の中では赤ネイカーが別格であり、最大数の3体を出現させようものなら味方が瞬殺された挙げ句、空の大量のヘイズに囲まれながら火炎地獄に見舞われるため、事前に低難易度で赤ネイカーのアンカーを確認した方がいい。 このウェーブはミッションの大詰めで大量のヘイズに大蜘蛛(plus)3体まで入り交じる激戦になる。 難しいと感じるのであれば少しでも楽になるよう、自分の兵科や装備を吟味したうえで、アンカー以外の敵も含めた撃破順を決めておきたい。 またアンカーの投下からヘイズの登場までは少し時間が空くので、投下位置で待機しておけば1本をヘイズ投下前に破壊する事も可能。 破壊したアンカーに対応した増援3体がいきなり出てくるので苦しくなる場合もあるが、相手をするヘイズの数を大きく減らせる。 4本の場合、ヘイズは凄まじい数で襲ってくるので、ヘイズの処理に苦しさを感じているのであればいきなり1本破壊してしまうのもありだろう。 ヘイズの投下数は初回のみ20体、通常投下15体となっているので、初回投下を防げれば恩恵が大きい。 特にソロプレイの場合、第五波で一気に複数のテイルアンカーを破壊していくのは上級者向けの攻略。 NPCの大半は不死属性のため、無限湧きしない敵を処理した上で1本ずつ破壊し、NPCを万全な状態にキープするのが基本攻略である。 具体的に言うと、テイルアンカー残り3本の状態で、NPCを復活させる状況にもっていけたのならほぼ勝ち確定である。 その後は難易度が一気に低下する。 よって1本目を速攻した後でも、無理に2本目を破壊せずヘイズ+大蜘蛛+ハイグレード機体の処理に徹しよう。 テイルアンカーを投下開始前に2本以上速攻すると、最後に破壊されたアンカーに対応する増援のみが投下され、1本目(ひいては2本目)破壊時の増援をキャンセルできる。 遠方で落下中のアンカーを破壊可能な火力を出せる場合、あるいはマルチプレイで手数が揃っている場合であれば、ハイグレード機体の同時接敵数を2体以下かつヘイズの投下数をいきなり半分以下に抑えられる。 HARDEST以上では、第四波の女王蜂が2体→1体になる。 このミッションのテイルアンカーの耐久値は、オフラインINFERNOで約20500。 NPCの耐久値はINFERNOでストームチームが隊長・隊員ともに約10000ほどなのに対し、NPCビークルはレールガンが3台全て約19000ほどでニクスが4機全て約14000ほどしかない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】3000以上 第五波、最右アンカーが投下される場所を把握しておくこと。 リバシュの優先度は自分>=ダイバー>レンジャー>>>フェンサー。 第一波味方を回収しダッシュで前進。交差点を通り過ぎたあたりでセントリーを設置し、敵が減るまで周辺をひたすら走って回る。女王の酸などでアーマーが削れていくが地面の回復をとって凌ごう。 敵が減ってきたらセントリーをリロードしつつ、女王、クラーケンを撃破する。一波を全滅させる前にセントリーのリロードを完了させておくこと。 ここでNPCビークルを多く残すほど第二波以降が楽になる。 第二波味方に最も近いアンドロイド投下地点にセントリーを設置、アンドロイドを倒しつつ蜂が出現する方向へ前進。 少佐の無線ボイスが流れているうちに可能な限りアンドロイドの数を減らし、第三波、第四波へ。早く倒しすぎると三波開始⇨少佐の無線の順番となりやや苦しくなる。 第三波、第四波女王蜂を早めに処理しておきたい。一波二波で守ったNPCビークルに援護してもらおう。NPCビークルの出番はここまで。まれに第五波まで生き残るが大抵はこの辺りで全滅している。 触手をちぎり取ったクラーケンを残し4つのうち最も右のアンカー投下地点へ向かう。公園と田んぼの境目の道近くがおすすめ。 第五波降ってきたアンカーを速攻撃破し、そのまま付近にいる大蜘蛛を攻撃。セントリーを設置しながら後退し、大蜘蛛を倒していく。 ヘイズの視界妨害が鬱陶しいがレーダーやダメージ表示を利用して大蜘蛛を見失わないように注意。 大蜘蛛全滅までが正念場。リバシュは惜しみなく使おう。味方の壊滅=自分の死である。 ヘイズを減らしながら次は最も左のアンカーへ移動。赤ドローンは余裕があるときだけ狙えば良い。アンカーを壊すとインペリアルドローンが投下されるのでこちらは優先的に撃破。その後は右へ向かいアンカーを順番に破壊すれば良い。 脱落者が増え、被弾が激しくなってきたらアンカー以外の敵を全滅させることで味方が復活する。 その2 エメロードでじっくり攻略 【武器1】MEX5エメロード(★付きのものを推奨) 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】ZEXR-GUN(★付きのものを推奨) 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】6000でクリア確認 テイルアンカーの落ちてくる位置が覚えられず出落ちできない、または出落ちできたとしてもその後の敵の物量に押されてやられてしまうという人のための、じっくり攻略作戦。 ある程度のアーマーは必要だが、エメロードの乱射がメインで、武器2もエイムが甘くても当たりやすいデストラクション ブレイザーGを使うので、特に難しいテクニックも必要としない。 途中で向きがわからなくなり、どのアンカーから攻撃したらいいかわからなくなってしまう筆者のような方向音痴な人のためのフォロー策も後述する。 とにかくエメロードの性能が勝負の鍵なので、できれば★付きのものが理想だが、無理だとしても弾数だけでも★8の8発は欲しいところ。 ZEXR-GUNも、できれば設置数が★9のものが欲しい。 <第一波> 開幕は周囲のストームチームを回収しつつエメロードを撃ちまくる。 目の前のニクスに女王アリが迫ってきたら、ZEXR-GUNを設置してから、こちらからも近寄りながらデストラクション ブレイザーGを連発して始末する。 そのうち左方面にもう一匹の女王アリが迫ってくるので、近寄ってくるまでは周囲の雑魚をエメロードで蹴散らしながら、十分に距離が近づいたらデストラクション ブレイザーGを連発して始末する。 ここまでは、デストラクション ブレイザーGを1マガジンで済ませたいところ。 この頃には残った敵はクラーケンぐらいになっているので、デストラクション ブレイザーGで武器を持った触手をちぎりながら一匹ずつ仕留めておく。 第二波に突入する前にZEXR-GUNのリロードは済ませておきたいので、リロードが完了していない場合は触手をちぎった状態で時間稼ぎをしておく。 クラーケンを倒したらデストラクション ブレイザーGをリロードしつつ、第二波に進む。 <第二波> アンドロイドが大量に降ってくるので、ZEXR-GUNを設置しつつ、味方のビークルを襲っている敵を少しだけ離れた位置からエメロードで撃ちまくる。 このとき何台かニクスが破壊されてしまうだろうが、1台でも残っていたら上出来。 できれば少佐の無線ボイスが流れているうちにアンドロイドの数を減らせるようにタイミングを調整すれば、第三波、第四波の突入を遅らせることができ少し楽になるが、失敗したとしてもリカバリは十分可能。 <第三波、第四波> 大量の蜂、女王蜂、クラーケンが迫ってくるが、まずはエメロードを撃ちまくって蜂の数を減らしていく。 蜂の数が少なくなってクラーケンの攻撃がうっとうしくなってきたら、クラーケンにターゲットを切り替えてデストラクション ブレイザーGで攻撃する。 最後に女王蜂をデストラクション ブレイザーGで攻撃しつつ、なるべくマップ端の方まで後退しておく。 <第五波> テイルアンカー4本と大蜘蛛3体が現れるが、テイルアンカーの出落ちは狙わずアクティブな敵を全滅させてから、じっくりと1本ずつ破壊していく。 まずは大蜘蛛3体の撃破が目標となるが、大量のヘイズが襲いかかってくるので、とにかくエメロードを撃ちまくって数を減らすのを重視する。 その場に留まって撃ち続けていると、敵に囲まれてしまう上に落ちてくる死骸に阻まれて自爆してしまうので、引き撃ちしながら撃つのがポイント。 それだも完全に自爆を無くすことは難しいが、そこはある程度のアーマーでゴリ押しする。 敵の圧が強くなってさばききれないと思ったら、ZEXR-GUNも設置していく。 このとき一気に全部設置するのではなく、1つずつ小出しに設置していく方が長く戦える。 ヘイズの第一陣の撃退が一段落したら、追加のヘイズが投下される前に大蜘蛛をデストラクション ブレイザーGで攻撃して倒していく。 あまり時間的余裕はないが、エメロードを撃ちまくっていたら大蜘蛛は転んだり遠くに吹っ飛んだりするので、意外と攻撃してこない。 もしもヘイズ撃退中に至近距離まで大蜘蛛に接近された場合はむしろ攻撃チャンスなので、デストラクション ブレイザーGで迅速に始末する。 この大蜘蛛3体を倒すまでが一番きついフェーズなので、危なくなったら引き撃ちにこだわらずアイテム密集地帯に向かって、回復アイテムを拾うなどとにかく生存重視で行こう。 無事に大蜘蛛3体を倒せたら、エメロードを撃ちまくってヘイズを全滅させつつ、テイルアンカーを1本ずつ破壊していく。 ここまでにストームチームがやられていたとしても、ここで復活してくれるのでグッと楽になる。 今回の装備構成は鈍足なので無理にダッシュしようとせずに、エメロードを撃ちまくりながら回復を拾いつつ、味方と足並みを揃えてじっくりとテイルアンカーに近づいていくのがポイントとなる。 特にテイルアンカーが4本残っているうちはヘイズの出現数が凄まじいので、危なくなったらZEXR-GUNも使いながら一旦引き撃ちに移行して、安全を確保してから前進するという風にすると良い。 テイルアンカーの破壊順としては、筆者は左端、右端、左から2番目、右から2番目の順番で行うが、両端の2本を先で、内側の2本を後回しにさえすればお好みで構わない。 つまり、方向音痴でどれがどれだかわからなくなっても、とにかく端から破壊すればOKということ。 各アンカー破壊時に出現する敵の脅威度と対処方法については以下の通り。 左端(インペリアルドローン) NPCに対する火力は脅威だが、今回の装備構成では最も戦いやすい相手。 低空で止まりやすいので、その間にデストラクション ブレイザーGを叩き込めば、4発ぐらいで簡単に破壊できる。 右端(レッドカラードローン) 一度に受けるダメージが他の相手よりも少ないので、多数出現しても事故死しにくい比較的安全な相手。 とにかく高速で動き回るのでデストラクション ブレイザーGでは戦いにくいが、エメロードを撃ちまくっていれば時間はかかるもののそのうち倒せるので、ヘイズを撃退している間にいつの間にか退場してくれる。 左から2番目(ハイグレードタイプ3ドローン) レーザーをまともに喰らうと即死級のダメージを受ける可能性がある上、撃破までにも時間がかかる危険な相手。 ただし、味方が多くいれば狙われる可能性は大幅に減るので、味方を狙っている間に何とか仕留めたい。 静止してから攻撃してくるのでデストラクション ブレイザーGでも狙いやすく、ZEXR-GUNも弱点部分にヒットしまくるので、味方が壊滅するまでには倒しきれるはず。 右から2番目(ハイグレードネイカー) 猛烈な火力による事故死の可能性が高いので、最も戦いたくない相手。 ただし、1体だけならZEXR-GUNで攻撃をそらしつつ、デストラクション ブレイザーGを至近距離から叩き込めば速攻撃破できるので、実はそこまで恐れる必要はない。 とは言え、2体以上を同時に相手にすると死が見えるので、テイルアンカーが残り3本以上あるときは絶対にこいつだけは出さないように注意すること。 テイルアンカーを破壊したら、すぐに次のテイルアンカーに向かうのではなく、出現したドローンやネイカーをきっちり始末してからにした方が良い。 これによりアクティブな敵が毎回いなくなるので、ストームチームがやられたとしても復活してくれる。 テイルアンカーの数が減るごとにヘイズの数も減っていくので、どんどん楽になっていく。 筆者の腕前はお世辞にも上手いとは言えないのでアーマー6000でのクリアが精一杯だったが、もっと上手い人がプレイすれば2000~3000程度のアーマーでもクリアできると思われる。 その3 ↑のアレンジ 【武器1】MLRA-TF 【武器2】D110ブリーチャー 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】4800でクリア確認 その2の攻略法の、エメロードをMLRA-TFに、デストラクション ブレイザーGをD110ブリーチャーに置き換えたバージョン。 立ち回りはその2と同じで、手数のMLRAとDPSのブリーチャーを使い分けるのがポイント。 その4 その2とその3の折衷 【武器1】MLRA-TF 【武器2】デストラクション ブレイザーG 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】4000でクリア確認 対小物はMLRA、対大物はデストラクションブレイザーを採用したバージョン。 筆者の手応えではやはり小物捌きにはMLRAが適任。 また各種の大物にはデストラクションブレイザーがいずれも戦いやすい。 その2の攻略法に「大蜘蛛3体を倒すまでが一番きついフェーズ」とある通り、筆者もここで何度か失敗したが、 ここの成功のカギは「大蜘蛛を早期に撃退しようとして焦って突っ込まないこと」である。 アンカーが落ちてきた時点で前に出ず、思いっきり後退しながらヘイズをMLRAで迎え撃とう。 (筆者はここで突っ込むのをやめたら一発でクリアできた…) ヘイズを捌きながら後退していると、軍曹隊、グリムリーパー、スプリガンの隊列が縦に伸びる形になるのがポイント。 敵を一方向に捉えやすく、大蜘蛛は最後尾の軍曹隊を狙うので、糸の射線がプレイヤーから外れる。 ヘイズの煙幕の中から大蜘蛛が視認できる位置まで近付いたらすかさずデストラクションしてやろう。 大蜘蛛は3体いるが、1体は到達に時間差があるよう(?)なので2体を落ち着いて撃破できれば大丈夫。 なおクリア確認時の筆者のMLRA-TFはロックオン以外の性能が☆MAX、 デストラクションブレイザーGの性能はすべて☆5、ZEXR-GUNは設置数は☆8(3基)だった。 その5 ブルートでアンカー速攻 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】3000以上推奨、初期体力でも不可能ではない (開幕向きを「正面」とする) 開幕は正面向き足もとにブルートを要請。味方と合流しエメロードでヘイズを優先して撃ちながら右前方のニクスに向かって前進。 この機体が最前線にいるので可能なら前面まで出てセントリーガンを設置し援護する。 マザーが接近してきたらこっちも逆に接近してしまいたい。間近のほうが酸を避けやすい。 そうすればグリムリーパーもまとわりついてくれるので、マザーがもたついているうちにブルートに搭乗しよう。 ブルートに乗ったら機関砲でマザー・青クラーケンを撃つ。最優先はクラーケンの武器足。 威力も高く視界妨害が激しいが耐久力は低いのですぐ落とせる。撃てそうなら真っ先に撃とう。 マザーと青クラーケンを落としたらニクスを重点的に回復させてブルートに搭乗。 十分高度と速度を上げておいて、後方の公園の中央、噴水付近に飛び降りる。 乗り捨てたヘリはさらに後方に飛んでいくはず。このヘリにはまだ出番がある。 赤クラーケンが倒れる前に急いで準備しよう。 第2波はマザーシップの3つの投下口からアンドロイドが多数投下。 投下口と投下口の間向かって前進しながら、ニクス部隊の上方から投下される機体向けてエメロードを乱射。 二度ほど撃ったら後方にいるであろうアンドロイドにも撃つ。NPC・ビークルへのリバシュでの回復も適宜行う。 前方の敵を集中的に撃ち後方への射撃は最小限にすること。ここで数を減らしすぎると第3波がすぐにやってくる。 オペレーターの通信終了まで粘ろう。少佐の通信が始まったらセントリーガンを2機地面に、1機をブルートに張り付けて右前方向けて発進。 ほどなく第3波のクラーケン、第4波の蜂・クイーンが正面に出現する。スプリガン・グリムリーパーをひきつれてなだれこみ攻撃を引き受ける。 ニクスの援護を受けながら先ほどの公園へと向かい、公園の右側の道路に沿って下がる。 田んぼの中にコンビニのような建物があるので、その入口に向かい合う向きでブルートを要請。セントリーガンも設置。 軍曹やニクス部隊に群がっているであろう蜂をエメロードで一掃し、今降りた・あるいは1波で乗り捨てたブルートに乗りこんでクイーンも撃墜。 可能ならクラーケンの足をもぎ取っておき、先ほど要請した3機目のブルートに乗りこんで敵を全滅させる。 敵を全滅させたら正面上空に砲塔を向ける。最右・右から2番目(以後右2)アンカーがこちらに向かって投下される。 高度の高いほうのシップから投下される右2アンカーを落下し始めた瞬間に撃破。 直後左目前に落ちてくるアンカーも破壊し即時後方に向かってテイクオフ。 アンカーから出現するのはレッドカラー2機。こいつらがこの攻略最大の敵。 レンジャー部隊がキングを、ニクス部隊がヘイズを引き付けている間に急いで外周へと向かう。 外周付近まできたらヘリを飛び降りてエメロード乱射。ヘイズはどんどん数を減らせるし、キングも意外とすぐに転ぶ。 キングが転んだら軍曹らごとリバシュをぶち当ててさらに吹き飛ばし、機関砲で蜂の巣にする。 レッドカラーの挙動には最大限の注意を払おう。動きが速く完全に静止することがほぼないので機関砲で狙うのは困難を極める。 辛抱強くブルートに乗る・陰に隠れるなどしてレーザーを防ぎつつ、エメロードと小出しのセントリーガンでヘイズを減らしながら粘ろう。 ヘイズに包囲されるのが一番危険なので、レッドカラーもエメロードとセントリーガンで落とすつもりでじっくり構えよう。 味方には残りのリバシュを撃ちこみ、リバシュが尽きたらヘイズがいなくなった隙を見計らってブルートで前方に大量にあるであろう回復をごっそり回収。 完全に隙をつけたならそのままアンカーの根元につけて破壊してしまおう。 出現するのはインペリアルかハイグレードタイプ3が1機、ドーントレスの前には射的の的である。 そうしてヘイズを減らしながら粘りレッドカラーを全滅させたなら勝利確定。 何度でも復活してくるストーム隊とともに大量の回復アイテムを取りながらじっくり攻略、ともに勝利を叫ぼう。 ルートさえ把握すればパターン化しやすく、ビークルを使用しているため安全度も高い。 アーマー3000もあれば安定して攻略でき、初期体力での攻略も可能。 ただしその場合にはレッドカラーが壁。恐るべき弾速と精度で確実に殺しに来る彼らの目をかいくぐりながらキング、ヘイズ、アンカーを落とさなくてはいけない。 それでも勝負を焦って機関砲で狙いすぎヘイズに囲まれるという事態さえ防げれば勝利の目はある。健闘を祈る。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】MLRA-TW 【武器2】オメガ ブレイザー 【バックパック】FZ-GUN MDX 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】2000程度 雑魚はMLRAで、大物はブレイザーで という形。 第1波 開幕、NPCを配下に入れMLRAを乱射しながら前進、NPCニクスの前にFZ-GUNを配置。この後FZ-GUNはリロードでき次第常に配置する。 下がりながらMLRAを乱射しある程度雑魚を減らしつつ、マザーに射線が通る位置を確保しマザーをブレイザーで倒す。 クラーケンに邪魔されるようならクラーケンをブレイザーで倒してマザーを倒す。 この際、近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第1波の全滅前にブレイザーはフルリロードしておく。 第2波 アンドロイドはMLRAで減らす。ブレイザーは使わない。 近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第3波、第4波 まずは蜂をある程度MLRAで減らし、クイーンとクラーケンはブレイザーで倒す。 近くに落ちている回復は配下NPCの体力が減っているなら極力拾う。 第5波 MLRAでヘイズを減らしつつ、キングに射線が通る場合は優先的にブレイザーでキングを倒す。 キングを全滅させたら、ヘイズをMLRAで殲滅する。ここまででNPCが死んでいても復活する。 NPCが復活したら回復を拾いまくり、ブレイザーをリロードしてからアンカーの処理。 INF攻略にもあるように両端優先で、中央左→中央右 がいいと思う。準主力をブレイザーで焼いて、ヘイズをMLRAで殲滅する の繰り返し。 残アンカー1本になったらアイテム回収して最後のアンカーを破壊して終了。 注意点として、武器は必ず最大値ないしその近くまで予め強化しておく事。 MLRAの連射速度・リロード・ロック時間は特に重要で、連射速度20.0秒と10.0秒とではヘイズの殲滅速度に雲泥の差が出る。 ブレイザーに関しても同様で、最低でもリロード時間だけは最大値まで強化してから挑みたい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】ファランクスZT 【独立作動装備】パワースピアS3 or ルミナス・シールドZ4(低APで緊急チャージ中に) 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000程度 開始地点から左に見える正方形の二つの建物と開始時右に見える「ラテなら、シロでしょ。」という看板のある建物群(コンビニっぽい)を覚えておいてください。 第1波 開幕その場でEN75%まで飛び上がりそこから25%までゴーストチェイサーを撃ちながら上昇、25%になったらブーストは消して自然落下中にゴーストチェイサーを撃ち切り。これを2セット。 2セット終える頃には右のマザーが近づいてきてるので、ファランクス(基本的にファランクス時はスピアも併用)で瞬殺する。 左マザーが近ければ同じく瞬殺、まだ距離があるなら上記のゴーストチェイサーの垂れ流しで数を減らす。 クラーケンも降りてきてるのでファランクスで処理する。 最後の1体がクラーケンになると思うが残してこのタイミングでNPCを回収し、正方形の建物を目指して撃破。 第2派 アンドロイドが降ってきたら、開始時左奥に見える正方形の2つの建物(側面がオレンジと黄色の2つ)のどちらかの縁に乗って敵の集団にゴーストチェイサー。 第3派、第4派 やってきた蜂にゴーストチェイサーを1セット撃ち切り、飛散して数匹こちらに流れてきたら、そいつらはNPCに任せてクイーン処理に向かう。 クイーンがスピアの射程に入ったらスピアを投げ、怯ませながら肉薄してファランクス照射するのがオススメ。そのままクラーケンも処理する。 蜂が数匹残るのが理想、アイテムを適宜回収し、開始時右の建物群のどれかに上ってから全滅させファランクスを溜めて待機する。 第5派 そこから見上げるとテイルアンカーが4つ縦にジグザグに並ぶと思うが、一番右下の手前アンカーが射出方向(画面右下方向)にアンカーの裏側を向けたら飛び立つ。 オレンジ部分の根本を目指しながら飛び、飛んで来たらすれ違いざまにファランクスで破壊、根元に引っかかればそのまま押し出されながら破壊できる。 破壊出来たらすぐさま左方向に向かい、一番左のアンカーをほぼ出オチで破壊する。 この時点でENを切らして緊急チャージに入り、追いかけてきたNPCにヘイズをすべて擦り付ける、ENが溜まり次第遠目からゴーストチェイサーでヘイズを一掃。 ヘイズを処理したらキングを処理に向かう(この時インペリアルが近くを通ったならファランクスで倒す)。NPCに糸を出してる間にファランクスの射程まで近づけばそのまま一回で処理できるはず。 1,2匹処理してる最中に2回目のヘイズが湧くので、同様にNPCに擦り付けて処理させる。 キングを全て処理し、残ったアンカーを破壊するが、手間取った場合3回目のヘイズ湧きと被る可能性があるので、3回目の湧きを全滅させてからでも良い。 残ったアンカーは先に右を破壊すればレッドネイカー、先に左を破壊すればレッドタイプ3が出るお好みで、どちらにしろ2本とも一気に破壊する。 あとは沸いたどちらかのレッドとインペリアルを処理。レッドカラーが最後に残ると思うが、ファランクスだと手間取るので時間はかかるが建物の影から飛び上がりながらゴーストチェイサーがオススメ。 その2 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】5000以上推奨。 あんまり考えたくない人向け。いろいろ書いているが動き的には割とゴリ押しなので推奨APは高め。 第1波 ライジンαでまず遠くのマザー⇒近くをミラージュ15WRで掃除して緊急チャージ。更にクラーケン、接近しているマザーの順で同様に処理していく。雑魚対策でグレイプニールαも投げ込む。 赤クラーケンもやがて来るので優先的に処理する。最初はNPCに絡んでいるのでライジンで倒しやすい。 なお、クラーケンが多くてライジンで撃ち抜けるかで大きく運が絡む。ここさえ突破出来れば、残りはじっくり焦らず行く事でクリアに一歩近付く。 ここでクラーケンを即死させられなかった場合や思いのほかNPCが倒れてしまったなど、上手くいかなかったと感じたら再出撃した方が効率良い。 第2波 ミラージュで初期位置付近から只管お掃除する。 第3波への入りなどは特に考えずにとにかく撃ち続けるだけで良い。 第3波、第4波 第2波に引き続く形での戦闘。 第2波から引き続いての緊急チャージ⇒もう1度緊急チャージ、の計2回の緊急チャージでミラージュの乱射とグレイプニールで蜂の大半を仕留める。 この2度目の緊急チャージ後のEN回復でクイーンをライジンで仕留める。ENが溜まり次第クラーケンも仕留める。 クラーケンは運要素が大きいがNPCを狙っている隙なら落としやすく、回復も沢山落ちている為に大体なんとかなるレベル。 クラーケンを仕留めたら、第5波に備えて回復とライジンのフルチャージを行う。蜂が多少残っている程度ならNPCが処理してくれるので無視して良い。 第5波 第4波の最後で溜めたライジンで適当なキングを1体撃破。 その後ヘイズを1度ミラージュの緊急チャージまで撃ちきってグレイプニールも併用して散らし、残りのキングもあまり近づかれないうちにライジンで撃破。 キングを仕留めたら、その先は『グレイプニールが溜まるまで回復とミラージュで粘る⇒グレイプニールが溜まったらアンカーに接近⇒ヘイズの切れ目にライジンをリロード 発射⇒赤ドローンを撃破』という流れで全てのアンカーを折ってクリア。 回復は沢山落ちているはずなので、NPCの後ろに下がりながらミラージュで仕留めていけばヘイズ軍団は意外となんとかなる。 折るアンカーは開始位置から見て正面(インペリアル)⇒その少し右(ハイグレードタイプ3)⇒その少し右(ハイグレードネイカー)⇒一番右(開始位置後方)(レッドカラー)の順で行くのが一番望ましく、かつ初期位置から周るという意味でも自然にやりやすい。 特にインペリアルは動きが遅く他と比べると攻撃性能も低めであり、3体出されようが最初の1体を落とせれば脅威度はガクっと下がるので、1本目の破壊を強く推奨。 しかし、回復の偏りなどで難しいケースもあるかもしれない。最悪の場合「ネイカーのアンカー破壊を3番目以降に送る」だけは死守して他は順不同としても良い。 ネイカーに関してだけは、範囲攻撃かつビッグバンコアのため攻撃させること自体が危険。1体だけにして瞬殺するか、そもそも出さないかの二択になる。 ネイカーと比べると、レッドカラーに関しては危険だが単体なのでネイカーよりはマシ。インペリアルとハイグレードタイプ3は動きが遅いので対処しやすい。 その3 【武器1】ライジンα 【武器2】ゴースト・チェイサーDA 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000~3000程度 その1とその2の折衷案。最大ダメージのライジンαフルチャージなら女王蟻以外一撃なので積極的に狙っていく。 ゴーストチェイサー使用時の動きは「ある程度まで上昇した後高度を維持しつつエネルギー切れまで連射→落下しつつ緊急チャージ」の繰り返し。 クリアのコツは”強敵のタゲが自分に向いていない時は強気にライジンαをチャージする”事。 開幕は味方部隊を指揮下に入れつつライジンαをチャージして近い方の女王蟻を攻撃、 その後グレイプニールを投げつつゴーストチェイサーに切り替えて攻撃した女王蟻を撃破するまで攻撃。 ある程度雑魚が減った頃に二体目の女王蟻が近づいて来る筈なのでタゲを味方に押し付けてライジンαをチャージ&攻撃、この辺りまでが一番事故が多い。 女王蟻の処理が終わったら残った雑魚を処理するのだが、最後の一体をクラーケンにすると第一波と第二波が同時に出現しなくなるので多少楽になる。 第二波が来たらNPCビークルを間に挟むようにゴーストチェイサーで引き撃ち。第四波終了時にNPCビークルが全滅していても特に問題は無いので生存優先で。 ドロップ限界の事もあるので回復アイテムを見かけたらなるべく拾うようにしたい。 第三波・第四波が来ても暫くはゴーストチェイサーで雑魚を処理&見かけた回復アイテムを拾って味方部隊を延命。 2~3回目の緊急チャージを終える頃にはかなり敵の数が減っている筈なので、女王蜂・クラーケンのタゲが自分に向いてない事を確認しつつライジンαをチャージしてこの三体を処理。 敵の総数が減ってきたらライジンαをフルチャージ&コアのエネルギーを最大まで回復して、最後の一体を味方部隊に倒して貰うのが理想の展開になる。 第五波が始まったらチャージしておいたライジンαで大蜘蛛を一体撃破。 可能ならそのまま再チャージして二体目の大蜘蛛を撃破できると◎、ヘイズの接近までは多少の時間的余裕がある。 最も、第五波開始時に大蜘蛛を一体しか撃破できていなくても十分クリアは可能なのであくまでも安全第一で。 これ以降は「ゴーストチェイサーでヘイズを処理→安全な状態でライジンαをチャージして強敵を撃破」の繰り返し。 テイルアンカー四本の状態でもヘイズの発生速度よりゴーストチェイサーの処理速度の方が上なので、余程変な位置で緊急チャージに入らない限り死ぬ要素は無い。 ライジンαのチャージ中にヘイズが気になるならグレイプニールを投げればかなりの安全が確保できる。 三体目の大蜘蛛を倒した後にヘイズを全滅させれば味方NPCが復活するので、回復アイテムを取って万全の状態でテイルアンカーを破壊しよう。 尚、テイルアンカーの破壊順は一番左(インペリアルドローン×3)→左から二番目(ハイグレードタイプ3×2)→一番右(レッドカラー×1)→右から二番目がお勧め。 装備構成的にハイグレードネイカー複数に絡まれると成す術が無いので、右から二番目を早い段階で破壊する事だけは絶対に避けるべし。 その4 【武器1】ライジンα 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】2000~ その2亜種 開幕はライジンで青クラーケンを瞬殺し、NPCを回収せず下がる。出来なかったら即再出撃。 マザーはライジンでは狙わず、ニクスとレールガンに処理してもらう。 そのため、周りの雑魚をミラージュで可能な限り倒す。 ニクスのタゲがマザーに行ったらそのまま倒してくれるので、2匹目も倒せるように赤蟻をミラージュで処理しておく。 2波はニクスとレールガンを囮にしつつそのままミラージュ。NPCとはまだ合流しない。 3波のクラーケンは4波の蜂がある程度処理出来たらか、隙を見てライジンで落とす。狙われてもシールドがあるので問題無し。 この辺でNPCと合流を開始。殲滅が早ければ無敵が残っていてほぼ無傷状態なはず。 4波の蜂は2波のアンドロイドをある程度処理したら残りはNPCに任せて蜂に集中する。 近寄ってくる前にある程度落とすが、近寄ってきた蜂はNPCに任せて良い。 5波は只管ヘイズをミラージュで落としていく作業。 視界が終わってるので近いヘイズはNPCに任せ、レーダーを頼りに敵が多い所に撃ち込んでいく。 回復を取りながら移動すればNPCはそこまで減らずにヘイズの処理が終わるだろう。 後はインペリアルドローンorレッドカラー→ハイグレードタイプ3→ネイカーの順でアンカーを壊して行けばクリア。 個人的にはインペリアルドローンはNPCが落とされる危険が高い 狙われた時の事故死率が高いため、レッドカラー3体の方が楽と思われる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器3】任意の空爆 クラーケン、キングとマザー、ヘイズのどれも狙えるものが望ましい 【バックパック】ゾーンプロテクターZM、パワーポストなどストーム隊を強化するもの 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1000程度 ヘイズ特攻とも言えるデスバードのガスで燻し、ガスの中をプロテクターで固めた万能型のエイレンで蹂躙するプラン。 他兵科にとっては鬼のような対空物量戦であり最難関候補のミッションだが、空爆とビークルで物量を捌きやすいレイダーなら捌きやすい。 エイレンとデスバードを主軸とするため、他2種の空爆を自由に積めるのも嬉しいポイント。 まずストーム部隊3つをすべて配下に入れ、味方コンバットフレームや戦車を守るようにゾーンプロテクター。 これをしても中盤で全滅することが多いため、たとえNPCビークルが撃破されても気にしないように。 レイダー自身はプロテクター設置後は後ろに下がり、持ってきた空爆でマザーを狙ってエイレン搭乗を狙う。 エイレンに乗れればこちらのもの。プロテクターの範囲内で無双しよう。 クラーケンの反射もエイレンの装甲なら怖くないが、レーザーを受け続けるとそこそこ痛いため、触手ちぎりを狙っていこう。 第一波を凌いだらアンドロイド部隊が大量投下、遠方からクラーケンも出現。 味方に当たらないようにKM6の機銃掃射を要請し、ある程度数を減らしてからエイレンで掃除していこう。 アンドロイドは機銃掃射でも一度で劇的に減らすというのは難しいため、もう一つの空爆やポータブルコプターも併用するとよい。 蜂・クイーン・クラーケンが接近してきたら、クイーンにエイレンのキャノンを当てつつ、蜂を空爆やエイレンのミラージュポッドで撃破。 デスバードを使うなら次のヘイズにリロードが間に合うよう、早めに使っておこう。 クラーケンが近距離に寄るとグダりがちなので、できれば空爆系でまとまったダメージを与えるか、触手をちぎっておきたい。 次にテイルアンカー4つ投下、さらに大量のヘイズとキング3体の出現となる。 キングを主な目標として空爆を仕掛け、デスバードガスを自分の周囲に焚きつつプロテクター設置、エイレンに乗り込もう。 デスバードのガスの中ではヘイズはかなり弱るので、ガスがあるうちにキングをエイレンで削っていく。 キャノンが弾切れだと倒すのに手間取るため、空爆を併用するか、エイレン追加要請可能になったらすぐに次を呼んで備えておくべし。 キングを始末し終えたら、ヘイズをレーザーで焼きつつ、回復を回収。 レーザーとミラージュポッドの弾が残っているのなら、ここでしっかりアクティブのヘイズを全滅させるまで粘り、ストーム隊を復活させるとよい。 回復して体勢を整えたら、赤ネイカーを出さないよう、反時計回りにテイルアンカーを破壊していく。 とはいえ、エイレンに乗っていれば赤ネイカーもさほど怖くはない。 NPCの被害が大きいので、やられたらヘイズを全滅させるまで粘って復活→回復として丁寧に進めよう。 ハイグレードドローンは固くてやや時間がかかるが、これもエイレンのレーザーなら弱点を狙うこと自体は困らないため、戦いやすい。 立ち回りの関係上、アーマーは初期でも可能。 ただ、エイレン乗り換え時にヘイズにつつかれる事故が怖い。 ヘイズの攻撃を受けるとノックバックしてしまうためエイレンに乗れず、そのまま死ぬことがある。 これを防ぐため、ヘイズに1-2回殴られてもローリングで戻れるくらいのアーマー、1000以上は欲しい。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】YH7散弾迫撃砲 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】最低3000 第一波 ヘイズ、蟻は高高度、散弾で撃破。マザー、クラーケンをスパインドライバーで撃破。 第ニ波 アンドロイドを散弾で撃破。 第三波、第四波 蜂は高高度、散弾で撃破。クイーン、クラーケンをスパインドライバーで撃破。 第五波 一番右のアンカーが落下してくる場所を予め把握しておき、落下と同時に破壊。すぐさま一番左のアンカーまで向かい破壊。 現存しているアンカーが2本の状態で散弾をヘイズに向かって空中へ、キングに向かってスパインを引き撃ちする。 キングが全滅し、ヘイズの数が減ってきたら残りのアンカー2つを破壊し、その後残りのハイグレードドローンなどを撃破すればクリア。 オンライン 対地対空対ボスと必要なものがはっきりしているので、役割分担出来れば楽。 最終波、右から2番目のアンカーを最後まで残す。赤ネイカーはオンラインでも事故要因。 第二波はスタート位置の周辺広範囲に降ってくるので、移動していないと数の暴力で圧殺される。味方ビークルを守り切るのはまず無理なので割り切って囮に使うこと。 第一波を粗方処理し終わったら増援発生前に外周付近まで下がろう。 第三波はスタート地点右方向から現れるので、余程の自信が無ければ行かない方が良い。 INFERNO 物量がとんでもないのでフェンサーのタゲ取り必須。 第四・五波を盾で何とかしようとすると視界を塞がれやすいせいで失敗しやすく、ブラストツインスピアの高機動セットが良さ気。 フォースアックス等でかっ飛ぶと大体タゲが外れるのでやらない方が良い。 第一波、第二波はミスって引っかからなければ大体なんとかなるはず。 問題の第四波だが、逃げに徹して味方に何とかしてもらう。 針1本でも引っかかって減速した瞬間に死が見えるので、被弾したらブラツイで無理矢理前進しよう。 第五波は一番左側のアンカーを速攻で破壊、インペリアルドローンを出してでもヘイズの出現数を削る。 ヘイズ出現後はキングとヘイズを抱えながらひたすら逃げ回り、隙を見つつキングを削る。 敵が減ってきたら赤ネイカー以外のアンカーを破壊、出現した赤色機を壊し~を繰り返して終了。 他兵科は対大物用の狙撃武器と蜂・ヘイズ用対策武器、バックパック等の3枠目は自衛用の装備を持ち込むと良い。
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M71:天地の牙<前のミッション | 次のミッション>M73:強行突入 フォーリナーの巨大戦艦が市街地に接近中。 このままでは計り知れない被害が出ます。 なんとしても巨大戦艦の侵攻を止めねばなりません。 これより迎撃作戦を開始します。 マップ 親水公園沿い街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 44 69 - アーマー限界 R:1239W:669A:1239F:1549 R:2644W:1372A:2644F:3306 R:3763W:1931A:3763F:4703 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(ロケットランチャー装備) - - - 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(スナイパーライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 アルゴ 1 体力60%以下で変形 第二波 飛行ビークル 20 アルゴの体力が85%以下で出現 第三波 飛行ビークル 30 アルゴの体力が40%以下で出現 相手にする時間そのものはアルゴの方が長いが、こちらが受けるダメージソースはほとんどが飛行ビークル。 ただし、スタート地点から左後ろにある窪みの深い玄関のある家に篭城すれば飛行ビークルの攻撃はほぼカット出来る。 どの兵科でも有用なので覚えておこう。 レンジャー 難易度オフINFソロ 武器:ハーキュリー+リバースシューター 友軍を引き連れて歩きながらアルゴに向けてハーキュリーを垂れ流し。 ビークルの出現後は、いったんビークルを優先的に狙う。 飛行形態のアルゴは、ハーキュリーを当てれば射撃をそらせる。友軍の消耗を防ぐためにも極力注意しよう。 アルゴ変形のタイミングで敵増援出現。接敵まではかなり時間があるので、ここでハーキュリーを垂れ流してアルゴを削ろう。 体力が減ってきたら適当にリバースシューターを使用。 アルゴを倒して安地に入るまではとにかく足を止めないこと。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23630952 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS THE・運ゲー。とにかく最初の飛行形態アルゴの気まぐれに左右される。クリア出来る時はさくっと出来るし、出来ない時は5分後に再出撃を繰り返そう。 スタートしたら、アルゴめがけてモンスターSを撃ちながら後退する。3発撃ち込んだところで飛行ビークルの増援が北東からやってくるが、この時点では無視。 大体6発前後、アルゴにモンスターSを撃ち込むくらいで飛行ビークルが無視出来ないくらいに集ってくるはず。 前方の道路で仁王立ちしている仲間を拾い、アルゴとは反対方向に向かって移動する。飛行ビークルを全て片付けるまで、アルゴは無視しよう。 ただし、極端に接近されたりして逃げられない場合はアルゴを攻撃してもいい。変形の間に距離を取ることも可能である。 モンスターS9発撃ち込むと、アルゴが変形する。変形してから地面に足を下ろすまでは無敵なので攻撃しないように。 この時点で、アルゴと距離を取ることに成功していたら、クリアの確率が非常に上がる。 またアルゴに3発、モンスターSを撃ち込むと、飛行ビークルが北東と南西からやってくる。接近までに時間があるので、さらに一発、二発、アルゴを狙撃しておこう。 飛行ビークルがこちらに到達したら、仲間を囮に使いつつ、ひたすら飛行ビークルを倒し続ける。 ハイジャンプとバニーホップを駆使してレーザーの被弾を抑えるのが勝利のこつ。建物もうまく使おう。 飛行ビークルを全滅させたら勝利確定。 アルゴの砲撃が飛んできている方向をチェックして、相手の姿が見えているなら狙撃。見えていなければ、仲間を囮に使いつつ、接近していく。 アルゴの砲撃がこちらに向くと厄介なので、必ず、仲間を囮に使うように。仲間は飛べないので、マップ中央の川をうまく使って分断すると、アルゴのタゲがそちらに向きやすい。 モンスターS10発でアルゴは撃沈可能。クリアに必要なアーマーは2000~ほど。 ただし、とにかくアルゴの気まぐれに左右される。スタートの時点で仲間や市民に食いついて離れないこともあれば、さっさとこちらに向かってきて砲撃を喰らわしてくることもある。こうなったらリスタート推奨。 また、仲間と合流後も、執拗にこちらの前方に回り込んで逃げ道をふさぐような飛行をすることがある。この場合も100%リスタート。 上記にある飛行ビークルの安全地帯はあっさり壊されるので、マップ中を駆け巡る羽目になる。 仲間がロケランを持っているので、アルゴ・仲間と距離を取ってこもって飛行ビークルを迎撃していると仲間が追いついてきてロケランどーんしてくれるので、仲間とは合流しない方が、と 考えるのは尚早。仲間と合流しないと仲間がアルゴの攻撃であっさり蒸発して囮そのものがいなくなってしまう。 継続する長距離火力がないダイバーにとっては難関ステージ。素直にグングニルを持ってきた方がいいかもしれない。 グングニル フェンリル3WAY 開始すぐアルゴにグングニルを撃ち、後方の安地の家に篭る。あとグングニル2発でアルゴは沈むのでそれまでに 家が破壊されなければほぼ勝利。あとはフェンリルを小出しで飛行ビークルを処理。 エアレイダー 武器1:パワーポストZM 武器2:スカイトラップワイヤー16W ビークル:イプシロン装甲レールガンE イプシロン装甲レールガンを設置して、パワーポスト設置。アルゴが死ぬまで、レールガンを撃ちまくる。 アルゴが死んだら、レンジャー部隊と合流して、パワーポスト内でスカイトラップワイヤーをばら撒く。飛行ビークルを全滅させたらクリア。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 4000以上推奨 武器1 35ミリバトルキャノン砲×2 武器2 FGZハンドガトリング×2 味方とは合流せず、アルゴに開始直後から撃破までひたすらバトルキャノン連射。飛行ビークルは完全無視。 アルゴを撃破したら近くの住宅地の隙間に避難。INFソロおなじみ真上に絶え間なくガトリング連射でいつの間にかミッションクリア。運で被弾が左右されるが、比較的簡単にクリアできる。 M71:天地の牙<前のミッション | 次のミッション>M73:強行突入
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M59:凶蟲大侵攻 ≪ 前 | M60:輸送船急襲作戦 | 次 ≫ M61:魔蟲の王 ミッション概要 敵の大型輸送船が港湾地帯に飛来。巨大生物を投下し続けています。 ただちに阻止する必要がありますが……大型輸送船は多数の護衛部隊に守られており、うかつな攻撃はできません。 ですが、空軍、砲兵、輸送部隊による支援準備が整いました。 [[エアレイダー]]を含む地上部隊によって、大型輸送船を撃破します。 これより作戦を開始。[[エアレイダー]]は支援部隊と連携をとり、敵を撃破してください。 マップ 倉庫のある湾岸 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 41 67 - アーマー限界 R/A:1069W:584F:1337 R/A:2716W:1408F:3396 R/A:4412W:2256F:5516 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:サンダーボウ┗W:イズナ 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行ドローン 40 大型輸送船 1 ┗甲殻巨大生物 10 第二波(開始35秒後に出現) 大型輸送船 1 黒蟻輸送船の右に出現 ┗赤色巨大生物 7 第三波(開始1分15秒後に出現) 大型輸送船 1 開始地点付近に出現 ┗蜘蛛型巨大生物 12 第四波(輸送船を2機撃墜で出現) 大型輸送船 2 破壊不可 ┗飛行ビークル 5×2 海上に出現1回のみ投下 攻撃モード 大型輸送船 1 マップ北東角に出現 ┗飛行ビークル 19 待機モード 第五波(第四波出現後、一定時間経過で出現) 大型輸送船 4 破壊不可 ┣甲殻巨大生物┗戦甲変異種(HARDEST以上) HARD以下:黒5×4HARDEST:黒5×3、金5INFERNO:黒5×2、金5×2 1回のみ投下 攻撃モード 大型輸送船 1 海上に出現 ┗飛行ビークル 19 待機モード ミッション全体コメント 飛行ビークルがやっかいだが、初期位置付近で戦えば一気には襲われない。赤蟻とその輸送船以外を全滅させてから、残りの輸送船を右から順番に破壊していけば最低限の戦闘で済むだろう。 ビークルの相手は、倉庫の前にあるコンテナの裏がほぼ安地となり、さらにそこからビークルの両キャリアの狙撃もできる。 初期配置キャリアの奥にある倉庫の屋根?に入り込んでいるコンテナのあたり位置は二カ所。黒蟻キャリア直下の左手側倉庫のコンテナ裏か、その西側にある、北側を向いた倉庫のコンテナ裏。 確実に安全なのは後者だが、こちらからだと東側手前に出現するキャリアを狙うことが出来ないので注意。 最後のビークルキャリア2機は4と違って動き回るので、ビークルがキャリアの近くにいないときを狙って攻撃すると迎撃しやすい。 地上戦力相手には強力な雷撃銃持ちNPCがいるので苦労はしないだろう。フェンサー部隊?なんのことやら。 余談だが、第五波が来る前に敵を全滅させると黒蟻を倒さなくてもミッションクリアになるバグが有る模様。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:両手礼賛F以上 or ハーキュリー+ストリンガーJ9 AP:1000程度あれば充分 赤蟻以外の主力級は礼賛Fで一発、赤蟻は2発で確殺可能 まず誤射の危険があるため仲間とは合流せずにドローンを殲滅。片付けたら蜘蛛輸送船が来るはずなのでさっさと破壊。 次に初期配置の黒蟻輸送船を撃破、続いて増援の飛行ビークルを迎撃。 金蟻輸送船が来たら仲間を回収して狙撃。できる限り接近前に金蟻を減らしておく。 次に周りの黒蟻とビークルを掃除し、高所にいる輸送船を一機ずつ落としていく。 赤蟻輸送船はほとんど無害なので最後まで無視でいい。 J9の方を使う場合、輸送船はJ9を2発+ハーキュリー5発で沈む。 ハーキュリーはオフの飛行ドローンにはめっぽう強いのでこっちの方が楽かも。 武器:AF99ST+フュージョンブラスターDA 縛りプレイなどで優秀な砂がなくてもAF99STがあれば心配ご無用です。 開幕正面の黒蟻輸送船を99STで落とし、反応した敵を処理。その後増援で現れる赤蟻輸送船は無視し、更に時間を置いて現れる蜘蛛輸送船をフューブラで速攻する。 その後は増援のビークルを99ST、蟻の群れをフューブラで一気に処理。なるべくビークルのレーザー照射を食らわないようNPCの中央に陣取るようにしよう。 アクティブの小物を全て処理したらビークル輸送船二隻、赤蟻輸送船の順で落として終了。一隻落としては反応した敵の処理を心掛けるように立ち回ろう。 高所狙撃戦・ミニ 武器 【Aセット】ハーキュリー&ストリンガーJ9 輸送船と主力級のどちらにも対応しやすいが金蟻がハーキュリーを1発耐えてしまう。 【Bセット】ライサンダー両手持ち タクティカルファイアで連射がきくが、中盤のアクティブ集団襲撃事件への対応力がやや下がる。 進行手順 ペイルウイング隊、フェンサー隊の双方を引き入れ、フェンサー隊がいる方の通路へ移動。コンテナが階段状に積み重なっているところを探す(倉庫に面したところにある)。 階段状になったコンテナを、ペイルウイング隊員の頭を踏み台にしながら最上段まで上る。最上段は、なるべく面積が広く多少なら歩ける場所が良い。 ペイルウイング隊員が上りたいコンテナの近くで踏まれに来てくれるかは運なので、場合によっては時間がかかる。根気よく待つ。 無事1番上のコンテナに上ると、自分は射線を通しやすく、敵からの攻撃のほとんどはコンテナの隙間を歩く味方が引き受けてくれるのでほとんどはコンテナによって受け止められる…という最強の布陣が完成する(レンジャーが完全に安全とは言ってない)。あとは、このコンテナから落ちないように、待機ドローンを減らす→輸送船を狙撃→巨大生物を迎撃→敵の増援のアクティブ集団を鎮圧→増援の輸送船とビークルを撃墜→最奥の黒アリ輸送船を処理…という流れを全てこのコンテナの上で行う。もちろん黒アリ輸送船が残った段階で降りてアイテムを拾っても問題ない。 ウイングダイバー 難易度INF イズナ-FF グングニル AP1500 開始後、後ろ歩きしつつ正面輸送船の弱点が開いたらグングニルで即破壊、そのまま岸壁あたりまで後退し 味方の方から外れて寄ってきたドローンをイズナを小出しで対処。右前方に現れる赤蟻輸送船はとりあえず無視。 蜘蛛輸送船が現れたらイズナをリロードして蜘蛛投下前にグングニルで破壊し味方と合流する。 次のビークル&金蟻輸送船から投下される敵をイズナで対処、正面遠くから来る蟻に気を取られていたら コンテナの陰から現れる金蟻に溶かされるのでレーダーやちょい上昇で周囲に気を配る。 グングニルのチャージが完了しても黒&金蟻とアクティブのビークルをすべて倒すまではイズナのみで交戦。 倒せたら輸送船を破壊→アクティブの敵をイズナ小出しで倒す、の繰り返し。 注意としてはグングニルを撃つときはイズナのリロードをしてから、金蟻は最優先で倒す、回復の位置を把握しておく。 グングニルのチャージ中にイズナを撃ち切ってしまったらコンテナの隙間に隠れよう。 ※イズナ-FF MONSTER-S でも可 蜘蛛輸送船は、開いたらすぐMONSTER+緊急チャージ中にイズナを約半分(170発(以下))+MONSTER(フルヒット)で落とせる。 (イズナが届くように、下がりすぎないこと。もっとも、MONSTERなら下がる必要もない) 投下された蜘蛛は、イズナの残りとNPCでまず充分。リロードの余裕もある。 ダイバーコレダー!(どれだー? 長距離砲を使わないでやってみる。 武器 サンダーボウ30×2 AP 500~ 開幕一番、黒アリ船の飛行ドローンを呼びつけて数を減らします。 赤アリ船が登場して開いたら、一発電気ショックで飛行ドローンを呼びつけ、数を減らします。 クモ船が登場したらなるべく真下に近付いて攻撃します。上手く行けば閉じるまでに撃墜できます。 クモ船登場前にNPCと合流していると、クモ投下後暫くはクモをNPCに任せて輸送船攻撃に専念できます。 制圧したら黒アリ輸送船の前を横切っている道路の向かって左側外周端に移動します。 この位置の上空を飛行ビークル船が通過する際、防殻を開きます。 ここから黒アリ船を撃墜します。 自信があれば黒アリを急襲して真下から輸送船を攻撃した方が速いです。 飛行ビークル船が登場したら、倉庫の車輌搬入口の軒下に隠れて迎撃します。 金アリ、黒アリが近付いたら最優先で攻撃します。 サンダーボウ30なので攻撃していると赤アリも反応しますが止むを得ないでしょう。 死骸を金アリ酸の防壁に利用する積もりで戦います。 アクティブ敵だけ制圧したら道路に出て、輸送船が来たら攻撃します。 真下から撃つので、両手撃ち切るまでに撃墜できると思います。 一隻撃墜したらまた軒下に隠れて飛行ビークルを迎撃します。 輸送船撃墜が速過ぎると倉庫が潰れるので注意。 もう一隻の飛行ビークル船、飛行ビークルも同様に撃墜すれば大勝利です。 赤アリ輸送船はどうするんだって? おもしろいことを言うね? エアレイダー 難易度INF 【攻略1】 武器:ZEXR-GUN、パワーアシストガンMG ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガン以上 + 攻略 まずビークル要請、来る前にNPCと合流。 ビークルが来たら蜘蛛船が来るまで待機し、蜘蛛船を撃破。パワアシ付きで3発で落ちる。 次にZEXR-GUNを金蟻を迎撃できる位置に配置し、黒蟻船を撃墜。ドローンと黒蟻を片付ける。 そのくらいで輸送船ラッシュが始まるので、マシンガンとかを駆使して迎撃。レーダー上で落下する敵反応を見たらZEXR起動。 抜けてきた金蟻を急いで倒す。フェンサーが近くにいるとダイバーとプレイヤーの身代わりになってくれるが流れ酸に注意。 群がってくる飛行ビークルがかなりきついが、ダイバーが生存していれば結構バリバリ落としてくれる。 アクティブ敵がいなくなったら、すべての武器をリロード・要請しておき、飛行ビークル船が孤立したところをズドン。 以降は撃墜→迎撃を繰り返せばクリア可能。ただし金蟻戦は半分ほど博打になる。 赤蟻船は最後まで無視でいい。 また、NPCはイプシロンだとなぜかマシンガンの射線によく入ってくるのでダイバーを倒してしまわないように注意。 【攻略2】 武器:ZEXR-GUN、パワーアシストガンMG ビークル:BM03ベガルタAX + 攻略 順序は全て上と同じ。 ただしハウィツァーの弾数と威力はイプシロンに劣るため、輸送船にはパワアシつきで4発必要になる。 代わりにザコの迎撃は驚くほど楽になるので、あるならベガルタAXがおすすめ。 【攻略3】 武器:リムペット・スナイプガン(F3以上)、ZEXR-GUN ビークル:EF24バゼラート パワード + 攻略 長期戦にはなるがダイバーが優秀なので、ダイバーを守れば苦戦する要素は無い。 味方は最初から最後まで合流しない。 開幕したら、まずは初期位置の交差点に少し間隔をあけてZEXR-GUNを配置。その後 リムペット・スナイプガンで飛行ドローンを呼び込む。飛行ドローンはちまちま削っていくといい。 地上戦力が来た場合は味方を守るように援護しよう。 蜘蛛が来る頃にはバゼラートが呼べるので、バゼラートを召喚。目の前の蜘蛛の輸送船を破壊する。 バゼラートの火力なら100発ほどで撃墜可能。 以後、バゼラートは適宜補給用を呼んでおく事。開始地点から後ろに下がった、大型クレーンの設置されている辺りに貯めておくと楽。 その後も飛行ドローンの数をちまちま削っていく。バゼラートで削るかスナイプガンで削るかはお好みに合わせて。 バゼラートだとミサイルがあるうちは、輸送船に喧嘩を売らなければ事故になることは無いが、機銃で攻撃する場合、 結構な空戦になる可能性があるので注意。腕に自信が無ければスナイプガンのほうがいいだろう。 バゼラートでも安全を確保できるぐらいの数まで減らした後。 まず、この時点でZEXR-GUNを使ってる場合はリロードして再配置する。その後、黒蟻の輸送船を沈める。 急いで開始地点に戻り、飛行ビークルが攻め込んできたらZEXR-GUNを起動。ノックバックが激しいのでZEXR-GUNで 撃墜するのは困難だが、味方から狙いを逸らせるので、味方の生存率がぐんと上がる。金蟻が来るまでは援護射撃で出来る だけ数を減らす。 金蟻が攻め込んできてから金蟻を殲滅するまでが勝負。これに失敗すると再出撃する羽目になる。 金蟻が攻め込んできたら金蟻を最優先で撃破する。味方が死ぬ一番の原因は金蟻なので、攻めてきたところを迎撃しよう。 味方の陣営まで到着して散開されてしまうと味方全滅までに迎撃することは絶望的になるので、フェンサー部隊が囮に なっている間に殲滅できればベスト。 金蟻殲滅後、残ったアクティブの敵を掃除する。この時点でダイバー隊がフルで残ってるのがベスト。ほぼ勝ち確定になる。 フルじゃなくてもある程度残っていればよい。1人や2人だけだったら再出撃を視野に入れる。 あとはやる事自体は単純。 飛行ビークルの輸送船を、飛行ビークルから出来るだけ離れたところで撃墜、ZEXR-GUNを空中で起動して開始地点に戻る。 味方を援護して飛行ビークルを全滅させる。これをもう一度繰り返す(ZEXR-GUNは忘れずに再配置すること)。 最後に赤蟻の輸送船と残った飛行ドローン、赤蟻を適当に調理しておしまい。 ベガルタ リボルバーカスタムはまだ戦える! もしかしたらここがリボルバーカスタムの最後の戦場かもしれない…(オフラインINFERNO) 武器1 パワーアシスト装置 武器2 ライフベンダーMH ビークル ベガルタ リボルバーカスタム AP 200~ 弾を節約するために攻撃は必ずパワーアシストします。また、ミサイルもふんだんに使います。 ライフベンダーは損害状況を見て適宜使用します。地面に設置する方が降車時間が短く済みます。 ベガルタを呼び、味方と合流します。 ベガルタが投下されたら、黒アリ船のドローンをミサイルで呼びつけて数を減らします。 クモ輸送船が登場して撃墜、及びクモを制圧したら、少し前進して赤アリ船付近の飛行ドローンを 呼び付けて数を減らします。 制圧したら、黒アリ船の正面に横切っている道路の外周端辺りまで移動します。 この位置の真上に後から登場する飛行ビークル船が通過し、リボルバーキャノンが届きます。 ポイントが貯まっているはずなので、付近に次のベガルタを要請します。 黒アリ船が開いたら撃墜します。 ミサイルで赤アリも巻き込んでポイント稼ぎを兼ねても良いです。 飛行ビークル船、及び金アリ船が登場するので、アリ、飛行ビークルを迎撃します。 アクティブな敵を制圧するだけで、この場面では輸送船を攻撃しません。 落ち着いたらベカルタ要請、アシスト装置のリロード等を行い、飛行ビークル船が 真上に来たら撃墜します。 一隻撃墜したらアクティブ敵を制圧し、リロード等行ってもう一隻を攻撃します。 間、残弾が不安なら余り弾で赤アリを攻撃しても良いですが、大体足りるでしょう。 飛行ビークル船を撃墜したらもう大勝利です。 フェンサー 難易度INF レンジャー戦法を流用 武器1 35mmガリア重キャノン砲×2 武器2 中盾と、ブラストホールスピアM5、または、スパインドライバーM4 ブラストホールスピアM6は二段目が遅く難しいので止めた方が良い AP 3000~ NPC部隊とは合流しない。 レンジャー戦法と似た戦法を採るが、飛行ドローンを遠方からガ重砲で 落とすのは至難の業なので、ぼんやりとクモ輸送船の出現を待つ。 出たら即撃墜、及び投下クモの殲滅を行う。 クモ殲滅後、黒アリ輸送船に一発当て、アリと飛行ドローンを呼ぶ。 輸送船はそのままに、向かってくる敵を槍で迎撃する。 走ってくるアリにガ重砲を1,2発撃つのも良い。 アリ、飛行ドローンを殲滅したら改めて黒アリ輸送船を撃墜する。 金アリが出現しても、NPCとは合流しない。 指揮下にいると近くでうろうろしていて槍で貫いてしまうため、合流せずに置く。 金アリは槍の届く範囲で下がって、距離を置いて迎撃する。 他はレンジャー戦法と同じ。 オンライン 難易度INF 雑魚敵係と輸送船係をチームできっちり役割分担するのが攻略のポイント。 例えば1人がネグリングで雑魚敵、1人がレールガンで輸送船を分担するとクリアが安定する。 M59:凶蟲大侵攻 ≪ 前 | M60:輸送船急襲作戦 | 次 ≫ M61:魔蟲の王
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ミッション攻略/21-30 No.11~20 21 地の底へ 22 奈落の罠 23 巨人兵団 24 頂きの飛船 25 停泊 26 銀糸の都 27 赤色 28 高速船 29 赤く染まる山 30 ブルートフォース作戦 コメント欄 No.31~40 ※オフには「ミッション24 頂きの飛船」、「ミッション29 赤く染まる山」はありません。 21 地の底へ このミッションを編集 M20:光の堅陣<前のミッション | 次のミッション>M22:奈落の罠 巨大生物は増え続けています。地下の巣穴を破壊しない限り、状況は悪化する一方です。 再度の突入作戦を敢行し、巨大生物の増殖を止める必要があります。 前回と同じポイントから巣穴へと突入。途中までは同じルートをたどり、さらに奥へ。 前回到達できなかった深部まで進攻します。何が待っているか想像もつきません。十分に注意してください。 マップ 地下エリア - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 55 96 アーマー限界 R:636W:368A:636F:795 R:1822W:961A:1822F:2277 R:3214W:1657A:3214F:4018 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - 【第三波出現後から時間経過】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 3(ブラストホール・スピア装備) 【第二波の敵一定数以下】レンジャー7隊長(合流可能)レンジャー7隊員 * 2(火炎放射器装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 5 蜘蛛型巨大生物 15 第二波 甲殻巨大生物 25 第一波が残り5体以下で出現 蜘蛛型巨大生物 35 第三波 赤色巨大生物 40 レンジャー INFソロ 武器:ヴォルカニック・ナパームとDA以上のフュージョンブラスター 開幕後は出来る限り早く友軍と合流し、友軍に絡んでいる蟻の背後の壁にヴォルカニック・ナパームを撃ちこんで倒す。 徒歩で敵を釣り、ヴォルカニック・ナパームを壁に当てて敵を倒すのが基本戦術。 増援の黒蟻を倒した後は、地下鉄を降りて蜘蛛に接近。 前進と後退を繰り返し、少しずつ釣ってヴォルカニック・ナパームで倒す。 初期配置の友軍の火力は頼りにならないが、敵1体までなら足止めしてくれる。うまく使おう。 最後の赤蟻はヴォルカニック・ナパームだけでは足止めしきれないので、 縦穴の入り口にヴォルカニック・ナパームを置いた後、味方を囮にしてフュージョンブラスターで殲滅。 なお増援として縦穴の中にフェンサー部隊が現れるが、無視していい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:エクレールLIM(エクレール30でも可)、サンダーボウ30 「3」で言うところの「地底再進撃」ポジションのステージ。 開幕のショッピングモールを前方に進み、地底に下りる穴を降りると、目の前でレンジャーチームと黒あり数匹がケンカしている。 適当にエクレールをぶちかましたら、レンジャーチームを連れて前方へ。 横穴から黒ありを確認したらエクレール発射。後ろに下がり、地下鉄のホームの上でエクレールを連発する。 この時、横穴を通って部屋の中にエクレールが反射するように撃つと効率的に撃破&足止めが可能。 数が殺到して敵を押し返せなくなったらサンダーボウ。これで黒ありを片付けたら地底へ進み、左手側へ。 蜘蛛の大群を確認できる細い通路に到着したら、部屋全体に反射するように照準を調整してエクレールを撃つ。 蜘蛛の大群は広い空間一杯に広がっているため、反射しまくるエクレールは敵全体にダメージを与えやすく、かなり便利。 もちろん、詰め寄られたらサンダーボウで押し返そう。 蜘蛛の大群もクリアしたら前方に進み、広い空洞へ。黒ありたくさん、赤あり少数の混成部隊が待ち構えているので、 部屋に通じる通路左右のどちらかに陣取ってエクレール。 あとは、やってくる敵をサンダーボウとエクレールで片付けるだけ。途中でおフェンフェンの増援が到着するが、 到着する頃には敵は壊滅しているのであんまり関係ない。と言うか、何しに出てきたレベル。 サンダーボウでは赤ありを一撃で倒せないので、赤蟻が接近してきたら積極的にエクレールをぶちかますといい。 また、部屋中に拡散するエクレールは、一定以上の広さがある空間ではとにかく強い。逆に細い通路のみでの戦闘に持っていくにはオーバーキルすぎる。 今回のようなステージには持ってこいなので有効活用しよう。 ちなみに、エクレール二刀流やサンダーボウ二刀流でも充分にクリア可能。グロームSSも出たら二丁担いで行ってみよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZERA-GUN ZEXランチャー 乗り物はバットカスタムでも ZERA-GUNで敵を足止めし、そこをZEXランチャーで叩く作戦。 自爆に注意。 味方は回収しておこう。 もちろんZEXR-GUNがあるならそちらを使おう。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド。ブラストホールスピアMS 武器2:任意 クリアするだけなら盾を構えてぷすぷすするだけで可 小ネタ あまり使い道は無さそうだが、最初の蜘蛛の部屋から直進する道(M06:地下洞では味方が進行する道)は塞がれているが、上の方に隙間があって雷撃砲などを打ち込める。 M20:光の堅陣<前のミッション | 次のミッション>M22:奈落の罠 22 奈落の罠 このミッションを編集 M21:地の底へ<前のミッション | 次のミッション>M23:巨人兵団 巣穴への侵入に成功。想定より多数の巨大生物が生息しており、我々の被害も予想以上です。 敵は巣穴を熟知しており、獲物を不利な地形に誘導。 そこに足を踏み入れた瞬間を狙って攻撃を開始するようです。 なるべく不利な地形にはとどまらないよう注意してください。 マップ 洞窟 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 55 97 アーマー限界 R:648W:374A:648F:810 R:1838W:969A:1838F:2297 R:3225W:1662A:3225F:4031 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー1-5隊員 * 3(合流可能)(アサルトライフル装備】レンジャー1-5隊員 * 2(合流可能)(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 42 初期配置 第二波 甲殻巨大生物 20 26体撃破で出現 蜘蛛型巨大生物 20 第三波 甲殻巨大生物 29 累計70体撃破で出現 蜘蛛型巨大生物 33 INFで地獄と化すミッションの1つ。 正攻法ではまず押し負ける為、縦穴から如何に早く抜け出すかがポイント。と思われていた。 縦穴底で戦う場合は、背後を取られないように壁際で壁を背に戦うのもひとつの方法。 レンジャー 【EDF4】地球防衛軍4 質問&初心者スレ1 より 693 なまえをいれてください[sage] 2013/07/21(日) 13 56 03.42 ID XGy7KsI2 俺は下でリバースシューター持って戦ったな アーマーは2500ぐらい もう片手に爆発物持って橋や壁に溜まってる虫に当ててグルグル竪穴の底を回ってればinfでも隊員生き残るよ 爆発物はスティングレイM99,MFがよい アーマーは1000未満でもクリア可能 リバシュ無い人向け 武器:ヴォルカニック・ナパーム、もう片手にはスティングレイM99以上推奨 -第一波は開始位置から見て正面、向かって右の横穴を塞ぐように攻撃。ナパームはリロードが重いので温存しておく。 -第二波は振り向いて開始位置後方、向かって左の横穴にナパームを打ち込む。すべては焼ききれないがかなり処理出来る。リロードを挟みつつスティングレイで正面の敵を倒す。この時ナパームのリロードが終わった後に第三波を呼べるように調整するとよい。 -第三波は第一波で攻撃していた正面の右の横穴にナパームを打ち込む。後は第二波と大体同じ。 オーソドックスな攻略法 武器:ヴォルカニック・ナパーム&A3プラズマボンバー(或いはゴリアスZor2連GランチャーCRUMBLE) 開始直後に頭上右の穴の出口に向かってナパーム、その後すぐにNPCと合流、近場の敵の迎撃と少数の敵の撃破をしてもらう 後は両方の穴が見える場所に陣取り敵の攻撃を回避しつつナパームをリロードしつつ敵が密集してるところ 主にナパーム設置して無い側の穴や頭上の橋をプラズマボンバーで吹っ飛ばす 大体プラズマ3発程度で第2派が来る 第2派&第3派は出現時点で既にナパームのリロードが終わってるようなら蟻が出てくる穴 まだならリロードが終わり次第蜘蛛が出てくる穴をナパームで塞ぐ (蜘蛛はジャンプで移動するため狭い穴では移動が遅い為 ただ可能ならば早く出てくる蟻の穴を塞ぎたいところ、その方がNPCが周辺を掃除してくれる時間ができる 3派出現後ならナパームが溜まり次第お好みの場所に撃ち込んでOK 後は同じ様にプラズマで吹き飛ばすだけ、やたら乱射しない限り第3派出現時には12発くらいは残るはず コツはプラズマを撃つ時以外は常にナパームのリロードをしておく事 プラズマはリロードが出来ない=リロードの必要が無い為、リロード時間をすべてナパームに費やせる そしてナパームが大量の敵を撃破してくれれば20発しか撃てないプラズマでも弾が持つ 不意打ちの穂先が自分に向かなければ大きなダメージも受けない、アーマーは1000程度でも何とかなる INF低体力攻略 アーマー357、爆砕かんしゃく玉とリバースボンバーにて成功。第二波出現時に自分もろともリバース。そろそろ第三波が来るかなと思ったら竪穴を上り近いほ うの細道へ進入、出落ちを狙う。肝は出落ちなので開始直後から登ってもいい。その際はリバースをヴァラトルDやフレイムガイザーにしていくといいかもしれ ない。 補足 A3プラズマボンバーがなくてもゴリアスZor2連GランチャーCRUMBLEでも可能(攻略の筆者とは別人ですがCRUMBLEとナパーム、アーマー400でクリアできました INF縛りの参考にでも) ただし爆破範囲をしっかり把握している必要がある A3プラズマボンバー二丁で爆破ゲーにする手もあり。 ウイングダイバー まずは開幕と同時に正面上部にある右の横穴に参謀30を連射しながら突入する。 その奥にある地底MAPでお馴染みの灰岩壁を背に、向かってくる蟻と蜘蛛を殲滅するだけ。 ウイングダイバーの地底戦での強さが如実に現れるミッションである。 難易度IMF 武器:サンダーボウ30×2 武器は参謀30の2丁持ち。参謀30&参砂40だとエネルギー管理が難しくなる。 まずは開幕と同時に正面上部にある右の横穴に参謀30を連射しながら突入する。 多数の蟻が犇いているが、参謀30なら1リロードまでに押し勝てるので問題無い。 奥まで行くと小部屋が広がっているので、そこで向かってくる蟻(縦穴で味方を攻撃している蟻は含まない)を全て駆除する。 小部屋奥から縦穴方面を見ると、3つの通路に繋がっている事が解る。 その通路の内、一番右を奥に進むと地底MAPでお馴染みの灰岩壁が見つかる。 後はその岩壁を背に、向かってくる蟻と蜘蛛を殲滅するだけ。 この時注意したいのが第2波の出現場所。 第1波の敵が少数になったからと言って縦穴方面や小部屋方面に出過ぎると、蟻や蜘蛛の海に飲み込まれるといった事故が発生する。 灰岩壁を背にした時、左通路奥の小部屋に蟻の増援、右通路奥の三叉路に蜘蛛の増援がそれぞれ出現する。 敵増援のタイミングは第1波が一定数減少した後なので、油断していると飲み込まれるので要注意。 この攻略で最も危険なのは蟻増援の直後。 参謀30の2丁持ちでギリギリ処理出来る位の蟻が一気に押し寄せる。 ここが一番の山場。 的確に参謀30を撃ち込む事が出来ればノーダメージも可能なので、兎に角焦らずに撃ち込む事。 ここさえ抜ければ後は楽。 最後の蜘蛛増援を駆除した後、少数の蜘蛛が縦穴底に残っているので、それを殲滅すればミッションクリア。 ウイングダイバーの地底戦での強さが如実に現れるミッションである。 別の攻略方法 武器:エクレールLIM、サンダーボウ30 奈落の(本部の)罠。スタートと同時に仲間を見捨てて、上記にもあるように右手側の通路に向かって飛ぶ。 突入するのは左側の通路。サンダーボウを連射しながら道なりに進むと、上記の突入手段より素早く行き止まりに辿り着くことが出来る。 あとは、そこに着地し、前方の二股になった通路を分ける中央の壁に向かってエクレールを連射するだけ。 サンダーボウより拡散率が高いエクレールは、真ん中の壁にぶつかるときれいに左右に分割して反射する。 そのため、効率よく敵を片付けることが可能。ついでにサンダーボウ30よりも威力が高いので、ありや蜘蛛程度なら一発~二発撃てば大体倒すことが出来る。 ありと蜘蛛を掃除していると第二波の増援の黒蟻が目の前に出現するが、構わずエクレールを撃ち続けよう。 死体が積み重なってバリアになるので、黒ありの酸はほとんど食らわない。 また、もしも敵に詰め寄られたら、相手が左側の通路からやってきている場合はそちらに集中攻撃をしつつ、左側に飛んで回避行動を取る。 右側から接近してきている場合は、右手側の壁に寄ると、うまい具合に地形が壁になって酸や糸を遮断してくれる。 多少の運はあるが、ノーダメ攻略は充分可能。 敵の数が少なくなってきたら、射程の長いサンダーボウに持ち替えて、右側の通路に向かって連射していれば勝手に広場のほうで悲鳴が上がるはず。 それでも倒しきれなくなってきたら、敵の動きに注意しながら左側の通路を進み、上記攻略にもある開けた空間に出て、そこから広場めがけてサンダーボウを撃っていればクリア可能。 なお、反射自爆には要注意。身動きできないくらい、目の前に死体が積みあがってしまったら小休止を取ろう。 マスターレイピアでの攻略方法 武器1:マスターレイピア 武器2:お好みで 開始直後上方正面の通路(左右どちらでも)内へ飛ぶ。NPCは放置。 マスターレイピアを撃ちながら小ジャンプ前進するのみ。死体はレイピアに押されるためアイテム系が取りやすい。 後方からの被弾が気になる場合は飛行速度を上げて前進。 回復しながら前進し続けると広間に到達するが、広間は囲まれるので、入口付近の敵を処理したら回れ右をしてまた前進。 (APに余裕があるキャラならば広間で戦闘してもかまわない) 第2波、第3波に飲み込まれる場合があるが、広間でなく通路であればAP消費は少ない。 戦術的には面白く無い方法だが気軽にクリアしたい人向け。 爆破大作戦 武器:RZRプラズマ・ランチャー、任意 両側の穴にプラランを連射していく戦法。レンジャーのA3プラズマボンバー二丁のウイングダイバー版 4人オンラインでも完封出来る。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN(以下千鳥)とリムペット・ヘビーガン 千鳥を常に起動した状態で、リムペットの爆破でとにかく数を減らす リムペットは基本的に橋の両側に設置起爆するといい感じ。 千鳥をリロードしている余裕はないので一つずつ起動すること(起動後に設置する) レンジャー以上に陸戦兵っぽい戦いだった。 オンの場合、千鳥1つでは火力不足のため、PC・NPC共に疲弊してくる第3波時に3つ起動すると良いかも その2 武器:ZEXR-GUN✕2装備、AP2500くらい。 千鳥を3台づつ起動、撃っている間に次の千鳥を置いて、弾が切れたらすぐ次を起動、弾切れの千鳥をリロードして、置いて、弾切れたら起動(ry を、逃げ回りながら繰り返すだけ。 セントリーガンの弾幕が途切れないことが重要、逃げまわるのに夢中になってリロードし忘れたり置き忘れたりしなければ大丈夫。 インパルス戦法 武器:YDX対空インパルス両手持ち YDX対空インパルス両手持ちで虫の出てくる穴近辺にセンサーが来るように適宜配置するだけ 底に降りてくる分は限りなく少なくなるので、味方が駆除してくれる。 難点として作業感が発生してしまうため、どうしてもクリアできない場合などの救済として。 この戦法でクリア出来る最低武器ラインはY11対空インパルス二丁持ち。 YDX対空インパルス参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21614333 Y11インパルス参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22988306 かつてはY11以上の対空インパルスがないと突破不可能かと思われていた・・・が ついにクリア方法が確立された。 リムペット・スプレンダーM9、C30爆弾 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24826205 ワイヤーを用いた方が、上に行くのに安定する模様。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25255411 補足 オンで、周りが死にまくるメンバーの場合はガードポストの多重起動でミッションクリア率の向上が見込める。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値3000以上推奨 武器1 ジャックハンマーMA・パワードリフレクター 武器2 フラッシング・スピアM5・グレートシールド まず縦穴から脱出し、上記ウイングダイバーの戦法と同様の灰色壁まで強行突破。道中の敵はディフレクターから即ジャックハンマーを出せるので、割と楽に突破できるはず。 壁に到達したら、シールドを構えひたすらフラッシングスピア連射。2回中央に敵増援が出現するので、そのタイミングにスピアを重ねると増援を殲滅できる。 アーマーが危険域になったら、周りの敵をジャックハンマーで片付け回復アイテム確保を忘れずに。 2回目の増援殲滅後辺りでグレートシールドがリロードになるので、武器1に持ち替え移動しながら近くの敵を殲滅する。 近くの敵を殲滅後は、横穴入口で残りの敵を迎撃。そのままクリアできる。 INFソロ縛り攻略 アーマー700あればいける。上手くすればノーダメもあるかも。 武器1 ジャベリン・カタパルト ブラストホール・スピアM5 武器2 30ミリキャニスター砲 F22迫撃砲 蜘蛛は蟻と違い縦穴から出た後戻る事は少ない上に戻っても歩みが鈍いため蟻を全滅させれば勝ち確となる。 最初に初期位置から見える高台の穴に迫撃砲を5発ほど撃ちこむ。 蟻の攻撃を避けながらダッシュで上に昇り、橋を渡った先の縦穴へ道中の蟻を適当に倒しながら進んでいく。 迫撃砲で湧きつぶしをする。 最初の減らし具合が良いと味方が4人ほど生き残って蟻を全滅させてくれて、その後に蜘蛛で死んでくれるためすごく楽になる。 蜘蛛をかいくぐってもう一つの縦穴へ移動し、湧きポイントに着いたらキャニスターを撃ってすり鉢広場の蜘蛛を少しずつ倒していく。 着弾までのタイムラグのお陰でいきなり湧いて事故る事はまずない。 蟻が湧いたら迫撃砲。縦穴の蟻を全滅させれば後は湧きポイントから見える二つの穴に交互にキャニスターを撃ちこんでいけば安全に勝手に蜘蛛が減る。 キャニスターは滅多にないが一応自傷するので事故防止のためきちんと広場に送り届けよう。 M21:地の底へ<前のミッション | 次のミッション>M23:巨人兵団 23 巨人兵団 このミッションを編集 M22:奈落の罠<前のミッション | 次のミッション>M24:頂きの飛船 フォーリナーの戦闘兵器ヘクトルが市街地に侵入。 すでにレンジャーチームとの戦闘が始まっています。ですが新たなヘクトル部隊が到着。 レンジャーチームは包囲されつつあるようです。 このままでは全滅もありえます。ただちに救援に向かってください。 マップ 坂のあるビル街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 55 98 アーマー限界 R:659W:379A:659F:824 R:1854W:977A:1854F:2317 R:3235W:1667A:3235F:4044 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー2-9隊員 * 6(合流可能)(アサルトライフル装備) 【レンジャー2-9隊員が2人以下】ウイングダイバー隊長(合流可能)ウイングダイバー隊員 * 4(レーザーランス装備) - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ヘクトル 10 ヘクトルのみのステージ。 初期配置の隊員を上手く囮にして戦えばいい。 レンジャー LV62迄の武器確認 INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上2丁持ち推奨。 まず正面のヘクトルを倒す。倒した後隊員と合流しないように左の公園を通りまっすぐ進む。 正面にヘクトルが居るので倒す。こちら側にいるヘクトルは高架に居る隊員をしつこく狙っているので素早く倒す。 4体倒したら高架の隊員と合流しないように高架に向いて左側に移動し、反対側のヘクトルを狙撃して終了。 武器稼ぎステージ ポイント 高架に居る隊員が死んでもウィングダイバー隊が同じ位置に飛んで来てくれる。 プラズマに当たらないように常に動いて置く。注)Uターンはなるべくしないように。 ダイバーチームの後ろにいると、飛んだダイバーを狙った攻撃が外れて自分に来る事がある為、斜め後ろ位に位置取る。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 ライサンダー2なんてねぇよ! という隊員向け攻略。 武器:ファイブカードXB両手持ち スタートしたら、前方にいるヘクトルにファイブカードを撃ち込んで行く。ファイブカードの火力では1弾倉撃ちつくしても倒せないので、途中でリロードを挟んで攻撃。 このヘクトルを倒したら、レンジャーチームを3人回収する。 続けて、奥にいるプラズマヘクトルを撃ちまくる。この攻撃は、左手側の広場付近に出てくるヘクトルが見えたらやめること。 次のターゲットは、この左手側のヘクトル。 広場の中をマップ西側に向かって移動しながら攻撃していく。 こいつを倒したら、広場から道路に戻り、前方に見えるヘクトル二体を狙撃する。 以降、この狙撃ポイントから動かずに、見えるヘクトルをひたすら狙撃していく。 このヘクトル二体を倒し、最初に狙撃していたプラズマヘクトルが立体交差の近くに接近してきたところで、大体の場合、ウイングダイバーチームがやってくる。 彼女たちとは合流せず、右手側からやってくるヘクトル3体を狙撃していく。 広場の木々が邪魔になって見づらいが、構わずにひたすら撃ちまくる。 ヘクトルを倒すのは、ウイングダイバーチームが足を止める立体交差に近づいてきたら。遠くで倒すと回収が面倒である。 最後に残すのは、片手バルカン、片手プラズマのヘクトル。赤レーザーは速攻で始末すること。 ヘクトルが残り1~2体になったら、前方にローリングして、アイテムを回収する。敵のタゲはウイングダイバーに向かっているので、こちらがタゲられることはほぼない。 アイテムを回収したら、残りのヘクトルを倒して終了。最後の一体の回収は間に合わないことが多いので、武器を落とさないように祈ろう。 大体、1回8分前後で終わる。 最初のレンジャーチームとは合流しなくてもいい。彼らは、万が一の時の囮である。 ウイングダイバー INFソロ攻略 武器:イクシオンなど高火力のもの。 射程は200~300メートル有れば十分で、狙撃武器は必要有りません。 開始したら正面のヘクトルを撃破します。 味方に近付かず、ふたつの部隊の間あたりに位置し、近付いてきたヘクトルを撃っていきましょう。 ヘクトルは一番近い敵をタゲるので、味方より前に出なければ狙われることはありません。 あとは味方が全滅する前に敵を倒せば終了。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、モンスターS スタートと同時に、前方のヘクトルに向かってモンスターSを撃ち込んだら、緊急チャージが終了するのを待って、接近してランスを撃ち込み、撃破する。 その場で立ち往生しているレンジャーチームを救出したら後ろに下がり、左側から出てくるヘクトルにモンスターS+ランス。 今度は右側からやってくるヘクトルも同じように始末する。 続けて、左側に視線を向け、やってくるヘクトルを撃破する。この時、ヘクトルは二体同時に出てくるため、ランスを撃ちこむために接近すると、二体目からバルカンの洗礼を食らってしまう。 そのため、このヘクトルはモンスターSのみで撃破するか、あるいは二体に3発出し切りを一発ずつ撃ち込んで弱らせてから、接近してランスで二体同時に沈めてしまうといい。 これで、左側の包囲が開くため、そちらに逃げ込み、あとはモンスターSとランスで蹴散らしていけばいい。 この手段でいくと、最後に残るのがプラズマ×2かレーザー×2のヘクトルになるため、安全を期すならレーザーを先に倒すといい。プラズマは、ダイバーには当たらない。 回収を終了したら、残ったヘクトルを倒して終了。 『3』でいう「白銀の巨兵」ポジションのステージ。ヘクトルの包囲さえ抜けてしまえば、何なら仲間を囮にしてモンスターS引き撃ちでもクリアできる。 ちなみにヘクトルは、一度、攻撃をしてから次の攻撃までにかなり時間がある。中距離からなら接近してランスやレイピアで速攻をかけるのに充分なラグのため、覚えておくといい。 デモニック・ランス戦法 武器 デモニック・ランス二丁 ヘクトルはデモニック・ランス2発で撃破出来る。隙をついて接近し撃破していこう エアレイダー 武器稼ぎミッション 武器 何でもおk。お勧めはサテライトブラスターB ビークル イプシロン装甲レールガンME2以上必須 レールガンで倒しまくる。 次のレールガンを要請して置くのを忘れないようにする。 ポイント レールガンの練習になる。 サテライトブラスターは地面やビルに当ててターゲット補足と喋ってから敵に当てるとスムーズに行く。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 フェンサー INFソロ攻略 自分の得意なスタイルで多様な攻略法が存在する。あくまで参考程度に記載。 ①近距離重視型 アーマー値2000以上推奨 武器1 ブラストツインスピアM3以上・グレートシールド / ブラストツインスピアM3以上×2 武器2 ジャックハンマーM4以上×2 / ボルケーンハンマーD以上×2 / パワーディスラプター以上×2 ブラストツインスピアの加速力を生かして街中を走り回る戦法。ビルの陰からヘクトルの足元まで一気に接近、好きな武器で瞬殺を繰り返し暴れまわる。 INFヘクトルへの接近特訓にどうぞ。 ②中距離重視型 アーマー値1500以上推奨 武器1 ブラストホールスピアM6以上・ジャベリンカタパルト 武器2 ガリオン3Rバースト機関砲×2 / ガリオン速射機関砲M2×2 / ガリオン徹甲機関砲×2 街中をジャベキャンで移動し、ガリオンの射程距離まで近づき連射。ガリオン速射機関砲M2×2の場合、中距離から瞬殺できる。 ヘクトルの射程は2-300mほど。ヘクトルが武器を構えだしたら、後退しながらスピア2射目を冷静に当てればすぐ破壊できる。 ③遠距離重視型 アーマー値1000以上推奨 武器1 スパインドライバーM3以上・35ミリガリア重キャノン砲以上 武器2 35ミリガリア重キャノン砲以上×2 姿が見える場所まで移動し、遠距離から冷静に処理。35ミリガリア重キャノン砲なら4発、バトルキャノンなら3発で破壊可能。 万一ヘクトルの射程まで近づかれた際は、キャノンをスラスター慣性移動しながら撃つ。 ノーダメージ突破も非常に簡単。 M22:奈落の罠<前のミッション | 次のミッション>M24:頂きの飛船 24 頂きの飛船 このミッションを編集 M23:巨人兵団<前のミッション | 次のミッション>M25:停泊 オンライン専用ミッション 山岳地帯の上空に敵輸送船を確認。 輸送船はシールドベアラーを投下したようです。 このまま敵の戦力が集結するのを見ているわけにはいきません。 これより作戦を開始。敵の戦力が整わないうちに、輸送船を撃墜します。 マップ 山道 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 99 アーマー限界 R:671W:385A:671F:839 R:1870W:985A:1870F:2338 R:3246W:1673A:3246F:4058 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 シールドベアラー 5 輸送船キャリアー 1 無敵 第一波 ┗甲殻巨大生物 20 輸送船から投下 第二波 ┗蜘蛛型巨大生物 20 第三波 ┗甲殻巨大生物 10 第四波 ┗甲殻巨大生物 10 第五波 ┗蜘蛛型巨大生物 20 ┗甲殻巨大生物 10 第六波 ┗赤色巨大生物 15 第七波 ┗赤色巨大生物 15 ┗蜘蛛型巨大生物 20 ミッション説明は真っ赤な嘘で、輸送船以外の敵を殲滅すればよい。 輸送船は巨大生物が減少するたびに移動して増援を投下。 全ての敵を投下し終えるとエリアを離脱してしまう上、常に無敵状態なので攻撃は無駄。 一見ベアラー内部に敵が投下されるので、そこで戦う必要があるように思えるが 反応させてしまえばこっちに向かってくるため、実は大部分のメンバーはあれこれ動くより初期位置にいた方が楽に終わる。 仮に倒されてしまっても、初期位置にずっといたなら味方も回復アイテムも近くにあることが多い。 レンジャー リバースシューターX・ライサンダーZorハーキュリーorAF100 またはライサンダーZ×2 レンジャーの役割は、主にフェンサーの補佐。 フェンサーがいない場合は敵殲滅の火力源として戦う必要がある。 やること自体はフェンサーと似通っており、初期位置で敵を撃滅し続けるだけ。 ウイングダイバー フレイドマル×2 またはフレイドマル・イズナーFF 輸送船を落とす必要はなく、遠距離武器は不要 ここでのダイバーの役割は敵を確実に反応させて誘導すること。 4つの兵科の中では、唯一接敵する必要のある兵科 しかし敵を壊滅させる必要はなく、メンバーがいるところへ誘導してタコ殴りにするだけ。 EN管理ができていれば楽な戦い方で終わるだろう エアレイダー ZEXR-GUN スカイトラップ・ワイヤー16W 耐久の高いビーグルまたはヘリ(ネレイドエンジェルなど) 基本は対巨大生物特化。空爆は防がれやすく、敵が一気に出てこないのでない方が良い ウイングダイバーがいない場合は、エアレイダーが敵の反応、誘導を受け持ってやると楽 空から攻撃させる心配もないので、ヘリが輝くステージでもある。 フェンサー ファイアネストハンマー×2 FGX高高度強襲ミサイル×2 フェンサーの本領発揮ステージ 対空戦闘は一切不要で、敵は地上戦力のみ そして十分な距離も開始時に取れており、敵もノンアクティブ 基本は初期位置から動かず、FGXで敵を狙い撃ち。 壊滅させる必要はなく、反応させるだけでいい。シールドベアラーからはみ出た敵に当たれば群れ全員反応する。 あとは反応した敵をその都度ファイアネストハンマーを使って迎撃。全部壊滅させたらポツンと残るベアラーを処理して終了 欠点は味方が戦術を把握していないと、何もしていないと思われる点と、FGXを使いすぎて味方を誤爆させてしまう点。 敵を反応、誘導させてくれる兵科が他にいるなら、FGX高高度強襲ミサイルを任意の武器にしてもよい M23:巨人兵団<前のミッション | 次のミッション>M25:停泊 25 停泊 このミッションを編集 M24:頂きの飛船<前のミッション | 次のミッション>M26:銀糸の都 我々の防衛エリアに侵攻して来たフォーリナーの軍団は、マザーシップによって指揮されいるようです。 マザーシップを撃破出来れば、敵に大きなダメージを与えることが出来るでしょう。 現在、マザーシップは輸送船団と共に海岸沿いに停泊しています。 地上から接近し、マザーシップと輸送船団を撃破して下さい。 マップ 海岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 - アーマー限界 R:683W:391A:683F:854 R:1886W:993A:1886F:2358 R:3257W:1678A:3257F:4072 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊員 * 4(合流可能)(アサルトライフル装備) - - - 【開始位置の右蜘蛛キャリアの右奥外周に接近】レンジャー隊員* 3(合流可能)(アサルトライフル装備) 【開始位置の正面最奥に接近】レンジャー隊員* 3(合流可能)(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 マザーシップ 1 敵数19以下になると一定時間砲撃 輸送船キャリアー 2 ┗甲殻巨大生物 20 左前10体、右奥10体 輸送船キャリアー 2 ┗蜘蛛型巨大生物 15 右前10体、左奥5体 飛行ドローン 20 待機中の輸送船と飛行ドローンを全て殲滅するミッション。 途中マザーシップからの横槍が一回入るため注意が必要、かなり痛いです。それさえ気を付ければそんなに難しくは無いミッション。 レンジャー INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上両手持ち 開幕したら仲間と合流し、輸送船から離れている飛行ドローンをプチプチ潰して行く。(開始位置から反時計回りに大回りで高台の道を進むと、増援3人×2組を前もって出現させることもできる) 更に安全に行くなら仲間と合流せずに後退し高台に上って、高所からドローンを狙撃する。極力巨大生物を反応させないように。 万一蟻や蜘蛛を反応させたら出来るだけひきつけて射殺。味方のいる崖に上ってきたところを撃ち殺すのが判りやすい。 粗方片付いたら海岸に降りて手前の黒蟻輸送船を落す。寄って来る巨大生物を殲滅。 次に手前の蜘蛛輸送船を落す。 この辺りでマザーシップからの攻撃があると思うので、海岸沿いに後退してやり過ごす。 輸送船の下に入ってしまってもいい。マザーシップの攻撃条件は不明だが、ドロ―ンをすべて落とした状態で2機目の輸送船にダメージを与え、周囲の巨大生物と適当に戦っていれば攻撃が始まる。 マザーシップは上昇し射角が変わっていくため一箇所にとどまらず動かないと喰らってしまうが、投下する敵を撃ち倒しながらこもっていれば海岸を移動するよりも遥かに被害は少なくて済む。 終わったら好きな方の輸送船を落す。 残った輸送船を落として終了。 結構簡単なミッションです。 ポイント飛行ドローンを落とす時はなるべく早く巨大生物に反応されないようにする。 なるべく一回のハッチ開閉で落す。 狙撃をなるべく正確に出来るようにする。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 狙撃と中距離の雷撃で。敵の湧きが早く蜘蛛も多いので近距離はリスクが高い。 開幕と同時に前方の輸送船へENを温存しながらまっすぐ飛ぶ。ハッチが開く頃に到達するので中距離武器で破壊する。余裕があれば落ちてくる蟻を倒しつつ輸送船を攻撃すると安定する。 破壊後はENを切らさないように後ろへ下がりながら着地し、中距離武器で蟻と飛行ドローンを撃破していく。この時、開幕地点から奥側の蟻と右側の蜘蛛に気づかれないように注意する。 開始地点から前方の崖あたりまで退避して、周辺の飛行ドローンを撃破していく。 続いて狙撃武器に持ち替えて、輸送船の周りを飛んでいる飛行ドローンを全て撃破する。 飛行ドローンを倒しきったら、開幕地点から右側にある崖から蜘蛛を運んでいる輸送船の上に乗る。 蟻を運んでいる輸送船の側まで近づき、蟻の輸送船のハッチが開いたら真下へ飛んで輸送船を破壊する。順調に行けばこの辺りでマザーシップの砲撃が始まるので注意。 海岸線上空の輸送船方向へ飛ばないように注意しながら、ENを切らさないように蟻を優先して大型生物を倒す。マザーシップの砲撃が始まっていなければ、追ってくる大型生物を倒しつつ山間の小屋まで移動し、デッキに乗ってやり過ごすといい。 後は蜘蛛を減らしつつ輸送船を破壊する。体力に余裕がなければ狙撃を使って慎重に進めるといい。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、モンスターS まんま、2の「停泊」ステージ。懐かしさで目頭が熱くなった隊員も多いのではないだろうか。 それはともあれ、対処法も「2」と同じである。 まず、初期位置から、キャリア頭上にいる飛行ドローンをモンスターSで狙撃し、ちまちまこちらに呼んでいく。 この時、飛行ドローンがキャリア下の敵集団の中に落下すると、その敵集団が反応するので注意。キャリア上に落ちるか、海に落とすか、あるいは上空で爆散するように倒すと敵は反応しない。 もし、敵が反応してしまったら、やってくるありや蜘蛛をランスで撃破しながら飛行ドローン退治をしていけばいい。 ちなみに、この初期配置は木々が生い茂っており、すこぶる視界が悪い。敵が突っ込んできて木々を薙ぎ倒してくれるのを期待しよう。 飛行ドローンをあらかた掃除したら、崖から飛び降りて砂浜へ。そして、蓋が開いたら、まず手前の黒ありキャリアをモンスターSで落とす。 黒ありと同時に、その右手奥の蜘蛛も反応するため、黒ありは仲間に押し付け、自分は蜘蛛を倒すといい。 ちなみにレーザーランスΣの射程の目安は、ありや蜘蛛のCGが鮮明になってくる距離。感覚で大体の距離を掴んでおけば、効率よく敵を減らせる。 このありと蜘蛛をさばいたら、次は右手奥の蜘蛛キャリア。これも攻撃すると、その奥の黒ありも一緒に反応する。 ちなみに、ここのキャリア群は、ある程度接近しないとモンスターS出し切りで3発撃ちこめる角度になってないので要注意。 蜘蛛キャリアを落とすと、マザーシップの砲撃が始まるので、右手側の斜面からその奥の開けた空間に逃げ込み、増援で現れるレンジャーチームを回収する。 このレンジャーチームはマザーシップの集中砲撃にすら十数秒~は耐える。出現状態からある一定時間は無敵なのかもしれない。 反対に、最初から引き連れているレンジャーチームは、残っても一人か二人になるので、彼らの尊い犠牲に感謝しよう。 マザーシップの砲撃が終わったら、蜘蛛→ありの順番にキャリアを落として終了。 やっぱり、蜘蛛キャリアに攻撃すると黒ありもやってくるので不意のサンダーには要注意。 全ての敵が待機状態であることを理解しておけば、そんなに難しいステージではない。 エアレイダー INFソロクリア手順 武器:カノン砲B以上+ZERA-GUN ビークル:マザーシップの攻撃から逃れられる程度に足の速いor固いもの(ギガンテス推奨) カノン砲でキャリアー撃墜、ZERA-GUNで迎撃する戦法。 開幕後、味方を回収して崖を降りて水際でビークルを要請する。 以下の手順でキャリアーとその子分を1つずつ殲滅する。殲滅順は開始位置から見て左前(アリ)、右前(クモ)、右奥(アリ)、左奥(クモ)を推奨。キャリアーの前でセントリーを設置する。ギガンテスなら上にセントリーを乗せやすく、誤射も少ない。 キャリアーが開くタイミングを見計らってカノン砲を当てる。カノン砲はキャリアが開く数秒前に投げる。開き始めてからでは間に合わない。 セントリーを起動して迎撃する。他のキャリアーから離れるように動くこと。近づくとセントリーの射程に入って余計な敵を呼んでしまう。 カノン砲の功績がたまっていない場合はセントリーとビークルで適当な集団を呼んで倒す。 マザーシップの攻撃はとにかくビークルで逃げ回って耐える。最悪ビークルが破壊されそうなら、開始地点側の海岸崖裏あたりに隠れられる。マザーシップの攻撃タイミングは、当手順ではドローンの釣れ方次第なので、2機目のキャリアーを倒した後~3機目でカノン砲の功績稼ぎ中あたりに発生する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:任意 盾を構えて暴れるだけで可 APは2000位あるとラクになるだろう M24:頂きの飛船<前のミッション | 次のミッション>M26:銀糸の都 26 銀糸の都 このミッションを編集 M25:停泊<前のミッション | 次のミッション>M27:赤色 市街地に地下トンネルの出口を確認。中から巨大生物が出現しています。……。 問題は該当エリアにレタリウスがいることです。レタリウスはネットを作り、侵入者を待ち構えています。 おそらくトンネル出口の破壊は、非常に困難でしょう。それでもやらねばなりません。人々を守るために。 マップ 坂のあるビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 - アーマー限界 R:695W:397A:695F:869 R:1902W:1001A:1902F:2378 R:3268W:1684A:3268F:4085 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 3 待機モード 蜘蛛型巨大生物 19 地下トンネルの出口 1 ┗蜘蛛型巨大生物 10 敵数10体以下になるまで出現しない攻撃モード レタリウス、蜘蛛型巨大生物、蜘蛛巣の嫌な敵三点セットの非常に厳しいミッション。 巣は一つなのでなるべく早く巣を破壊したいところだが、レタリウスが邪魔で中々上手く行かないようになっている。 一度攻撃すると蜘蛛型巨大生物は待機状態とならない為、いかに早く巣を破壊するかが鍵と言える。 安全にいくなら、前進せずに見える範囲の蜘蛛の巣とレタリウスを排除して進んでいこう。 その際、蜘蛛は攻撃しなければアクティブにならないので、爆発物やサンダー系で意図せず蜘蛛をアクティブにしないように注意。 レンジャー INFソロクリア手順 武器:ライサンダー2以上必須 スティングレイM99以上推奨。 開幕したら後ろに向きそのまま外周まで行き、右に曲がり端まで行く。端に着いたら右に曲がり少む。 右手に「村の酒蔵」が見えたらそこから真っ直ぐ敵のいる地点までの建物を壊し掃除しよう。敵のいる辺りは慎重に壊し巣が見えるようにしよう。なるべく広範囲を壊した方が良い。 ライサンダーで狙いをつけてスティングレイと礼賛を交互になるべく打ち込む。 後は蜘蛛を掃除しながら巣を狙撃を繰り返す。かなり辛い。 巣を破壊出来たら残った蜘蛛型巨大生物を殲滅しレタリウスを狙撃で終了。 ポイント 巣を狙撃できるポイントはここしか無い、しかも破壊出来ないビルの間に巣があるため中々辛いが巣は一つなので 出来るだけ早く破壊する。 スティングレイで雑魚を吹き飛ばして巣を狙撃すると邪魔されずに巣に当てれる。 スティングレイM99はM23巨人兵団で入手可能なので先のステージで武器稼ぎしたくない人はそこで出しておこう。 武器はここまでで手に入るものばかりです。 武器が乏しい人向け 武器:MF200、2連GランチャーCRUMBLE 基本的な戦法は上↑と一緒である。更地にしてチマチマと狙撃である 蜘蛛は2連GランチャーCRUMBLEでCRUMBLE!!! 上記の戦法とWDの狙撃位置の折衷案 武器は上記と同じ。 開幕すぐに後退して東へ1ブロック(細い道を無視して次の大通りへ)移動し、モノレール駅(桐川町駅)へ向かって北上を始める。 大きな交差点を越え、「M05 遮風地帯」のスタート位置も越えた交差点まで来たら、射線の確保を始める。 右前が駐車場(「M54 戦禍拡大」の蜂の巣)、右後ろが "Acid Soda"のところ。 左前にある1階が INDEX PLAZA のビルを含む北西のブロックの建造物・樹木を一掃し、モノレール駅付近の狙撃点と蜘蛛生息域の間を見通せるようにする。 駅の周りの歩道橋デッキは残しておくこと。 駅前の交差点まで来たら、ツインタワー左のビルの横っ腹あたりを狙い、タワーを壊して高架歩道は残す。 左前に見える白い階段を上ったらすぐ左折、3~4本目の街灯、駅ホームの南端あたりで後ろを向くと、縦に並んで見える3つのレタリウスの巣の根元付近に蜘蛛の巣がある。 樹木が邪魔で見えないようなら、一旦その近辺まで移動して横から(射線と交差するような位置から)撃つとよいだろう。横着して狙撃点から撃つと、弾が逸れて蜘蛛にあたり、巣の位置の確認前に攻め込まれかねないぞ。 さて、これでようやく蜘蛛のトンネルが丸見えに。以下、上記戦法と同様に攻撃開始。 F+MFで蜘蛛が来る前に巣を潰せる感じだが、焦らずに。また、かなり時間が経ってから攻めてくる個体もいるため、安心してよそ見をしないように注意。 もっと遠くに狙撃点を設定しても良い。歩道を壊しちゃった場合にもこちらで。 駅を破壊し、駅の通りを北上。右カーブの左側にL字マンションがある。最上階まで上り、東の端から巣が見える。礼賛のスコープでもやや霞んでいるが... または、ツインタワーのすぐ南のL字マンションでも一応可能。最上階の西の端で、ジャンプして手すりに乗ると、裏手側になる蜘蛛の巣を見ることが出来る。蜘蛛迎撃時の自爆に注意。 その他の狙撃ポイント候補 各種ミッションでお世話になる立体交差道路も好ポイント。ただし道路の真ん中では高さが足りず瓦礫が邪魔になっている。交差点北西のビルを壊しその瓦礫の上に乗っても良いが、立体交差から15ローリングほど北上した西側、「青崎学習塾」ビルの横道を入ったところにあるL字マンションの最上階通路が絶好の丸見えポイントである。 あるいは、そのままマップ西北エリアをすべて更地にしてしまい、西北端(の1ブロック東側)付近に陣取れば、狙撃にかなり余裕ができる。 最初の作戦の「村の酒蔵」の手前、マップ南西端の駐車場付近で、外周のSHIMAKATHU~駐車場~七福庵を結んだ線のやや北側からも射線を確保できる。 INFソロ攻略手順(別パターン1) 武器:ライサンダー2以上 ノヴァバスターZD 横着なやり方。ノヴァバスターZDがあるならこういう手段もある。 1.開幕、邪魔なレタリウスの網をライサンダーで破壊。 2.準備が整ったら、ノヴァバスターZDで蜘蛛の巣を破壊する。一撃で片付く。 3.あとは逃げ回りながらライサンダーで蜘蛛を始末してゆく。 4.蜘蛛を全滅させたあとは、狙撃ポイントを探しながらレタリウスを倒してクリア。 INFソロ攻略手順(別パターン2) 武器:A3プラズマボンバー 残った蜘蛛とレタリウスを処理できる武器 1.開幕、A3を前進、又は後退しながら巣にむかって連射する(全弾撃ち切ってしまってOK) 2.のこった蜘蛛とレタリウスを処理していく INFソロ攻略手順(別パターン3) 武器 ノヴァバスターZD フュージョンブラスターZD アーマー運次第で500~2500程 ゴリ押し速攻、開幕巣穴にノヴァバスターぶっぱ その後制圧射撃の要領で地上の蜘蛛をフュージョンブラスターで焼く、レタリウスに捕まっても構わず焼く、粗方焼き切るまで撃ちっ放しでOK 焼き切ったら残ったレタリウスを焼くだけ、ネットは2~3個破壊しても弾は持つ、速ければ通信が来る前に敵全滅済み ウィングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタート地点から、前方のレタリウスの巣を破壊。絶対に破壊するのは、巣穴の真上にかかっている巣と、その奥の、レタリウスがうろついている巣2つ。 攻撃段階になって蜘蛛の巣が多数残っていると、モンスターSでの狙撃が遮られる。スタートと同時のくもの巣掃除は絶対にやっておくこと。 今後の安全を期すなら、前方の巣5つを全て破壊しておくといい。 巣を破壊してレタリウスを地面に落としたら右側に移動し、広場すぐ右手側に建っているビルの陰に隠れて巣穴を狙撃する。 蜘蛛が一斉に反応するので、サンダーボウを連発して接近をやり過ごす。 この時、右手側のレタリウスも糸を吐いてくるが、ビルが遮断してくれる。もし、貫通してきた糸に捕まってしまったら再出撃。 蜘蛛をあらかた蹴散らしたらサンダーボウをリロードする。リロードしている間に蜘蛛が再び湧いてしまうが、残弾が7以上あるなら構わず巣穴を狙撃しよう。 その際、ある程度、蜘蛛を引き寄せてから、開幕、向いている方向を北とすると西側に向かって飛びながらモンスターSで巣穴を狙撃するといい。 レタリウスの糸は先ほどまでいたビルに向かって放たれる上、蜘蛛と距離をとることも出来てお得。 再び振り返り、蜘蛛をサンダーボウで蹴散らしながら緊急チャージ。 3発出し切りを2回当てていれば、恐らく巣穴は壊せているはず。もし、壊せていなかったら、今度は東側に向かって飛びながらモンスターSを撃ち込もう。 あとは、蜘蛛を全て蹴散らしてから、レタリウスを一匹ずつモンスターSで狙撃していくだけ。 ここのレタリウスは初めて登場した時よりも耐久力が落ちており、モンスターS3発出し切りを全弾命中させれば一撃で倒せる。 ちなみに、奥の方にある建設中の鉄骨ビルにレタリウスや蜘蛛が引っかかり、そこから抜け出せなくなることがある。 こちら側からの狙撃は届くので、レタリウスの糸に気をつけつつ、はまっている相手がいたら狙撃してあげよう。 注意点として、ここの巣穴の蜘蛛は一度アクティブにすると、以後、出現する敵は全てアクティブ状態で襲ってくる。 巣穴の破壊に手間取ると、いつまで経っても終わらないので気をつけよう。 INFソロ攻略手順(別パターン) 武器:MONSTER-S等、サンダーボウ30等 1.開幕正面を北として敵を迂回して北にある双子の高層ビル屋上に移動します(このビルの西側窓の窪みでエネルギー回復できます)。南側のビルはレタリウスの糸がとどく場合があるため、北側のビルを推奨します。ここまで、敵を待機状態にしておく必要があるので、十分距離を置いて移動すること。もちろん攻撃禁止! 2.MONSTERで蜘蛛の巣穴を狙撃して破壊します(邪魔になる蜘蛛網はレタリウスに当てないように破壊します) 3.こちらに向かってくる蜘蛛をMONSTERとサンダーボウで迎撃します(屋上端から上昇して撃つとTPSカメラの仕様でほぼ真下を撃つことができます) 4.複数の蜘蛛がビル迄来たら東の視界の開けた場所に飛行して距離をとりサンダーボウで殲滅します(たまに屋上迄上がって来る為) 5.なるべく遠距離からレタリウスを狙撃して倒します 6.地上に1匹残してアイテム回収して〆(レーダーを見ながら糸の発射音がしたらビーム機動しておく) INFソロ攻略手順(別パターン3) 武器:4WAYランス、ヘブンズ・ゲート 少々運ゲー 開幕はレタリウスをランスで処理しよう 4WAYランスなら3発で落ちる ここで糸に巻かれたら再出撃 レタスを全滅させたら、ヘブゲを巣穴の上に設置→逃げる→ヘブケ設置→逃げる を繰り返そう。 恐らくヘブゲ2回で巣穴は壊れる 残りの蜘蛛はランスで処理でクリア エアレイダー INFソロクリア手順 武器 ZERA-GAN以上両手持ち推奨 ビークル EF31ファイアーネレイド開幕すぐに後ろに下がって交差点に出たら巣に向いてビークル投下。 乗り込んで上昇のみ行う。向きを巣に向けて微調整しておく。 上昇仕切ると視点が少し変わるので、変わったら少しづつ前進し、手前の建造中ビルが画面から消えるくらいで停止。 爆弾投下、3回投下で巣は消えるが全部打ち切っても良い。 そのまま前進し2つ並んだ高層ビルの奥の屋上へヘリを着陸させ、端からZERA-GAN投下。 蜘蛛がこっちに来たら起動してヘリに乗り込屋上から少し浮きホバー状態で様子を見る。ブレイズガンのレーダーが反応したらブレイズガンで倒す。 ZERA-GAN切れたら屋上に降りてリロードしつつレーダーに注意。上がって来たら直ぐに乗り込んで上昇、ブレイズガンの繰り返し。 蜘蛛型巨大生物殲滅後レタリウスをブレイズガンで焼き殺して終了。 ポイント ヘリの耐久はギリギリなので巣を破壊するのに手間取ると詰みます。 ビルの屋上の高いところから降りるとヘリに乗れなくなるので注意。 ZERA-GAN投下の際落ちないように気を付ける。 武器はここまでで手に入るものばかりです。 その2 武器 テンペストS1A開幕すぐに真後ろに下がる。 テンペストを巣穴に向けて発射。 このとき誘導し続けていると空中のレタリウスの巣に当たってしまうので、しばらく誘導装置を外す。 テンペストが自分の真上くらいまで来たら改めて誘導を開始する。 うまく成功すると、レタリウスの巣を避けて蜘蛛の巣穴を直撃する。 残るはレタリウスが1、2匹ばかりなので、適当に処理すれば終了。 その3 武器 サテライトブラスターC、ZE-GUN10 ビークル 適当なベガルタorレールガン開幕セントリーを置きながら後ろに下がる。交差点でビークル要請。 ビークルが投下されたらトンネル出口にサテライトブラスター。照射が始まったらセントリー起動、ビークルでトンネル出口を攻撃。後ろに回りこまれるとキツイので、セントリーの配置に注意。 トンネル出口を破壊したら、クモ、レタリウスの順で始末する。サテライトブラスターでクモの巣はいくつか壊れてるはずで、運が良ければレタリウスも2匹くらい捲き込まれて死んでる。ビークルによっぽどダメージを受けてなければ、後はゴリ押しで行ける。 その4 武器 ZEXランチャー両手 適当なビークルZEX+ヘリ推奨/ZEXR-GUN+爆破系ベガルタも可開幕ZEX全機を置きながら後ろに下がる。やや左寄り(工事現場内)にも置くとよい。 交差点でビークル要請 ZEX全部起動、ビークルに乗って浮上したり撃ちまくったり。(なるべく奥の)レタリウスの巣を撃って、地面に落とすことを意識するとよい。 なんかいつの間にかクリアしてる。 ※ただし、途中で右のビル陰に隠れてはいけない。蜘蛛が破壊できないビルの陰に移動するとZEXの無駄撃ちが発生し、ノーリロードではクリアできないことがある。 その5 武器:カノン砲B以上両手 ビークル:高所のレタリウス処理が可能なもの(EF31ファイアーネレイド推奨)カノン砲メインの戦法。カノン砲Cならオンでも有効。 開幕すぐに真後ろに下がり、交差点でビークルを要請する。 カノン砲要請のための視界を確保する。ヘリなら右前のビル屋上に乗る。ヘリ以外の場合は、邪魔な建物やレタ巣を除去する。 巣穴を狙ってカノン砲を投げる。大抵は高所のレタリウスとクモ数匹になる。巣穴に乗るかすぐ脇に落とすくらい正確に投げないと巣穴が壊せない可能性がある。2個目は少しずらして投げると殲滅率が上がる。 カノン砲で巣穴を壊せず、少し巣穴を攻撃しても壊れない場合は再出撃したほうが早い。 後は残党処理して終わり。ヘリならカノン砲要請後に即離陸して高所のレタリウス→クモの順。ヘリ以外ならカノン砲が着弾してからクモ→レタリウスの順。クモの処理が辛い場合は、カノン砲の片方をセントリー等のビークルと同時運用できる装備にしよう。 フェンサー オフINFソロクリア手順 武器はバトルキャノン2丁持ち+スピア系+スラスターキャンセル用の装備をお好みでまどろっこしいと思う人は開幕外周後ろまで下がりレタリウスの巣を破壊していく。バトルキャノンなら2発で壊せる。 そして落ちたレタリウスの動きを見てレタリウスがビル街に隠れて見えなくなったらトンネル出口を狙撃(若干障害物があって狙撃しづらいのでトンネルを攻撃する前に障害物を撃っておくのもあり)。これもバトルキャノンなら3発で済む。 こうすればレタリウスの糸はビル街に遮蔽され蜘蛛が接近するギリギリにはトンネルを破壊できてるはず、もしレタリウスの糸に捕まったら再出撃。 あとはスピアで外周まわりつつ蜘蛛を殲滅後、レタリウスをキャノンで狙撃して終了。(一発で倒せる) バトルキャノンを持ってない人はジャベリン+スラキャンで蜘蛛を倒さず連れまわして外周を回りつつ狙撃ポイントを探してレタリウスとトンネルをちまちま射撃しよう 高高度使用戦法 FGX高高度強襲ミサイル2丁持ち+スピア系+スラスターキャンセル用の装備開幕後、反転してスラキャンで開始位置から西側外周の巣の直線上に移動 ミサイルで攻撃。開始後暫くは建物破壊にそなえるため2丁同時ロックオンして若干タイミングをずらして発射する。 建物が十分破壊できたらリロードの隙を減らすため一丁毎の発射に切り替える。その際には巣に命中するよう射角を調整する。 しばらく撃っていればクリア。命中しない場合は射角および位置を修正。ただし巣を破壊しないうちに接近するとレタリウスか蜘蛛の餌食になるので注意。 INFソロ攻略手順(v1.03)狙撃パターン 武器:右手になるべく強いキャノン、他にジャンプブースターとスラスターが使える武器 1.開幕正面を北として、敵に近づかない様に回り道して北のモノレール駅前の高層ビルの南棟西側に移動します。 2.ガラス円柱状のエレベータ部の横の窓は少し凹んでいて乗れるので、少し後退して落ちたら方向キー無しでブースター使用して上昇が止まったらスラスターで前進して窓部分に乗るというのを繰り返してビル最上階の窓部分に登ります(屋上の1階下でここだけ凹みが大きくキャノンを撃っても位置ずれや落下しない)。 3.レタリウスに当てないようにレタリウスが乗ってる状態の蜘蛛網を壊して下に落とします(糸の射程を短くする為)。 4.巣穴手前の蜘蛛網を全部壊して射線を通します。 5.巣穴を攻撃します。初弾命中から30~40秒後に蜘蛛がこのビル迄来ますが攻撃してくるにはさらに数10秒掛かります(運)。 6.巣穴を壊したらレーダーを見て下に蜘蛛が集まっているようならビル屋上に出て北東側に落ちて間合いを取ると良いです。 7.蜘蛛を迎撃してレーダーを見ながらレタリウスを探して狙撃します。 M25:停泊<前のミッション | 次のミッション>M27:赤色 27 赤色 このミッションを編集 M26:銀糸の都<前のミッション | 次のミッション>M28:高速船 巨大生物の大群を確認。被害を抑えるため、民家のない海岸に誘導中です。 海岸にはスナイパーを配置。 巨大生物を待ち伏せ、殲滅する作戦です。さらにフェンサーチームも現地へ向かっています。 フェンサーが敵を防ぎ、その間にスナイパーが敵を全滅させる計画です。 ストームチームも作戦に参加してください。 マップ 海岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 31 56 - アーマー限界 R:707W:403A:707F:883 R:1918W:1009A:1918F:2398 R:3279W:1689A:3279F:4098 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー3-1隊長(独立行動)レンジャー3-1隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - 【初期配置】フェンサー隊長(独立行動)* 2部隊フェンサー隊員 * 2(ブラストホール・スピア装備) 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)* 2部隊レンジャー隊員 * 2(スナイパーライフル装備) 【初期配置】フェンサー隊長(独立行動)フェンサー隊員 * 2(ハンドキャノン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤色巨大生物 59 第二波 66 第一波全滅後出現 第三波 77 第二波全滅後出現前方29体,海7体,後方41体 第1波は開始地点の真正面、第2波は開始地点の左側の山から、第3波は開始地点の前方と後方からくる。 第2波終了前に、初期位置の狙撃部隊と、前方中央付近にいるスカウト部隊を指揮下に入れておこう。フェンサーは囮にするため無視。 初期位置左、海岸線より一段高い場所あたりに陣取ってから第3波を引き撃ちすると、 第3波の殆どが海岸に残ったフェンサー部隊に突撃し、やや安定する。 注意する点は噛まれた時にいち早く抜け出せる武器を一つ持っていくこと 今作は赤蟻がすこし離れた位置から噛み付きに来るので、ウイングダイバーを使っている際は要注意。 今作では海がかなり遠浅で、歴代作品の赤色/赤波での定番だった海水浴戦法が封じられている。マップ端近辺を除き、蟻が沈み込んでしまわない程度の浅さなので容易に噛み付かれる。 マップ端では蟻の背中しか見えなくなるが、噛み付きは回避できず、海はもはや安置ではない。 プレイヤー/NPC共に赤蟻をすり抜けてしまい、背中にに乗ることが出来ないため、(噛まれている時しか)攻撃ができない。 レンジャー アサルトライフル+ストリンガーなどで。ストリンガーはINFでもJ3で一撃で倒せる。 NPCから離れた位置でNPCを援護していく。噛まれているNPCが見えたら優先的に助けてあげよう。 難易度INF 武器:爆砕かんしゃく玉、任意 かんしゃく玉で敵を粉砕する戦法。ただ噛まれると自爆してしまうのでサブで脱出用の武器があるといいだろう スティッキーグレネードαで吹っ飛ばせ大作戦(味方m ry) 武器:スティッキーグレネードα、それなりの威力のあるアサルトライフルなど EDF2からの伝統 スティッキーグレネードα(サッカーグレネード)で赤蟻を吹っ飛ばそう 2派まではスムーズに行くが問題は3派 3派は一回距離をあらかじめとって 敵と味方がもみくちゃになっているところをスティッキーグレネードで爆撃。なるべく敵を巻き込むように撃ちこもう。 味方は2~3人は残ってくれるかも知れない 戦争に犠牲はつき物です。 ウィングダイバー 難易度INF 武器:マスターレイピア(スラスト)、サンダーボウ30 THE・マスレイ無双ステージ。強化されたとはいえ、赤あり程度、マスレイの敵ではない。 開幕、前方からこちらに退却してくるレンジャーチームの後ろから赤蟻にサンダーボウを全弾撃ち込み、相手の体力を減らす。 こうすることで、おフェンフェンやスナイパーチームの狙撃が赤ありを倒しやすくなる。 あとは、接近して来た赤ありの中でマスレイ無双。 レーダーをよく見て、後ろに回ろうとする赤ありは速攻で倒すこと。 バニーホップしながら攻撃していけば、ほぼかまれることはない。たまに、着地の硬直を狙われることがあるので、それには注意。 さらにごく稀に某スクリューパイルドライバー並の吸い込みで、飛んでるダイバーにかみついてくる強者もいたりする。 かまれたら大人しくマスレイを食らわして離してもらおう。マスレイを浴びせればすぐに離してくれるため、ダメージは200前後しか食らわない。 第一波を撃破したら、左手側の山から第二波登場。 やはり同じようにサンダーボウを遠距離~中距離で撃ち込んで相手を削ったらマスレイ無双。 NPCの援護が受けられる距離で戦うと楽である。 第三波は三方向からやってくるが、この時、一つを自分で受け持つとNPCが長持ちする。 幸い、第一波、第二波よりも一つ一つの数は少ないため、倒すのは楽。 受け持つのは、第一波がやってきた方向からやってくるものがいいだろう。 あとは、これを片付けたらNPCにたかっている赤あり集団側面からサンダーボウを撃ち込みつつ接近し、マスレイで切り刻んで終了。 マスレイ二刀流でもいいが、中距離~遠距離にいる赤ありに対処できないのと、NPCを救出するのに手間取るのには注意。 ここのNPCの火力はかなり高く、赤あり程度なら軽々倒してくれる。精鋭部隊なのかもしれない。 そのため、彼らを守りながら戦うと、赤ありの波に飲み込まれると言うこともないだろう。 また、黒蟻にも共通するが、もし、相手に押し込まれて追い詰められたら、相手の頭上を飛んで背後に回るといい。 その際、足下にマスレイを照射しながら飛べば、相手の数を減らしつつ、簡単に態勢を立て直すことが出来る。 オフソロ難易度INF 武器:M30プラズマ・ランチャー+中距離レーザー(LARG-W3以上推奨) アーマー:初期で可能 開幕は前方にフライト。先行するレンジャー部隊の手前に着地し、彼らから離れるように徒歩で後退しながらM30で敵をなぎ払う。 一発撃つたびに間をおくことで、エネルギーチャージを行い死骸撃ちを防ごう。 押されてきても焦らない。M30は近づかれるほど破壊力が増す。できるだけ間をおいて撃つことで緊急チャージ突入は避けよう。 味方本隊の近くまで来るころには、レンジャー部隊に殺到する蟲の列を真横から撃てるようになっているはず。 敵群のどてっぱらを撃ちまくって壊滅させ、こちらに近づく蟻はレーザーで足止めし味方になすり付けよう。 敵が残り少なくなったら第2波が来る前に出現地点の山の近くまで移動。 敵が出現したらエネルギーを使いすぎないようにM30でけん制。 近づいてきたら、近づかれすぎないうちにレーザーで引き撃ちを開始する。 ランスなどで引き撃ちしようとすると敵の突進開始距離まで近づくことになるので、振り切りづらくなってしまう。 レーザーを用いて距離を保って先頭の敵を引き撃ちすれば、エネルギーに余裕を持ったまま多数の敵を引き付けられる。 エネルギーが心もとなくなってきたら地上に降りて、徒歩で敵の群れを掃射して足止めしつつ回復をはかろう。 それを繰り返して味方本隊から離れるよう、狙撃手の射程内を引きずり回す。慣れれば集まってきた蟻にM30を叩きこむ余裕さえ作れるはずだ。 第3波は、第1波が出現した高台にうつりそこに出現する敵を迎え撃つ。 レーザーで足止めしM30を叩きこもう。なるべく迅速に。 目前の敵を一掃したら味方本隊に群がっている蟲にM30を叩きこむ。 M30は弾も爆風も小さいので、的の大きい敵には大きな被害を与えるが的の小さい味方にはあまりダメージにならない。 誤射を恐れず撃ちまくろう。すこし高めを狙えばなおよし。 敵が減ってきたらアイテムを回収し掃討戦。 レーザーでの引き撃ちはエネルギーに余裕を持ちつつ距離を置いて敵を引き付けられる。 敵の群れを倒すよりも引き付けることが重要視される場面では非常に有用。 空中で中距離の敵をサイティングするには技量が必要だが、高難易度の敵群に対して囮を行う時には必ず役に立つときが来るだろう。 このミッションを足掛かりにして、ぜひものにしてほしい。 エアレイダー INFソロクリア手順 1 武器 スカイトラップ・ワイヤー16W もう一つは、何でもいい。 ビークル EF31ファイアーネレイド 開幕すぐにビークル呼んで投下されたら乗り込んで爆弾とブレイズガンで殲滅。 二波が湧いたら直ぐに降りて次のビークルを呼んで同じ事を繰り返す。 三波湧くまでに湧く地点の真ん中位で敵を殲滅、殲滅したらビークル呼んで乗り込んで爆弾で数を減らす。 最後はブレイズガンで調節してアイテム回収して終り。 めちゃくちゃ楽勝ですが最後に捕まらないようにだけ注意で。 ポイント 爆弾落とす時は後ろに下がりながら落すといい感じで減らせます。 ヘリの操縦が今回とても楽なので簡単です。 INFソロクリア手順 2 武器:ガードポストとライフベンダー M2で十分 ビークル ファイアーゴースト以上の火炎ベガルタ 1波、2波、3波ともに支援装置をくっつけた火炎ベガルタで消毒するだけの簡単なお仕事。 各波の間のインターバルでビークルと支援装置の更新をすれば、まず弾切れもしないはず。 ベガルタに支援装置をくっつけるには、ベガルタの膝の上など、とにかくベガルタのどこかの部分の上に乗った状態で支援装置を使えばよい。 2派の残りカスが遠くの山の上に1,2匹残りやすいが、我慢して近づいてくるのを待とう。 INFソロクリア手順3 (上位ヘリない人向け) 武器 カノン砲B以上両手持ち ビークル ヘリなら何でも 第1波 ①開幕カノン砲2つを全力で遠投する。 着弾地点は何度か試せばいい感じに狙えるはず。適当にヘリも呼んでおく。 ちゃんと命中して再要請可能になったら、1度目より少し手前に投げる。 着弾地点は何度か試せば(ry ②カノン砲4連発で程よく減らせていれば、NPCが残りを掃除してくれる。心配ならヘリで攻撃。 残り数匹になったら、NPCと第2波出現ポイントの中間辺りにヘリで移動。 第2波 ①第2波が出たら適当にカノン砲を投げて、即ヘリで離陸。 ここのカノン砲は別に投げなくても良いが、少しでも削れば時間短縮になる。 ①ここからヘリでの囮作戦。低空でホバリングして大半の赤蟻の注意を引き付け続ける。 NPCまっしぐらな赤蟻もいるが、よほどの数で群がらなければNPC達が始末してくれる。 ※高度を取りすぎると赤蟻が一気にNPCへ群がるので注意。 ③後はふわふわしてれば勝手に数匹ずつNPCの方へ向かっていく。第2波が残り数匹になるまで待ってれば良い。 ただし時間がかかる。自分もヘリで攻撃すれば時間短縮…だがまあ下位ヘリはNPC頼みという事で。 第3波 ①第3波が出たらしばらくNPC上でホバリングし、赤蟻がNPC周辺に集まるのを待つ。 ヘリで旋回しながら攻撃しておこう。地上攻撃の練習だ! ②赤蟻が集まったら、一気にカノン砲が届くギリギリの距離まで離れる。 そして集団にカノン砲を続けてブチ込む。再要請可能になったらまたすぐブチ込む。 着弾地点は何度か(ry ※ここで離れるタイミングが早すぎたり、移動速度が遅いと、はぐれ蟻に接近される。 NPCの生き残りが少なくても蟻が寄ってくるので、その場合手順④へ。 ③運が良ければ生き残ったNPCが残りを始末してくれる。急いでアイテムを回収しよう。 運が悪ければNPC全滅して赤蟻が向かってくる。ヘリで攻撃して弾切れしたら逃げる。 ④MAPの端に逃げ、向かってくる赤蟻にカノン砲を投げる。 MAPの端に逃げ、ヘリを要請する。 MAPの端に逃げ、ヘリを乗り換える。 以上を繰り返す面倒な作業の始まり。 よほど無駄撃ちしなければ、弾切れ&要請不可なんて状況にはならないと思う。 残り数匹になるまで繰り返し、後はヘリで残り1匹になるまで攻撃。 ⑤MAPの端に逃げ、赤蟻を引き付けてからエンジンの回転を落とし、落下しながら高速離脱してアイテム回収、即離陸。 ヘリから離れすぎるとまず死ぬので、1、2個拾ってはMAP端という面倒な(ry その他 手持ち武器がないため、噛み付かれる=敗北。 カノン砲Cがあれば片手ワイヤー系でも良いかも知れんが試してない。 ヘリ離陸には時間がかかるため、アイテム回収時に接近されると下位ヘリはあっという間に壊れる。面倒でも距離に余裕を持って。 信号弾の投擲が苦手ならスプライトフォールでも可。ただし殲滅力はやや低いので注意。 いきなりInfでもなければ中級ヘリがあるはずなので、自分でも随時攻撃して時間短縮できる。 そしてファイアーネレイドでもあればゴリ押し出来るため、こんな手間は不要。あくまで装備が揃ってない人向け。 ヘリ操縦とか投擲の練習だと思えばいいじゃん! それでもヘリが苦手な人 レールガンME2以上 稼ぐならガードアシストガンG 稼がないなら機銃掃射B以上 自衛用のワイヤー開始後レールガンを要請。暇なうちにガードアシストガンを後退中のレンジャーと近場のフェンサーに合計6個くっつける。機銃掃射を持っているなら射程に入ったら要請。レールガンに乗り込み狙撃。第二陣も、敵到達前に近場のスナイパーとフェンサーに6個くっつけ、乗り込むレールガンにもくっつける。ここでも機銃掃射を持っているなら要請。その後狙撃開始。ラスト2、3匹になったら第三陣が来る前辺りに呼ぶレールガンは海と逆側(第三陣が来ない方向)に投げ、呼んであるレールガンも移動開始。第三陣到着後、狙撃前に自分にガードアシストor機銃掃射要請。その後狙撃。 機銃掃射はダメージを与えるよりも蟻をバラけさせ、味方の寿命を伸ばすのが目的。 ガードアシストはレールガンでは蟻から逃げ切れないため、回収やはぐれ蟻、味方全滅後で受けるダメージを抑えるのが目的。 ガードアシスト 機銃掃射でもいいが、モグモグされたら即再出撃になるのでおすすめはできない INFソロクリア手順4(ヘリC爆弾空爆) 武器:C爆弾なら何でも+お好みで ビークル:ヘリなら何でも当然ながら、より上位のC爆弾のほうが早く殲滅できるし、より上位のヘリ(ネレイド)のほうがアイテム回収しやすい。 ヘリからC爆弾を投下するだけの戦法。ヘリ空爆については上記クリア手順やTipsを参照。 開幕でビークルを要請する。 ヘリがきたらすぐに乗って砂浜上空に移動する。 味方が全滅するのを待つ。ヘリを待ちの間に付近の味方にC爆弾を付けておくと捗る。 C爆弾を投下して真下に群がる赤アリを殲滅する。 数匹になったら高度を下げてから倒し、敵増援が来る前にアイテム回収をしてまた離陸する。 あとは殲滅~回収の繰り返し。 1人でINF攻略 武器:ZE-GUNシリーズ(Z)とサテライトブラスター系(できればB以上) ビークル:ネレイド (できればEF31ファイアーネレイドがよいが・・・) ①ネレイドをちょっと後ろに呼ぶ。 ②サテライトブラスターを限界まで遠い所に呼ぶ。 サテライトブラスターを赤蟻のかたまってるとこにいどうさせる。 (これは最後まで操っておく。) うまくやれば8割くらい減らす事ができる。 (半分くらいしか減らせなかったらネレイドで急いでいく。) ③残りは味方にまかせて山側の方(第2波出現の方向)の砂浜と草の所の境目に(Z)を置いとく。 ③’置き終わってもまだ蟻が残ってたらネレイドで味方を支援する。 ④第2波が出現したらサテライトブラスターを呼ぶ。 (これは蟻が来そうな所に放置。) ⑤(Z)手前まで蟻がきたら起動して足止め。 (奥の方から漏れるが無視。) その間にネレイドに乗って退治しに行く。 (爆弾は絶対に使わない。) ⑥第2波を大体退治したら味方のかたまり中心に(Z)を置く。 そうしたら離れてネレイドを新しく呼ぶ。 置き終わってもまだ蟻が残ってたらネレイド(新)で味方を支援する。 ⑥第3波が出現しても味方の所に蟻が集まるまで味方の上空で待機。 ⑦集まり出したら爆弾投下。あばよ戦友! ⑧これの繰り返し ⑨そうするとそのうち味方が全滅するからあとは数を減らしてアイテム回収。 ⑩そして最後の蟻をやればクリア。 画面分割武器稼ぎINF手順 1P エアレイダー 武器何でもお好みで ビークル EF31ファイアーネレイド必須 2P 稼ぎたい兵種 武器赤蟻を倒せる武器 開幕したら1Pはビークル呼んで一波二波殲滅し三波の赤蟻を残り一匹まで減らす。2Pは放置で死んでも良い。 最後の一匹になったらヘリで赤蟻を遠くまで連れて行き、ヘリで速攻戻り復活させアイテム回収させる。 残った蟻倒して終了。 ポイント 蟻を爆弾で殲滅する時に同じ場所で倒すと回収が楽になる。 開幕したらビークルくる間に2Pは自爆して死んだ方が変なところに飛ばされなくていい。1P巻き込まないように注意で フェンサー INF4人オンラインだろうとINFオフソロだろうとやることは変わらない。フェンサーの独壇場ミッション。 ボルケーンハンマー無双開幕。 INFソロ攻略 アーマー値 1500以上推奨 武器1 ブラストホールスピアM5以上・ジャベリンカタパルト 武器2 ボルケーンハンマーD×2 ボルケーンハンマーZDでも問題ないが、爆破半径2m違うだけでも殲滅力の差は大きい。オフはDで。 第一波、第二波、第三波全てボルケーンハンマーで大暴れ。非常に爽快なミッション。常に防御効果作動を心がけること忘れずに。特にリロード後はチャージ1を一回ずつ挟むと安定する。 アイテム回収、残党狩りなどのお供はジャベキャンで。 M26:銀糸の都<前のミッション | 次のミッション>M28:高速船 28 高速船 このミッションを編集 M27:赤色<前のミッション | 次のミッション>M29:赤く染まる山 レッドカラーと呼ばれる高性能飛行 河川敷のある町 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 32 57 - アーマー限界 R:719W:409A:719F:899 R:1934W:1017A:1934F:2418 R:3289W:1694A:3289F:4112 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊員 * 3(合流可能)(スナイパーライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レッドカラー 5 初期配置 新型レッドカラーお披露目ミッション。 今作のレッドカラーのビームはレーザー状になり、弾速・ダメージもアップしている。 全て待機状態なので、孤立している奴や端のほうを狙い、1~2機と戦うようにして少しずつ数を減らすといい。 オン4人になるとレッドカラーの体力もとんでもない事になり、持久戦になる。 レンジャー 礼賛二丁で狙撃。 ミッション開始地点から左斜め前方にL時のマンションで囲まれた場所があるので、そこで戦えば被ダメを抑えることができる。 自信が無いならFORK-X20を補助に持っていってもいいが、思わぬ待機敵を起こしてしまったりするので使用や選択にはよくよく熟考すること。 保険としてリバースシューターXを片手に持っていくのもあり。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:レーザーランスΣ、モンスターS スタートしたら、前方のスナイパー部隊を仲間に引き入れて後退する。 少し後ろに下がると開けた広場があるので、そこに陣取って戦おう。河川敷でもいいが、身を隠すところがないので、いざと言う時の避難が不安になる。 狙撃する時は、敵が離れてから。また、近くの家の屋根の上から狙うと障害物に邪魔されずに攻撃できる。 レッドカラーを呼び寄せたら、まずは相手の動きを見ながらバニーホップしつつ様子見する。 今回のレッドカラーは攻撃の瞬間、確実に動きを止める仕様になっている。 攻撃した後、慣性に従って移動しつつ、わずかな時間、完全に動きを止める。そこを狙ってモンスターSを撃ち込めば撃破可能。 3発出し切りを2回当てれば確実に撃破できる。 また、レッドカラーがこちらの横を通り過ぎる瞬間、狙いを定めてランスを命中させると言うのも一つの手段。 モンスターS3発出し切り+ランス2発で撃破可能。 上記二つの手段を、場合に応じて臨機応変に使い分けて撃破していこう。 レッドカラーの攻撃は、まともに食らえばアーマーが1000あろうが一撃なので、相手の攻撃を食らわないように注意すること。 幸い、3までと違ってアイテムをぼろぼろ落としてくれるので、かすった程度のダメージなら回復には困らないだろう。 ちなみにどうでもいいが、ここのスナイパー部隊はかなりの腕利きぞろいなのか、レッドカラーでも動きを止めればばかすか当ててくれる。 たまに移動中のものに当てる強者もいるのが驚きである。こいつらクラスの命中精度があれば、通常ステージも攻略が楽になるだろうに……。 なお2Pに抵抗がなければ、対空防護トーチカなど両手持ちのレイダーを連れて行き、河川敷に丸く建ててみよう。 ただの狙撃の練習場になるぞ。 エアレイダー wikiのコメントより M28高速船のエアレイダーは、右後方の建物の隙間(一人がやっと入れる場所が2箇所有)に入り、上に向けてスカイトラップワイヤー16Wを撃ってるだけでクリア可能。 気が向いたらセントリーでも置いておけば早くなる。 その際NPCは仲間に引き入れない事。 引き入れると、隙間から押し出され蜂の巣になります INFソロ攻略 武器:誘導ビーコンガン(M3以上推奨)とパワーポスト、そしてネグリング自走ロケット砲XEMがあればノーダメージクリア可能。 まず右手の開けた場所にロケット砲を呼び、次いで5機のレッドカラーにそれぞれビーコンを当てる。 ここで全機に当てておけば楽なのでビーコンガンは弾数の多いM3以上を推奨。 あとはパワポスをロケットに付けて、ロケット砲で1機づつロケットの束をブチ込むだけ。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 3000以上推奨 武器1 ブラストホールスピアMS・グレートシールド 武器2 ガリオン徹甲機関砲×2 味方回収後、ガリオンで1-2体呼び寄せる。その後シールドを構えつつ、スピアMS2射目を4回当てれば倒せる。これを繰り返せばミッションクリア。コツとしては、レッドカラーは攻撃前、攻撃最中、攻撃後いずれかのタイミングで必ず動きが止まる。しかも平地だろうとプレイヤーから大体200m未満の距離で止まる。そこを狙う。 常にシールドを構えているとエイム速度が間に合わないので、攻撃を受けたら少しの間構えを解いた方が追いやすい。 このテクニックは後の烈火、空挺結集、高所狙撃戦などで活かされるのでこのミッションで練習しよう。 各個撃破に努めれば、被弾も少なく済む。 INFソロ攻略手順(v1.03) 武器1:左右にFGX高高度強襲ミサイル 武器2:移動用 1.開幕正面を北として、MAP南西端に移動します。 2.レーダーを見てサイトを左右に動かし全機ロックオンするように左右同時発射を繰り返します。 3.稀に吹き飛ばされてこちらに1機来ることがありますが同様にサイトを動かして全機ロックオンして発射します。 .強引ですがノーダメージでNPCも全員残る場合が多いです。 M27:赤色<前のミッション | 次のミッション>M29:赤く染まる山 29 赤く染まる山 このミッションを編集 M28:高速船<前のミッション | 次のミッション>M30:ブルートフォース作戦 オンライン専用ミッション 山岳部に地下トンネルの出口を確認。 すでに攻撃がおこなわれましたが、巨大生物の反撃を受け、撤退を余儀なくされました。 どうやら地下トンネルは地底で繋がっているようです。 どこかの出口が攻撃を受けると、他の出口から地上へと出て、反撃をおこなうようです。 巨大生物はある程度の知能まで獲得しつつあるのかもしれません。 このまま放置しておくわけにはいきません。これより作戦を開始。 すべての地下トンネルの出口を破壊します。 マップ 山岳2 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 32 57 - アーマー限界 R:730W:415A:730F:913 R:1951W:1025A:1951F:2438 R:3300W:1700A:3300F:4125 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 3 体力50%以下で反時計回り隣のトンネルがアクティブ化 ┗赤色巨大生物 10×3 いずれかの巣穴に攻撃で出現 3ヶ所の巣穴から赤蟻が出現するステージ。 この巣穴は攻撃されるまで赤蟻を排出せず、攻撃されて初めて赤蟻を排出する。 どれかの巣穴の体力が半分以下になると、反時計回り隣の巣穴からアクティブ状態で赤蟻が出てくる。 3手に別れ、テンペストやフュージョンブラスターなど各兵種の最大級火力で同時攻撃すれば赤蟻をほとんど出さずに巣穴を破壊できる。 M28:高速船<前のミッション | 次のミッション>M30:ブルートフォース作戦 30 ブルートフォース作戦 このミッションを編集 M29:赤く染まる山<前のミッション | 次のミッション>M31:突入作戦フェイズ1 フォーリナーが兵力を集結させています。これほどの大軍団が一箇所に集まるのは初めてのことです。 ヘクトルの数は数えきれません。ですが、これは我々にとって好都合です。決戦の準備は整いました。 正面から迎え撃ち、敵軍を打ち破ります。戦場は平原。陸と空からの同時攻撃です。 歩兵部隊はゾーン1からゾーン5に分散して展開。ストームチームはゾーン2の戦闘に参加してください。 なお、この作戦をブルートフォース作戦と命名します。 マップ 平原 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 32 57 - アーマー限界 R:742W:421A:742F:928 R:1967W:1033A:1967F:2459 R:3311W:1705A:3311F:4138 - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 8 30 - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 4部隊レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 16 赤玉+マシンガン 第二波 ヘクトル 4 14体撃破で出現赤玉+マシンガン シールドベアラー 1 第三波 甲殻巨大生物 75 累計19体撃破で出現 赤色巨大生物 15 第四波 飛行ドローン 90 累計100体撃破で出現 第五波 ヘクトル 3 累計166体撃破で出現両手プラズマ 第六波 ヘクトル 4 累計179体撃破で出現両手赤玉2体、両手マシンガン2体 飛行ドローン出現後、「ファイターが飛行ドローンと交戦中」の通信からエアレイダーの各種要請不可 遮蔽物の殆ど無いだだっ広い平原で、敵の増援に次ぐ増援との戦い。 ここのステージでは序盤に大規模な空爆が行われるため不用意にヘクトルを倒しに行くのは危険である。 開始地点の少し先の隊員くらいの大きさの岩より先に進まない方がいいだろう(要検証)。 レンジャー ここの味方は最後のガンシップ到達までにあまりダメージを負っていないと、殆ど落としてくれる 味方をいかに消耗させずにガンシップ出現まで温存するかが鍵 基本的に狙撃に徹すること。また、蟻・飛行ドローン対策のためにでライフル、ショットガンのいずれかをサブ武器に持っていくこと。 安全策として狙撃銃+リバシュの組み合わせもある。この場合回復できる為、味方に多少無理させることも可能。 無論、腕に自信があれば両手狙撃銃で全く問題ない。 ヘクトルの数が多いので倒しきれない場合はフィールドの周りを移動しつつ引き撃ちするといい。 ヘクトルがキツくなるが、ハーキュリー+MEX5だと大量のドローン戦が多少楽になる。 INFソロ攻略 武器 スタンピードXMとエメロードMEX5 大量のヘクトルにまとめてダメージを与えられるスタンピードXMは、その第1波ヘクトルの除去スピードから他の隊員を生かすことが容易。 仲間が残っていれば残っているほど、飛行ドローン戦が楽になる。とにかく他の隊員を囮にしてエメロードを撃ちまくる簡単なお仕事。 狙撃銃二丁持ち攻略 武器:ライサンダー2以上/MF200/ハーキュリー まず味方を全部回収してひたすら右へ進もう 進みつつヘクトルを狙撃。MAP端まで到着したら北上しよう そのまま第二派ヘクトルが出現する地点まで狙撃しつつ前進。 この辺で一派のヘクトルを全滅させよう 2派が出現したら(スタートから見て)右へ進もう 2派のヘクトルは残り1体になると3派が出現するのでダメージ調整して3派にもつれ込まないようにしよう。 3派はMAP右上端 辺りで始めたい 赤蟻を優先的に処理しつつMAPを斜めに引き撃ち。3派が残りわずかになったら味方を距離を空けよう。敵が全滅すると次はドローン戦。 そのまま味方を囮にドローンを狙撃 ルート的にはMAP左後ろ端に進みつつそのまま右へ この辺りでドローンが残りわずかになりヘクトルが追加される。 後は適当な所でMAP左上端を目指しつつ前進 そのうち出てくる砲撃ヘクトルを撃破してしまえばもうクリア同然である。 リバシュで回復作戦 武器:ハーキュリー。リバーシュシューターX(T2 ボンバー可)/MF200、リバーシュシューターT1が最低ライン ルートは上↑のと一緒 ただ要所要所でリバシュで味方を回復できるので安定しやすい リバシュを使うポイントは 1派ヘクトル殲滅時 3派手前 辺りなどである(リバーシュシューターT1の場合は2発、2発 1発予備 となる) ポイント ドローン戦の時のベストな配置は 味方がMAP右上端付近 プレイヤーがMAP中央付近 である3派始めにいかに味方をMAP右上端に置くかが鍵 ウィングダイバー イズナ系統の銃とランス系統。 ヘクトルの攻撃開始距離は150mちょっとなので、イズナ銃の種類によってはアウトレンジで一方的に攻撃できる。 この時、マシンガン装備のヘクトルを優先して撃破すると近づいて殴れるようになる。 第3波が出てくる前にシールドベアラーを撃破する必要は必ずしも無い。 最後のヘクトルが若干厄介だが、こちらも可能な限りマシンガン装備を優先して撃破する。しかし、砲火装備のヘクトルの攻撃があるので、回避とエネルギー管理を重視して戦うべし。常にトリガーを引く必要は全く無い。EDFは敵に後ろは見せないが、相対したまま下がることはするのだ。 ソロなら飛行ドローンの処理はNPCをおとりにして距離を取り、M30プラズマランチャーが楽。↓ M30プラズマランチャー戦法 武器:M30プラズマランチャー、グロームSS(持っているならMONSTER-S/イズナ‐FF) ルートはレンジャーの狙撃銃二丁持ち攻略と一緒である M30プラズマランチャーの場合3派の巨大生物、4派の飛行ドローンを爆速で落とせるのが魅力 グロームSSはもっぱらヘクトル専用武器 プラランで遠距離から 近づいたらグロームSS がベスト。 別の攻略方法 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら、全レンジャーチームを回収して後退する。この間、遠距離にいるヘクトルにモンスターS3発出し切りをちまちまと当てていく。この時、当てるのは一回だけ。 空爆が始まる頃には、ヘクトルがこちらにだいぶ近づいてきている。後退しきって後ろの赤ラインにまで近づいたら、マップ左側に向かって移動する。 ヘクトルが近づいてきたら、距離の近いヘクトルを優先してモンスター、いうSを当てていく。 空爆が終了し、ヘクトルが充分接近したら、マップ右側に向かって移動する。この時、軽くバニーホップしてレンジャーチームと距離を離すこと。 ヘクトルは全て、レンジャーチームにタゲを向けるので、攻撃がこちらに飛んでくることはない。一体ずつ、モンスターSで弱っているヘクトルをサンダーボウで仕留めていく。 第二波のヘクトルも同じように。このヘクトルを2体倒すと虫の増援が追加されるため、ヘクトルとの混成部隊が到着する前に、ヘクトルは倒しておく。 虫の接近までかなり時間があるため、モンスターSで赤ありを狙撃しておく。空爆が始まり、虫があちこち吹っ飛ばされるが、こちらに飛んできたものを中心に仕留めていく。 敵が充分接近したら、レンジャーチームを囮に使いつつ、敵の側面からサンダーボウで十字砲火を喰らわしていく。 飛行ドローンの増援が登場しても、虫を優先的に。ドローンはやはり、レンジャー部隊に押しつけるのだが、乱戦状態になっているため、かなりこちらもタゲられる。ダメージは500程度を覚悟すること。 飛行ドローンを撃破していくとプラズマヘクトル登場。マップ南側からやってくるため、自分から敵に向かっていく。プラズマのタゲを自分に向けつつ、ジャンプと飛行でプラズマを回避していく。 全ての飛行ドローンを撃墜したら、ヘクトルをサンダーボウで片付ける。モンスターSは使わないこと。飛行できないダイバーは、歩きでプラズマをよけられないため、余計なダメージを喰らってしまう。 プラズマはヘクトルの目前で上昇→下降をすることで一発も食らうことはない。安心して、サンダーボウで接近戦を挑んでいこう。 プラズマヘクトルを全て片付けたら、ノーマルヘクトルが登場。これも、最初と第二波のヘクトルと同じように片付けたら、アイテムを回収してシールドベアラーを始末して終了。 ヘクトルをさっさと片付けず、接近を待つのは、アイテムのドロップを一カ所に集中させるため。 回収を楽にするという意味もあるが、飛行ドローンや虫との乱戦で回復アイテムが必要になるため、それを一カ所に集めて回復エリアを作っておけばそうそうやられることもない。 もちろん、そんなの気にせず、さっさとヘクトルを倒してしまうのも可。アーマーは500~あれば充分クリア出来る。 難易度INF 某いきなり縛り向け攻略。 武器の選択肢はかなり広いが基本的な流れはどの武器でも同じ ドローン戦までにNPCの消耗を抑える→ドローン戦はNPCに押し付けてなるべく遠くから削る という感じ そのためにヘクトルや蟻を素早く処理出来て、遠くのドローンを削れる武器が欲しいので火力 射程 攻撃範囲のある武器が候補にあがる 具体的にはM30プララン、EX3連プララン、サイブレα、ガイスト、ダイナストα、イクシオンマーク4、モンスターS などなど もう片手には余裕があればレーザーやランスがあれば小回りが効いて楽になる 武器:M30プラズマ・ランチャー、グロームSS 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21556728?via=thumb_watch 補足 飛行ドローンと巨大生物を爆速で消せるのがメリット グロームSSを「MONSTER-S」「ダイナストα」「イクシオンマーク4」に差し替えるのも可 武器:MONSTER-S、ダイナストα 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21556728 補足: ダイナストαでもなんとかなる M30プラズマ・ランチャーの代わりとしては「ミラージュ15S」「ダイナストα」といった所か。 エアレイダー 飛行ドローンの増援タイミングで各種要請が不可能になるため、注意が必要。 INFソロ攻略 武器 サテライトブラスターEとルール オブ ゴット ビークル HU04ブルートSA9 攻撃衛星ノートゥングとマザーシップの夢の共演。固定砲台ブルートが真価を発揮するステージ。 第一波はまずサテライトブラスターでヘクはトルを破壊する。ヘクトル3体撃破すると再要請が可能になる。 サテライトブラスターが終わったら、味方集団の後方で正面を向いてブルートを要請しておく。 ブルートが来るまで時間があるので、サテライトブラスターでヘクトルを破壊しながら待つ。 ブルートが来たらドーントレスSA重機関砲でヘクトルを粉砕する。弾道は放物線を描くので少し上を狙うと良い。左右の機関砲は撃てる範囲が決まってるので、範囲内の敵がいなくなったら銃座を移動する。 第二波が来たら新しいブルートを要請しておく。ヘクトル4体は1回のサテライトブラスターで全て破壊可能。 第三波はブルートの上に乗って、ルール オブ ゴットで蟻の大群を薙ぎ払う。残りはNPCと一緒に1機目のブルートで処理する。 飛行ドローンが来る前にブルートを要請しておき、2機目のブルートの機関砲で迎撃。とにかく撃ちまくればボロボロ落ちていく。 飛行ドローンの数が減ったら、プラズマヘクトルがうっとおしいので優先して破壊する。マシンガンヘクトルも近づかれる前に倒す。 残りはシールドべアラーだけなので、NPCを引き連れて奮闘する様を眺めていれば良い。 INFソロ攻略その2 武器 カノン砲B×2 ビークル BM0Xプロテウス バースト アーマー 2000以上推奨(1000前後~初期でも可能) 開幕は味方を指揮下に置き右へ。ヘクトルをひきつけ、密集したところにカノン砲を要請。 カノン砲はヘクトル2機撃破で再要請可能。二つ同時に投げれば、二斉射で2機破壊できればいいので楽。 功績が貯まったら距離をとってプロテウスを呼び、バスターキャノンで残りのヘクトルを破壊すると楽。 即時要請すれば第1波で2機呼べる。距離を開けて要請しておこう。 第2波はひきつけて、シールドベアラーとヘクトルが離れたところを撃破。ここもバスターキャノンで破壊すると楽。 第3波は極力前に出て、敵群と接触したら味方とカノン砲で引き打ち。赤蟻めがけて投げると功績をためやすい。 プロテウスからはある程度離れて移動すること。 第4波はプロテウスに乗りこみミサイル乱射。シールドベアラーが近づいてきたら腹の下にもぐりこんで味方の射撃で破壊。 第5波はバスターキャノンで一掃。近づかれたらキャノン砲で対処。シールドベアラーは第4波で破壊しておきたい。 カノン砲さえ外さなければ力押しでクリアできてしまうだろう。なのでカノン砲での戦果が安定しない第3波と第5波が最難関。 発炎筒の狙いを上手くつけるよりも、味方と自身の動きでもってヘクトルを密集陣形に誘導するほうが重要。 INFソロ攻略その3 武器1 スカイトラップワイヤー16W(その気になればシーザーZD、頑張ればスカイトラップ12Wでも可能) 武器2 ガードポストM3(頑張ればゾーンプロテクターやポストM2でも可能) ビークル イプシロン装甲ブラストレールガン(MD4だと狙撃に苦労する) アーマー やや運が絡むが1500もあれば充分 開始後レールガンを要請。第一陣、第二陣のヘクトルを丁寧に撃破していく。 途中、近づかれても慌てずに破壊。煙を噴いているなら付属のマシンガンも活用する。 第三波の蟻は古い方のレールガンで数回狙撃後、近づいてきたら新車でマップ端後方右側を沿いながら引き撃ち。 自信ががなければガードポストをつけてもいい。 そのまま味方を囮にしつつ撃ちを続け、敵がこっちに向かってこないようならマシンガンも利用して殲滅。 飛行ドローン接近の無線が入ったらアイテムの山の真ん中に進み、近場に次のレールガンを要請してドローンを迎え撃つ。 ドローン第一陣が到着直後、ガードポストを設置しつつポストの範囲から出ないようにしながら (必要なら残りの最後のガードポストも設置してもいい)ひたすらワイヤーで処理。 先ほどのアイテムの山+飛行ドローンが落とすアイテムからこまめに回復を取っていれば 余程のことがない限りやられることはない。 あとはヘクトルをレールガンで処理した後、アイテム回収しておしまい。 アーマー1500程度ということは、逆に言ってしまえばアーマーが2000を超えてしまった時点でガードポストはいらなくなる。 千鳥先生やパワーポストを持っていけば飛行ドローンとヘクトルの処理が短縮される。 また、グレイプRZが出ているならそちらを持っていけば蟻退治と回収作業が楽になる。 装甲の残りには注意。 オンINF 武器 テンペストS1A両手持ち ビークル プロテウスガンマ 出撃前に仲間にプロテウスに乗って戦おうと言っておくと吉 巨大生物出現まではひたすらテンペストを撃ち続けるだけの簡単なお仕事。テンペストの爆破半径ならヘクトルを数体まとめて吹っ飛ばせるのでひたすら要請できる。プロテウスが2回呼べるので要請しておく。 巨大生物が出現したらプロテウスでひたすら砲撃。誰かが乗っていてくれればプロテウスのミサイルもネグリングと同じ要領でひたすらミサイルが撃てるので殲滅に時間は掛からない。 飛行ドローンもプロテウスだけで突破可能。操縦席に乗って視線を左右に揺らしながら後退するとバスターカノンがガンガン当たる。もちろんミサイルをひたすら撃つだけでもOK。 最後のヘクトルはテンペストでもプロテウスでもお好きな方で。 ガンガン支援要請が可能で気持ちいいくらいに敵を吹っ飛ばす事が出来るのでストレス解消にオススメ。 フェンサー 難易度INF 35ミリ バトルキャノン砲2丁持ちと、ジャベリン・カタパルト/スパインドライバーMAの組み合わせ、もしくはバトルキャノンの代わりにガリオン速射機関砲M2丁持ちでヘクトルと飛行ドローン破壊を担う。 飛行ドローンが出てくるだけでここまで辛くなるのか、と思い知るミッション。それ以外のヘクトルや巨大生物はほぼノーダメでいける。 開幕はNPCを一切仲間にせず、ひたすらバトルキャノンを撃ってヘクトルを減らす。巨大生物戦ではNPCより前に出て自分一人で殲滅するつもりで。ここまでで味方NPCを多く残さないと飛行ドローン戦で地獄を見る。 問題の飛行ドローン戦、味方NPCを仲間にしてもしなくてもいいので、とにかく自分にターゲットがいかないようにする。 スパインドライバー、もしくはガリオン速射機関砲で飛行ドローンを破壊。スパインドライバーならスラスターキャンセルと併用、ガリオンならスラスタージャンプで飛び跳ねながら撃ち落とそう。 飛行ドローンさえ倒せば終盤最後のヘクトルは如何様にも料理可能。ステージは広いのでスラスターキャンセルで好きなだけ距離を取ってじっくり倒そう。 バトルキャノンがない場合、もしくは飛行ドローンに勝てない場合 ディフレクション・シールドMGX(機動性でやや厳しくなるがタワーシールド4Eでもいける)+ブラストホール・スピアM6以上(M5でも何とかなるかも) マキシマムディスラプター二刀流(パワーディスラプター二刀流でも頑張ればなんとかなる) まずNPCを仲間にせず、左側から回りこみ、空爆を無視してヘクトルを各個撃破(この時、2撃目だけを当てれば良い) その後、味方に群がってるヘクトルを撃破し、増援が来たらしばらくアイテム回収。 オハラさんの解説の後の破壊命令が来た後あたりで増援に近づき、先ほどと同じ感じで二体破壊。 その後、残り二体は後一撃で倒せるところまで削り、盾の耐久を最大まで回復させた後、撃破。 蟻が寄ってきた所で盾を構えて引き撃ち。黒蟻に背中を取られた瞬間溶けるのでそれだけは避けること。 ジグザグに動き、まとめて串刺しにすることを心がけながら味方に合流。 合流したぐらいでドローンが来るぐらいに調整出来ればベスト。10匹ぐらいならなんとかなる。 ブースタージャンプしながらディスラプターでドローンをひたすら薙ぎ払う。この時ディスラプターは同時撃ちせず、片方ずつ使い切るようにする。 撃ちつくしたら盾とスピアを構え、足元の回復を取りつつ各個撃破。ドローンがほぼ居なくなったらヘクトルを倒しておしまい。 この戦法をとる場合、味方の中にいる分にはドローンは信じられないぐらい簡単に終わる。(逆に味方に合流できなければ詰み) が、いかに蟻に背後を取られないようにするかが鍵。そこさえしのげればアーマー1500程度でクリア可能 M29:赤く染まる山<前のミッション | 次のミッション>M31:突入作戦フェイズ1 No.31~40 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M28高速船のエアレイダーは、右後方の建物の隙間(一人がやっと入れる場所が2箇所有)に入り、上に向けてスカイトラップワイヤー16Wを撃ってるだけでクリア可能。気が向いたらセントリーでも置いておけば早くなる。その際NPCは仲間に引き入れない事。引き入れると、隙間から押し出され蜂の巣になります。 - 名無しさん 2013-08-11 19 16 04 楽かどうかはともかくとしてM28では橋の下に隠れてると赤ドロが時々引っかかる。その位置にヘブンズゲートをセットしておくと回転しまくって面白い。 - 名無しさん 2013-09-04 06 50 53 M27赤色のエアレイダーは、二人以上で一波目を乗り切ってHU04ブルート ヘルフレイム要請、あとは二波目と三波目を片方ずつで炙ってればアイテム回収もできてめっちゃ楽です。(でもNPCが邪魔になるので二波目来るまでに倒しちゃったほうがいいかも) - 名無しさん 2013-08-21 17 47 39 M30ブルートフォース作戦で空爆のあと迫撃砲が追加された?(蟻の時も数発撃ってくれる) - 名無しさん 2013-08-23 17 38 21 M26銀糸レンジャーの蜘蛛トンネルは開幕ノヴャバスターZDで破壊したほうが断然楽です - 名無しさん 2013-08-27 06 01 43 M28高速船は、スタート地点から右に移動すると川沿いに、生け垣と玄関部に屋根のある家がある。そこから1機づつ起動、プレイヤーを狙って低空に来たら撃つを繰り返すだけで、オンオフ・難易度・兵科問わずクリア出来る。 - 名無しさん 2013-09-04 09 59 20 スナイパーを仲間に入れた場合、稀に押し出されますが、最後までしっかり生き残って戦ってくれます。 - 名無しさん 2013-09-04 11 31 12 M26銀糸エアレイダーはEXランチャー2丁持ちで楽勝。開幕速攻で全ランチャ置いて、全速力で逃げながら起動するだけでクリア。運悪くレタリウスの糸に捕まったらランチャの射線に入らないように迂回しながら全力で抵抗すること。殆どの場合、巣に捕まったりHPが無くなる前にレタリウスが死んでくれる。 - 名無しさん 2013-09-12 05 00 28 まれにランチャくらったり、右奥のレタリウスが死角に入って死んでくれないことがあるが、アーマーが2000以上あればなんとかなる。 - 名無しさん 2013-09-12 05 03 10 M27赤色INFレイダーはEXランチャー2丁持ちでなんとか。第二波、第三波はそれぞれ半数ならEXランチャーで処理しきれるので、第一波のうちに砂浜の半分ほどまで進出して、第二波の半数を海を背にして処理。その後、残り半数をなるべく味方を巻き込まないように処理。この段階でけっこう味方が残るはず。その後、第三波の手前側は味方に任せて奥側を先に処理、その後、手前側を処理して終了 - 名無しさん 2013-09-17 15 27 51 自爆防止のため、常にランチャーからは多少(2回転分ほど)距離をおき、レーダー見ながらランチャー中心に見た時に敵の居ない方向にポジション維持をすること。ランチャーの殲滅速度は早いので、一時的な乱戦時以外はほぼ安定するはず。 - 名無しさん 2013-09-17 15 31 16 ぶっちゃけ、ver1.03以降ならBM03ベガルタ ファイアーゴースト(Lv45)だけでいけるんだけどね - 名無しさん 2013-09-17 15 40 38 M26 レンジャーでアーマー7000 AF100+リバースシューターXでクリア アーマー値で分かると思いますがゴリ押しです、蜘蛛の巣を壊すまではリバースシューターXで蜘蛛を吹き飛ばしながら巣を攻撃、レタリウスに捕まっても蜘蛛は殺さずリバースシューターXで吹き飛ばし&回復してレタリウスを撃破、蜘蛛の巣が壊れたらレタリウスの糸が届かない所まで逃げて蜘蛛を前処理してレタリウスを撃破でクリアです - 名無しさん 2013-09-20 14 30 11 M28高速船ダイバー(どうしてもクリアできない人向け) グングニルニ丁もってMAP左後ろの適当な建物の上からはぐれを順に狙撃するだけ。相手に攻撃させずにクリアも可能だし、他敵が反応しても指揮下に置いていない味方の方に行ってくれる。 - 名無しさん 2013-09-22 11 12 34 M22 レンジャーAP350でクリア A3プラズマボンバー2丁持ちで縦穴を時計回りに移動しながら殲滅するだけ。A3はどんどん撃っていい かなり安定するのでおすすめ - 名無しさん 2013-10-07 16 38 40 銀糸の都、開幕A3プラズマボンバー乱射で蜘蛛毎巣穴を殲滅可能。あとは狙撃するなりショットガン使うなり - 名無しさん 2013-10-18 17 20 13 M26 レンジャー アーマー700 スティングレイMF,ヒューブラDA 開始直後に出現した巣にヒューブラ。この時、目の前の交差点右手前の建物陰に向かいながら撃つ。そのあたりからでないと、DAでは射程が足りません。3~4秒ほどで巣は破壊できるので、あとは建物の陰に隠れて大きく離脱(巣を破壊した瞬間にヒューブラを切らず、1秒ほど照準を左右に振り回して蜘蛛を薙ぎ払っておくとなお良し) 、で寄ってきた)、MFとヒューブラで寄ってくる蜘蛛を処理しつつ建物を破壊、レタリウスを狙撃。 - 名無しさん 2013-10-20 16 23 51 巣を破壊する際にかなりの確率でレタリウスに捕まるので、その場合は再出撃していました。ヒューブラZDやノヴァバスターZDがあるならもっと遠くから撃てるので、だいぶ楽になるかと思います。 - 名無しさん 2013-10-20 16 35 22 M22 レンジャー AP650程度 スティングレイMF,リバースボンバー 開始時味方を回収せず、右前方(左右の横穴2つの出口が見える壁際)へ移動しつつ、右側の横穴からアリが頭を出したタイミングで3発、残りを反対側の穴に撃つ。あとはその辺りで上手く回避しながら撃ち続ける。 - 名無しさん 2013-10-20 16 46 44 コツとしては、同じ場所に何発も撃たないこと、レーダーと視野を広く見ること、最速連射とディレイをかけた連射(特に横穴を撃つ際)を使い分けて、効率よく敵を巻き込むこと。後ろの壁に敵が来た場合は、一旦前に出てから振り向いて敵近くの壁を撃つと自爆しにくくなります。味方と自分をリバースボンバーで同時に回復させるのが大変でした。 - 名無しさん 2013-10-20 16 48 24 M30 レンジャーAP750 スティングレイMF,リバースボンバー 開始時味方を回収せず、ひたすら味方の後ろでヘクトルを撃つ。できる限り複数体を爆風に巻き込める撃ち方をすると効率がいい。蟻についても味方を回収せず、同様に後ろから撃つ。この時爆撃やスティングレイで味方より後ろに飛ばされる蟻がいると思うが、レーダーをよく見てそういった蟻を最優先で倒す。岩の上から撃つと味方が車線に入らないのでお勧め。ドローンが出る直前に味方(と自分)を回復し、また後ろに下がって味方に集まってくるドローンを撃つ。この時自分を攻撃してくるドローンを優先的に倒すこと。後はヘクトルを倒して終了。 - 名無しさん 2013-10-20 17 02 10 問題となるのは対ドローンですが、できるだけ動きの止まったドローンを狙ったり、シールドベアラーのシールドに当てて爆風に巻き込んだりすると効率よく倒せると思います。 - 名無しさん 2013-10-20 17 02 26 M22 どこかの動画でもやってたがA3プラズマ2丁持ち 出来るだけ壁を背にして敵の密集してる部分にぶち込み、倒し損ねた数匹は他隊員に任せる。40発じゃ足りないように見えるけどできるだけ集団を狙えば余裕で余る。使い捨てランチャーと思って舐めてたがこれがめちゃくちゃ安定する - 名無しさん 2013-10-26 10 26 57 確かに、A3プラズマ2丁持ちの方が安定するね。むしろ本文のヴォルカニック+スティングレイの方が上級者向けだと思う。何回も挑戦してみたが、ヴォルカニックのリロード管理が長すぎて無理ゲー。これ削って、A3の方を記入した方がいいんじゃね? - 名無しさん 2014-02-11 15 33 47 M27 エアレイダーオフソロ ファイアーネレイドがあれば開幕要請 近場に崖がない平地へ移動 味方が全滅するまで待機 火線をほぼ真下に向けるため、ブレイズガンがギリギリ当たるくらいの高さでホバリング ブレイズガンで焼く 2波の蟻が全て集合するまで待つ 焼く 3波の蟻が全て集合するまで待つ ヒャッハー! で、乗り換えなしで終わる。ほとんど動く必要がないのでヘリが苦手な人も安心、味方が全滅するまでヘリの練習時間もある。アイテムを回収したい場合は、焼き終わったらヘリから飛び降りて回収すればいい感じにヘリが落ちてくるので再度乗る。3波目だけは1~2匹残しておいて、蟻を生かしたまま回収or蟻の山が消えてから倒してヘリから降りる事、蟻の山が邪魔で回収できない。アイテムがいらない人は出来上がった蟻の山を空から眺めるのも一興。 - 名無しさん 2013-11-19 11 13 50 赤色はエアレイダーでレールガンに乗れば、相手の攻撃が当たらないのでノーダメで安全にクリアできるはず。オン限定バグかも知れませんが。 - 名無しさん 2014-02-15 14 49 09 オンだとホスト以外が乗っているビークルは狙われはするけどダメージは入らないよ ドラゴンは知らん - 名無しさん 2016-06-18 08 35 15 赤色はエアレイダーでレールガンに乗れば、相手の攻撃が当たらないのでノーダメで安全にクリアできるはず。オン限定バグかも知れませんが。 - 名無しさん 2014-02-15 14 49 09 M27赤色ダイバーオフソロ稼ぎです 武器1:レイピア系(敵抑え用、EN効率の良いもので) 武器2:ヘブンズ・ゲート10(主力) AP:ノーダメも可能(保険に500前後あるといいかも) 基本的に赤蟻の群れをヘブンズに突っ込ませて上手く数を減らし、後は味方に任せる戦法です。 1.まず第一波と第二波、味方よりも前、全ての敵がこちらへ向かうかつ、味方の攻撃が届く位置に行きます 2.敵の群れがレーダー中円外側辺りに来た所で一秒程上昇、真上を向いてヘブンズを投げます(即投げてOK)。 そして一旦着地します。 3.再度飛び上がります。光の柱が出来ているはずなので、その側を噛まれない高さでふわふわ滞空しているだけで近寄った赤蟻をゴリゴリ削ります。自分がハマらないように注意 4.ENが黄色ゾーンの半分辺りまで来たら敵の方を向きつつ味方の方へ後退します。 この際、レーダーの赤点に注意して突っ込んでくる赤蟻をレイピアで抑えましょう。 5.後は味方が頑張ってくれます。レイピアG(Lv40~50)以降の物なら各個撃破も出来ると思うのでその場合効率を上げれます、安全第一で。 6.第三波も同じように群れにヘブンリーしますが、オススメは開始位置辺りで待ち、背後から来る群れを狙うといいです。 ただ、この時は既に混戦になってる可能性が高いので引くときはENに少し余裕を持たせて、味方の方と限らず「敵の少ない方へ逃げる」といいと思います(事故防止) 7.後は味方が超頑張ってくれます。 ただし、第一・第二波より敵が多いので常にレイピアを片手にレーダーの警戒を怠らないように。 8.回収は各ウェーブの敵が少なくなった時に。味方が最後の敵を仕留めた時に遠くに居たり、ENを移動に使いすぎないように。 注意点として、ヘブンズを投げる高さが低すぎると近寄った赤蟻や吹っ飛んだ赤蟻の死骸が当たってヘブンズが消えてしまう事がある点と、ヘブンズ撒いた後はリチャージにより地味にEN回復が遅い事の二点。 ヘブンズ・ゲート10がLv50なので、INF対空戦稼ぎ後のMAPとしていいかも・・・? 長文になって申し訳ないorz - 名無しさん 2014-02-21 03 22 56 M29 赤く染まる山、オンソロINFERNO、エアレイダー。武器を使わずバゼラートブレイズのみでクリア可能を確認。巣穴耐久9万チョイなので機関砲800発弱×二門で破壊可能。巣穴二つ破壊したら集っている赤アリを残弾とナパームで数匹仕留めれば二機目要請できる。三個目巣穴を破壊すると機関砲1000発くらい残るので赤アリを残弾の限り始末する。無駄撃ちには注意していれば弾切れ前に三機目を呼べる。巣穴は全部崖っぷちにあるので安全に攻撃可能で機関砲は貫通弾のためアリに邪魔されない。ナパームはアリ攻撃に使い直撃を狙う。アリを機関砲で撃つ時はなるべく貫通弾を利用できるように高度を下げたいが突撃に注意。 - 名無しさん 2014-02-21 22 16 19 M26 銀糸の都INF レンジャー AP初期値。装備 - 名無しさん 2014-03-19 03 31 11 M26 銀糸の都INF AP初期値 MMF200,ノヴァバスターZD。開幕正面を北として、南に下がって突当りを西へ。すぐ右側の建物の陰に隠れながら目の前の広場をMMFで整地して、蜘蛛の巣への射線を確保できたらノヴァで破壊。そこから西へ引き打ちで蜘蛛を撃破して、後のレタリウスを安全にMMFで狙撃。よほどの下手を打たない限りは余裕でクリアできるはず。 - 名無しさん 2014-03-19 03 38 14 奈落の罠HARDESTレンジャー ゴリアスD2,AF20。ゴリアス打ちながら上がって正面はアサルトで片づける。待ち撃ちして第2波の蜘蛛の多いほうの出現位置にゴリアス、少ない方をアサルト、第3波の黒蟻も出現ゴリアス。あとは慎重にやっつけられる。レベルがINF攻略と互換武器のないレベル帯なので書いてみる。スティングレイM4+リバースボンバーでは無理だった。どっかにINF以下のおすすめ武器とかも書いてあってほしい。 - 名無しさん 2014-04-24 22 17 12 高速船 INFレンジャー ライサンダー2以上、フュージョンブラスターDA まず、開幕正面を北とすると、南東のマップ角へ味方とLet s Go! 次に、はぐれレッドカラーをライサンダーで呼ぶ。で、近寄ってきたら、フュージョンブラスターでもてなす。ノックバックで当たらなくなったら、ライサンダーをぶち込む。これ、結構楽しい。 - 名無しさん 2014-07-22 18 36 23 M27 赤色 レイダーにありそうでなかったヘリC爆弾空爆を追加。ヘリ空爆の方法について個別に書くのもどうかと思ったのでTips参照って書いたけど、Tipsの内容で分かるかなあ… - 名無しさん 2014-07-26 00 55 50 一応追記しておくとTipsのヘリ空爆説明は私の記載ではないです。 - 名無しさん 2014-07-26 00 58 41 レイダーのM22はアイテム集めにいいね。YDX対空を置いてるだけでこんなにあっさりクリアできるとは思わなかった。対空戦や赤色回すのが面倒くさいという時はここを回すのもいいかもしれない。アイテム回収の手間がなく、1周の時間は対空戦よりもかなり短いし。 - 名無しさん 2014-10-30 04 15 13 M27赤色。みんなもご存知かもしれないが、毎年2月恒例、EDF本部によるレンジャーの節分豆撒き大会。持ち物は、爆砕かんしゃく玉、リバースシューターX。本部より景品も出るミッション。赤蟻に向かって豆(かんしゃく玉)を投げつけるだけ。但し、蟻の神風特攻道連れに注意。 - 名無しさん 2014-11-16 20 41 31 「銀糸の都」ウィングダイバー安全な攻略法。武器「MONSTER-S」等の狙撃用武器。もう一つはサンダーボウのような近距離でも使える武器。マップ上最も高いビルからの狙撃をします。蜘蛛は超高層ビルに登るのは苦手なようなので1~2匹くらい登ってくることがありますが殆どありません。開始と同時に左後ろ方向に飛び回り込みながら敵陣の後ろにあるタワーマンションを目指します。MONSTERなどでレタリウスの巣を除けば地下トンネルの巣も良く見える位置です。ツインタワーなので体力が無いうちは登って来られそうになったら隣のタワーマンションに移りましょう。ただでさえビル登りが下手な蜘蛛が一度地面に降りてから登り直すので殆ど登って来られません。 - 名無しさん 2015-06-08 04 49 51 ↑よく読んだら既出でした・・・ - 名無しさん 2015-06-08 05 19 13 ブルートフォースで航空勢力(俺)大活躍‼装備は機銃掃射プランC×2とバゼラートパワード。味方とは合流しない。開幕は機銃掃射でヘクトルを破壊。両方とも投げること。一機破壊出来ればパワードが呼べるので速攻で呼ぶ。呼んだら即乗ってミサイルパーティ トリガーハッピーで近い奴から溶かす。 - 名無しさん 2015-07-04 17 05 32 第二波はパワードのおかわりを呼んでからお古で殴りに行く。二機破壊したら離脱して乗り換え、残りを破壊。その後は味方の方に向かってパワードを要請(極力現在地から遠めに要請)→二方向に機銃掃射を要請。あまりはヘリで蜂の巣にしてやる。ミサイルもガンガン使っていい。ドローンが来たら要請して置いたおかわりに乗り換えて味方の側に。そして味方を巻き込まない様に機銃掃射両方要請。あとは機銃で落とす。 - 名無しさん 2015-07-04 17 12 28 プラズマヘクトルが来たらそちらを潰しに行く。そして最後のヘクトルが来たらそいつらも蜂の巣にして終了。コツとしては、最初のヘクトルは自分がダメージを負ってでも味方に撃たせない。5000~6000は肩代わりする事、蟻達を極力味方に流さない、ドローンにミサイルは控える(誤爆防止)くらい。味方は全員生存させられる。何人か欠けてたらヘクトルか蟻か機銃掃射の誤爆かミサイルが原因。 - 名無しさん 2015-07-04 17 19 54 M30のブルートフォース作戦は片手リバシュXならハーキュリーよりも99STの方が全体的に安定しますね。アーマー600程度でも余裕です - 名無しさん 2016-01-23 16 32 12 いきなりinfが奈落で詰んでしまったOTZ 使えそうな武器はAF20 フューブラG3 スパローM3 ストリンガーJ2.3 五札XB ゴリアスD2 DNG3 爆砕 火炎砲 リバシュボンバー - 名無しさん 2016-06-18 08 28 25 誤字ヒューブラG2 アーマーは330です 現在ゴリアスとヒューブラで坂を上って二波の出オチまでは行けるがもう片方の蟻に押し潰されてサンダー! 何かいい方法があれば教えて下さい - 名無しさん 2016-06-18 08 31 49 M29 高速船inf WD AP250 MONSTER(無印) サンダーボウ20R スナイパー部隊と合流せず、全部押し付けて川辺からひたすらちまちま狙撃。狙う順番は川辺から見て左手奥の奴から右に向かって一体ずつ。3体以上反応したらスナイパー部隊が持たないので再出撃。2体までなら、どちらか1体を集中攻撃して敵の手数を減らす。クリア時は2体→2体→1体の反応で、狙撃部隊は全員生存 - 名無しさん 2017-10-03 23 40 19 ブルートフォースtoha - 名無しさん 2018-03-03 18 28 36 ブルートフォースというのはIT用語で暗号解読手法の一つ - 名無しさん 2018-03-03 18 29 21 自動化されたプログラムで考えられる全ての暗号を入力する。日本語では総当たり攻撃 - 名無しさん 2018-03-03 18 30 10 要はただのごり押しである - 名無しさん 2018-03-03 18 31 12 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。